
Meta近日公布了2022年第三季度的財(cái)報(bào)。
2022年Q3,Meta的主營(yíng)業(yè)務(wù)收入為277.14億美元,同比下降4%;主營(yíng)業(yè)務(wù)支出達(dá)到220.5億美元,同比上漲19%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)56.65億美元,同比大幅下降46%,利潤(rùn)率同比由36%降至20%;凈收入43.95億美元,同比大幅下跌52%;攤薄每股收益為1.64美元,跌幅達(dá)到49%。

對(duì)于主要收入來源于廣告的企業(yè),這份財(cái)報(bào)表明Meta正處于一個(gè)艱難的時(shí)期。盡管谷歌、Snap早前公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)同樣糟糕,但Meta的處境其實(shí)還要更壞一些——來自Tiktok的競(jìng)爭(zhēng),以及越來越大的監(jiān)管壓力。
此外扎克伯格對(duì)元宇宙的關(guān)注和投入,對(duì)社交媒體業(yè)務(wù)衰退的忽視,也引起了投資者們的不滿。就Reality Labs而言,2022年Q3其營(yíng)業(yè)收入為2.85億美元,同比下降48.92%,虧損則高達(dá)36.72億美元。此外,僅2022年前9個(gè)月份,Reality Labs虧損總額達(dá)到94.38億美元,已經(jīng)接近2021年全年的虧損總額101.9億美元。

本周一,Altimeter Capital 首席執(zhí)行官Brad Gerstner向扎克伯格和Meta董事會(huì)發(fā)表了一封公開信,請(qǐng)求Meta減少Reality Labs相關(guān)的虧損,并專注于其核心的盈利業(yè)務(wù)。
對(duì)于投資者的質(zhì)疑,扎克伯格在與投資者和記者舉行的季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示:“我知道很多人可能不同意這項(xiàng)投資,但是我認(rèn)為,Meta應(yīng)當(dāng)聚焦于我認(rèn)為對(duì)于未來至關(guān)重要的領(lǐng)域,這才是正確的做法。”
“我認(rèn)為,我們正在做一些最具歷史意義的工作。如果幾十年后回顧現(xiàn)在,人們將會(huì)意識(shí)到我們現(xiàn)在所做這些事情的重要性”,扎克伯格表示。他也在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中坦承,元宇宙社交媒體平臺(tái)Horizon Worlds仍是早期產(chǎn)品,距離最終成為“我們渴望的樣子”還有很長(zhǎng)的路要走。

很明顯,扎克伯格對(duì)于元宇宙的追求不會(huì)因?yàn)閹讉€(gè)投資者的反對(duì)就放慢腳步。Meta 首席財(cái)務(wù)官David Wehner在周三宣布公司第三季度收益的新聞稿中表示:“我們確實(shí)預(yù)計(jì) Reality Labs 2023 年的運(yùn)營(yíng)虧損將同比大幅增長(zhǎng)。”而為了緩解投資者的不滿,扎克伯格也在財(cái)報(bào)電話回憶中嘗試著安撫一些投資者:“我認(rèn)為那些有耐心并與我們同舟共濟(jì)的人最終會(huì)得到回報(bào)?!?/p>
但華爾街并不買扎克伯格的單,在2022Q3財(cái)報(bào)發(fā)布后,Meta股票價(jià)格也由收盤時(shí)的129.82美元,在盤后交易中下跌20%至104.30美元,距離過去52周中的最高點(diǎn)353.83美元跌去超過2/3。

此外,Meta的VR業(yè)務(wù)明年也將迎來幾個(gè)強(qiáng)有力對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)——PICO、PSVR 2以及蘋果MR眼鏡。

在被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)后,PICO正大力開拓海外市場(chǎng),并且通過PICO 4和PICO 4 Enterprise在歐洲市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的口碑,甚至出現(xiàn)了供不應(yīng)求的局面。在社交和硬件層面字節(jié)跳動(dòng)與PICO強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,或許是Meta收購(gòu)Oculus以來、尤其是在元宇宙社交領(lǐng)域面臨的最大挑戰(zhàn)。

預(yù)計(jì)2023年初上市的PSVR 2憑借其優(yōu)秀的游戲生態(tài)、出色的視覺效果、卓越的手感,在已經(jīng)具備足夠PS5用戶基數(shù)的情況下,對(duì)游戲玩家具備著極強(qiáng)的吸引力。過去憑借著對(duì)內(nèi)容生態(tài)的大力投入,Meta Quest 2相對(duì)其他VR平臺(tái)來說有著較深厚的護(hù)城河,但面對(duì)索尼以及背后強(qiáng)大的主機(jī)游戲生態(tài)、成熟的IP與經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)團(tuán)隊(duì),也將承受以往不曾出現(xiàn)的壓力。

至于蘋果MR眼鏡,大家對(duì)其的期待是能否復(fù)刻iPhone 3GS榮光,“重新定義VR一體機(jī)”。從芯片到整機(jī),從操作系統(tǒng)到內(nèi)容生態(tài),蘋果可謂無一短板,看這家全球最成功的消費(fèi)電子公司定義VR一體機(jī)的方式,或許能夠給整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來更多的思路。

不過Meta也并非沒有后招,剛剛發(fā)布的高端VR一體機(jī)Quest Pro,采用了Pancake光學(xué)方案,支持彩色透視功能,并針對(duì)辦公場(chǎng)景提供了如鍵盤識(shí)別等許多新特性,配備壓感傳感器的新手柄也帶來了更多想象空間。此外,Meta還在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上確認(rèn)了將于2023年推出新款消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī)Quest 3。

總體而言,盡管Meta在2022年Q3的財(cái)報(bào)表現(xiàn)并不符合投資者們的期待,扎克伯格冒著巨大風(fēng)險(xiǎn)對(duì)VR以及元宇宙的投入,依然是值得稱贊的新探索。至少目前來看,元宇宙概念已經(jīng)在世界范圍內(nèi)開始流行,某種意義上來說,扎克伯格以及Meta已經(jīng)取得了階段性勝利。
2023年VR消費(fèi)市場(chǎng)的風(fēng)云涌動(dòng),已經(jīng)在醞釀之中。參與這場(chǎng)角逐的各方究竟會(huì)用怎樣的產(chǎn)品來沖擊消費(fèi)市場(chǎng),實(shí)在是令人迫不及待。








