VR頭盔零部件供應明年還將面臨短缺

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
市場研究機構TrendForce發(fā)布研究報告稱,PS VR的快速售罄預示著2016第四季度VR市場新一輪競爭的開始。
在未來兩年,市場對于VR設備的需求將保持強勁,”TrendForce可穿戴設備分析師Jason Tsai說。“反過來,VR設備的出貨量會跟不上需求,尤其是OLED面板短缺會成為限制VR廠商出貨量的關鍵。”
“三大頂級VR廠商——HTC、Oculus和索尼均看到了他們各自產(chǎn)品的巨大需求,不過目前這三家都沒有和其需求想匹配的生產(chǎn)能力,”Tsai指出。“這三大廠商可能面臨庫存緊張的問題,這會導致他們無法滿足十一月和十二月消費旺季的需求。”
市場對于三大頭顯的高需求反過來刺激廠商提高對于VR關鍵部件的采購,包括LED面板。不過智能手機市場對于OLED面板的需求擠壓了頭顯OLED的供應份額。
谷歌最近發(fā)布了Daydream View,這將刺激更多的智能手機制造商采用OLED面板??偟膩碚f,TreadForce預計VR零部件供給將在未來一兩年內持續(xù)緊張。
每一個VR設備廠商都將會增加他們的產(chǎn)能供給,而索尼由于大量的PS 4主機用戶基數(shù)的原因,將繼續(xù)作為VR市場的領導者。此外,索尼將在十一月開售PS4 Pro。作為PS4的升級版,PS4 Pro將集成高性能、支持VR頭盔等賣點,助推索尼主機銷售達到一個更高的水平。根據(jù)TreadForce估計,PS4銷售總額將從從2016到1840臺增加到2017年的2120萬臺,增長15.2%。
“不僅VR功能會增加PS主機的銷量,PS4 Pro在硬件方面的提升也會助推用戶購買PS VR,”Tsai說。“隨著PS VR需求的高漲,索尼最主要的問題就是確保組件的供給。HTC Vive和Oculus Rift從另一方面來說將和PS VR競爭市場份額,不過由于PS VR相對更受歡迎一些,HTC和Oculus的日子會更不好過。”
VR市場拼的不僅僅是設計、技術和內容,供應鏈的把控以及產(chǎn)品的市場供應一樣不可或缺。無論是Vive還是Rift,又或者是剛剛上市的PS VR,都面臨著零部件供應不足而導致的產(chǎn)能問題。這不僅僅會影響VR的普及和市場份額的占據(jù),同時也在消磨著VR用戶的激情。VR頭盔廠商應該在用戶失去耐心之前就搶占市場,贏得用戶。
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