?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
對許多人而言,PlayStationVR頭顯的開售最大幸事莫非是市場多了臺更親民的頭顯、朋友們?yōu)榱思彝蕵吠纯烊胧?mdash;—然后作為旁觀者的你就可以造訪他們家爽爽玩?zhèn)€遍。然而,除了視頻游戲外,筆者還在PSVR上發(fā)現(xiàn)了一部令人印象深刻的VR電影——《Allumette》。

《Allumette》給人的第一印象:可愛、充滿藝術(shù)感,故事背景設立在一座奇異的浮島世界中,一位孤獨的女孩在夜里迷了路。筆者選擇這部電影的原因在于,能夠與朋友一起——一個人戴頭顯、其余人看電視——來完成一場VR體驗。聽起來也許其余沒戴頭顯的人錯過了不少樂趣,然而實際的互動體驗反而勝過了全部通過頭顯觀看或全部通過電視觀看的情景?!禔llumette》這部作品中有太多層次吸引我們?nèi)ビ懻?,那種共同觀影的體驗就像回到了童年一樣。
這種體驗某種意義上也揭示了一種更引人入勝的VR觀影模式。戴著頭顯的人并沒有把關(guān)注點放在片中母女的主要對話或動作上,而是放在看似與故事無關(guān)聯(lián)的人群中。聽起來確實很奇怪:毫無關(guān)聯(lián)的事情吸引走了你對劇情的注意力,而身旁的觀眾還對你的焦點轉(zhuǎn)移毫無意見。
對身旁的觀眾(說的就是筆者我)而言,看向他處似乎是理所當然的:在片中一處高潮點到來(放心此處無劇透)時,我們實際上正好就在注視劇情發(fā)生起伏的方向。這說明了另一個事實:對觀眾而言,尋找劇情推進的跡象是一種天生的直覺,然而傳統(tǒng)2D電影基本上限制了觀眾的自我發(fā)現(xiàn)。VR就不同于“投喂式敘事”的傳統(tǒng)2D電影,而是將一切都展現(xiàn)在觀眾面前,讓傳統(tǒng)的陳詞濫調(diào)為完整的沉浸式體驗讓步。
在電影進行到全片的高潮處時,我們能夠分享彼此激動的心情;此情此景若換到傳統(tǒng)2D電影中勢必很容易因為扭頭而遺漏掉重要劇情,然而類似問題卻在VR中得到了杜絕——尤其是這部精彩絕倫(抱歉還是小劇透了)的VR電影中。








