VR街機(jī)之路恐難沿襲VR+概念將其推翻

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
國內(nèi)VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展一路高歌,VR游戲行業(yè)急速發(fā)展,各種VR娛樂設(shè)備機(jī)器正在不斷推陳出新,線下體驗(yàn)的鋪展速度也相當(dāng)之快, VR滑雪橇機(jī),VR自行車,VR賽車,VR太空座椅飛行器,VR力反饋射擊機(jī),都出來了,很顯然,VR正在走向街機(jī)的道路。
但我們從前玩過的街機(jī)都已成為心中的經(jīng)典,從2000年起街機(jī)市場就開始走向疲軟,管控政策的出臺(tái)、群眾的愛好轉(zhuǎn)移、家用機(jī)和電腦的普及都助力了街機(jī)不再成為主流的娛樂方式。遍地可見的街機(jī)設(shè)備最終被更多形態(tài)的娛樂設(shè)備取代。街機(jī)所存在的種種問題就顯而易見了,游戲從公共空間轉(zhuǎn)向私人空間,街機(jī)模擬的盜版泛濫對市場也產(chǎn)生了重大沖擊,使街機(jī)的內(nèi)容不足夠支撐玩家的興趣。僅僅是一個(gè)游戲設(shè)備而不重內(nèi)容的更迭,用戶玩家的興趣變得更寬泛之時(shí),這樣的模式就不可能經(jīng)久不衰了。
而現(xiàn)在VR來了,VR元年來了,資本、創(chuàng)業(yè)者、企業(yè)高漲的熱情都無法掩蓋VR走街機(jī)市場這條路仍然是困難重重的這個(gè)事實(shí)。現(xiàn)在做VR游戲設(shè)備的廠商越來越多,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的名號,科技感極強(qiáng)的酷炫外表來吸引用戶購買設(shè)備,賺一筆設(shè)備錢,卻沒有真正解決街機(jī)市場面臨的用戶習(xí)慣、游戲內(nèi)交互等問題??纯茨壳癡R體驗(yàn)館所面臨的生存窘境,我們就更無法期待VR怎樣去改造街機(jī)市場讓其重生了。
盡管街機(jī)之路并非一條順暢的大路,不過VR行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,毋庸置疑的是線下仍然是變現(xiàn)最快最直接的渠道,VR大趨勢極佳的現(xiàn)在,做好線下渠道也必須要具備以下幾點(diǎn)要素:
1、自帶線下流量,無需導(dǎo)流成本。線下體驗(yàn)市場作為VR產(chǎn)業(yè)的造血機(jī)器,VR+的模式或許將會(huì)更有利,更省成本又有更多流量。傳統(tǒng)的盈利店如影院等娛樂性強(qiáng)的場所加上VR定有化學(xué)反應(yīng)。
2、絕不能走一機(jī)一游的街機(jī)化道路。就好像IMAX不是換一個(gè)片兒就整個(gè)拆了,VR的突破口應(yīng)該放在根據(jù)自己的技術(shù)、資金實(shí)力做更合適的內(nèi)容,潛心研發(fā)最棒的交互體驗(yàn),做到極致。極致體驗(yàn)永遠(yuǎn)是有機(jī)會(huì)的。
3、有完整的網(wǎng)絡(luò)化運(yùn)營和發(fā)布系統(tǒng)。
4、重復(fù)可玩性是制勝法寶。內(nèi)容不斷更新,或者不斷深入,或者有運(yùn)營點(diǎn),小單機(jī)小DEMO無復(fù)玩度的可休矣。
街機(jī)路不平,VR+趕上,運(yùn)營商要引導(dǎo)用戶進(jìn)行有拉動(dòng)性并且有目的性的消費(fèi)。VR線下如果想要一次爆發(fā)并且保持長線的盈利狀態(tài),而不是抓住一個(gè)風(fēng)口賺一筆就撤,VR行業(yè)從業(yè)者們還需要用心用實(shí)力說話。