微軟提出兩款觸覺反饋控制器:力反饋和紋理模擬

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
由 Oculus、HTC、索尼等制作的虛擬現(xiàn)實頭顯可以帶來強大的視覺和聽覺代入感,但觸覺反饋這方面仍然沒有較好的解決方案。微軟研究院致力于改變這一現(xiàn)狀。
本周,微軟研究院公布了兩個原型控制器的白皮書,這兩個控制器能夠為虛擬現(xiàn)實提供更具真實的“觸覺反饋”。目前的運動控制器大多是利用震動來提供觸覺信息,而微軟能夠提供力反饋和紋理感受。
這兩個觸感控制器都需要使用線纜連接,第一個原型控制器名為 NormalTouch,前端有由三個支架支撐的一個小圓盤,它能夠為指尖表面提供力反饋。比如用手指去摸一個虛擬地球,控制器能夠讓你摸出地球的形狀。第二個原型控制器名為 TextureTouch,前端有一個突出的小立方形,由很多細柱組成,主要提供紋理模擬,當手指觸摸一個虛擬三角形的頂端時,它能夠模擬出角的形狀,讓你感受到角的尖銳,又或者當手指經(jīng)過虛擬桌面上的一根線時,它能夠讓你真實感受到線是凸出桌面。
這兩個原型控制器也存在較大問題,如體積較大、需要很大的空間運行等,但它們?yōu)橛|覺反饋解決方案提供了一個方向,至于這套解決方案最終能否成為標準還是未知之數(shù)。
這套系統(tǒng)將于本周在東京舉辦的 UIST(Symposium on User Interface Software and Technology) 會議上提出。