專訪蝸牛上海CEO李嘉?。何覀冞x擇深耕VR視頻直播技術(shù)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
上個月當我在上海出差時有幸采訪到了蝸牛數(shù)字上海公司(后簡稱蝸牛上海)的CEO李嘉俊。蝸牛數(shù)字成立于2000年,是中國最早從事3D網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),也是中國首個游戲行業(yè)虛擬運營商。蝸牛上海成立于2015年,主要從事與VR視頻內(nèi)容相關(guān)的蝸牛云計算業(yè)務(wù)。作為在游戲行業(yè)經(jīng)營多年的蝸牛,為什么會在VR視頻領(lǐng)域進行布局呢?帶著這個問題,我開始了與李總的交流。
其實我們多年之前就開始在做VR了
李嘉俊告訴我,其實在幾年之前,蝸牛就開發(fā)過與VR相關(guān)的項目。“當時我們開發(fā)了一個3D虛擬購物的網(wǎng)站,那個時候市場還沒太成熟,所以我們就將這個項目擱置了。不過VR一直是蝸牛的一個夢,而且我們相信未來5-10年VR行業(yè)會有一個相當好的發(fā)展,所以我們在整體戰(zhàn)略上對VR投入的精力還是很大的。”
目前蝸牛上海的主要業(yè)務(wù)為蝸牛云計算,主要服務(wù)B端客戶,具體來說,這是一套包含了數(shù)據(jù)的采集、拼接、上傳、存儲、分發(fā)和播放的VR視頻點直播的整體解決方案。
因為我個人非常喜歡游戲,所以我也詢問了李總蝸牛是否在開發(fā)VR游戲,他說其實蝸牛一直在進行VR游戲的相關(guān)研究,不過他認為目前VR游戲市場還需要一段時間才能發(fā)展起來。“相對于VR游戲,我們認為VR視頻的發(fā)展會更快一些,C端用戶不需要購買昂貴的VR頭顯,只需要用手機加上一個VR眼睛就可以觀看VR視頻了,所以蝸牛上?,F(xiàn)在更多關(guān)注的是VR視頻這方面的技術(shù)研發(fā)。”
我們希望幫助B端客戶趟過VR視頻和直播的那些坑
前面說過,蝸牛上海的業(yè)務(wù)主要聚焦在行業(yè)應(yīng)用方向,其自研的VR直播方案有著豐富的應(yīng)用場景。李嘉俊告訴我,團隊之前為上海一家骨科醫(yī)院進行了骨科手術(shù)的VR直播,我看到他手機里的現(xiàn)場照片,才發(fā)現(xiàn)其實手術(shù)現(xiàn)場對于醫(yī)學專業(yè)學生和實習醫(yī)生來說是非常寶貴的學習機會,但限于現(xiàn)場條件,所以一大群人都是遠遠站在一個隔離空間中去觀摩手術(shù)現(xiàn)場的情況?,F(xiàn)在有了VR直播,更多人可以直接戴上VR眼鏡就能獲得現(xiàn)場學習的寶貴經(jīng)驗,這確實是非常有價值的一件事情。同樣,VR直播對于展會、演唱會、秀場等領(lǐng)域也有著非常大的價值,在今年6月18日團隊就做過當時國內(nèi)最大規(guī)模的一場全息投影虛擬演唱會的VR直播,當時也獲得了客戶和觀眾的一致好評。
當我問到蝸牛VR直播方案的特色時,李嘉俊給我舉了幾個例子。首先,這套方案可以切換機位。“我們之前做過雙機位的VR直播,我們的方案在導播端、主播端和用戶端都可以切換機位。這樣用戶可能選擇自己喜歡的角度去觀看VR直播,我們可以把選擇的權(quán)利直接交給用戶。”以往我在看VR直播的時候,確實有這樣的問題,VR直播追求的是沉浸感和臨場感,如果讓其他人切換機位,可能會破壞用戶整體的臨場感,現(xiàn)在如果用戶可以自己切換機位,我認為對于用戶體驗一定會提升不少。
第二個特色就是這套方案在網(wǎng)絡(luò)傳輸方面下足了功夫。“其實網(wǎng)絡(luò)傳輸可能是大家在VR直播中比較容易忽略的部分。一般來說,VR直播的碼率很高,可能會達到4/6/8Mbps,主播端如果推流不好,所有的用戶觀看都會受影響。我們現(xiàn)在采用SDN和光纖,在全國部署了幾十個節(jié)點,現(xiàn)場的視頻數(shù)據(jù)同步到云端,然后分發(fā)到全國的服務(wù)器,用戶觀看的時候是連接到附近的服務(wù)器的。同時我們做了一些智能解析,不同地區(qū)的用戶會解析到不同運營商(比如電信聯(lián)通)的服務(wù)器上,這樣就不會出現(xiàn)跨網(wǎng)觀看效果不好的情況了。而且,我們做高碼率視頻的分發(fā),在用戶觀看時我們會做一些插幀,讓用戶可以看到60幀以上的視頻,在這些方面我們是比較有優(yōu)勢的。“
李嘉俊舉的最后一個例子是關(guān)于播放器的。“我們現(xiàn)在把播放器的SDK免費開放給一些B端客戶。一些企業(yè)可能會希望開發(fā)自己的內(nèi)容平臺,他們可以嵌入我們的SDK然后加入一些簡單的代碼,就可以直接使用了。我們的SDK兼容性比較強,做到了全協(xié)議支持,同時在平臺方面支持PC、iOS和安卓,在播放時還可以進行我剛才說的插幀。“
當我問到蝸牛為什么要開放播放器的SDK時,李嘉俊說:“我們做了一年多的研發(fā),發(fā)現(xiàn)這其中的坑滿多的。我們覺得大家一起趟這個坑沒什么必要,我們現(xiàn)在做的事就是把大家進入VR行業(yè)的門檻降低,同時也是在驗證VR這個市場,所以我們更多幫助這些企業(yè)成長,進而推動VR行業(yè)的成長。”
我們希望自己是一家專注于技術(shù)的公司
對于VR市場的成熟與發(fā)展,李嘉俊認為,這是一個循序漸進的過程,首先需要技術(shù)成熟到一定水平,然后再產(chǎn)生足夠多的內(nèi)容,這樣才會吸引足夠的用戶。“在過去多年的發(fā)展歷程中,蝸牛一直是這樣一個步調(diào),我們在游戲方面所有引擎都是自研的,所有內(nèi)容都是自創(chuàng)的。我們覺得這樣的路可能會比較難一些,但我們還是希望這樣去做,感覺這樣做的話我們對自己也很滿意,所以在VR方面我們也希望有一些自研的技術(shù),包括我們的播放器還有我們的VR直播加速的網(wǎng)絡(luò)等等。“
在與李總的交流過程中,我的感覺是兩個詞,低調(diào)和務(wù)實。確實,上半年VR市場存在一些虛火和浮躁,很多初創(chuàng)公司不是TOC也不是TOB,而是TOVC,這樣的結(jié)果從長期來看對行業(yè)是有害的,而行業(yè)和市場真正需要的是踏踏實實進行技術(shù)研發(fā)的公司,是踏踏實實探索內(nèi)容創(chuàng)作的團隊。最后,李嘉俊表示,在今年第四季度,蝸牛上海將會有一個整體的發(fā)布會,屆時我們會看到一個對于蝸牛上海團隊更完整的介紹,感興趣的朋友可以關(guān)注一下。
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