
盡管現(xiàn)在VR頭顯仍然不像游戲機或個人電腦那樣普遍,但VR市場正在蓬勃發(fā)展。預(yù)計2022年,VR/AR設(shè)備出貨量將達到1500萬臺,比2021年的970萬臺增長54%。
游戲是推動VR發(fā)展的主要因素之一。隨著越來越多的人接觸到這項技術(shù),大眾對新軟件和新體驗的需求也必然會增加。但是,當游戲工作室無法滿足大眾這種需求時,我們又該如何尋找出路呢?
UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)會解決這一難題。虛擬現(xiàn)實是一個依靠創(chuàng)新發(fā)展起來的平臺,創(chuàng)作者們都爭先恐后地在這一領(lǐng)域進行發(fā)明和創(chuàng)作。例如《Blade & Sorcery(劍與魔法)》這款以中世紀為背景的 VR沙盒游戲,其Mod下載量超過4500萬,在Nexus Mods總下載量中排名第13。這樣的數(shù)據(jù)足以證明UGC創(chuàng)作者正在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中大展身手。
Stress Level Zero工作室和《BONEWORKS/BONELAB》游戲

▲《BONEWORKS》 推動VR沉浸式體驗新標準的誕生
2019年發(fā)布的《BONEWORKS》是一款實驗性的VR冒險游戲,擁有出色的物理模擬,憑借一流的沉浸游戲體驗鞏固了其在VR游戲行業(yè)中的地位。在虛擬現(xiàn)實中,任何讓人感覺與現(xiàn)實違背的地方都會令玩家出戲,而開發(fā)人員Stress Level Zero工作室也深知這一點。因此,在《BONEWORKS》這款游戲中,他們開創(chuàng)了所謂的“Marrow(骨髓)”技術(shù)——一個專為游戲玩家定制的交互和物理引擎。
《BONEWORKS》在游戲操作上自然流暢的舒適度以及在“骨髓”技術(shù)驅(qū)動下的沉浸感,使它征服了越來越多的玩家。但是,真正使它在VR游戲中經(jīng)久不衰的,還是它的Mod社區(qū)。從自定義地圖到在游戲中駕駛直升機,Mod制作者不斷為游戲玩家提供更新奇的游戲體驗,以此來提升游戲玩家的留存率。

▲《BONELAB》增強了游戲的沉浸式體驗
2022年發(fā)布的《BONELAB》是《BONEWORKS》的續(xù)作,是Stress Level Zero工作室的最新作品。玩家在游戲中將探索了一個充滿了武器、秘密和危險的神秘實驗室——不過這一次,“骨髓”技術(shù)在兩年的時間當中又有了新的改進。玩家甚至可以將自己的身體尺寸輸入到游戲當中,以確保一切游戲體驗都真實無誤,即使玩家身高6英尺2英寸(約1.62米),也不會再被門縫夾住。在《BONEWORKS》的基礎(chǔ)上,Stress Level Zero工作室再次打造出了迄今為止最引人注目的VR游戲之一。
《BONELAB》于2022年9月下旬發(fā)布,成功登上了Meta Quest暢銷頁面的榜首。創(chuàng)作者們通過不斷改進游戲的圖像品質(zhì)、物理引擎和游戲系統(tǒng),才創(chuàng)作出了這款膾炙人口的冒險游戲,這也是他們成功的秘訣。
但是,如果我們繼續(xù)深入挖掘的話,還會發(fā)現(xiàn)有其他推動這款游戲售賣的原因。

▲UGC內(nèi)容通常被認為是購買《Bonelab》的主要原因
通過翻看玩家對《BONELAB》這款游戲的評論,大家有數(shù)百次提到游戲的一個特殊方面: Mod。
《BONELAB》與mod.io完成整合后,在僅僅24小時內(nèi)就有近300,000條用戶生成內(nèi)容被下載。五周后,這個數(shù)字已經(jīng)超過460萬。平均下來,每個玩家至少嘗試了15種不同類別的UGC內(nèi)容。
雖然《BONEWORKS》也有一些用戶制作的Mod,但并未得到游戲官方支持。而在《BONELAB》發(fā)行后,Stress Level Zero工作室從一開始就大力支持UGC內(nèi)容。毫無疑問,Stress Level Zero工作室看到了為Mod提供官方支持的好處,而不斷增長的玩家數(shù)量也確實證明他們做出了正確的選擇。
穴居人工作室和《Contractors VR》

▲《Contractors》于2018年發(fā)布至今仍然位居QuestStore前10名
《Contractors(雇傭戰(zhàn)士)》是一款由穴居人工作室開發(fā)的多人團隊競技VR游戲,它也因?qū)od的支持受益匪淺。
目前這款游戲在發(fā)布四年后,仍然位列Quest Store排名前10,是VR游戲和Mod之間發(fā)揮協(xié)同作用的又一個絕妙案例。

▲與《BONELAB》相似,UGC內(nèi)容仍然是主要賣點
如果查看玩家對《Contractors》的評論,我們會看到與《BONELAB》相同的內(nèi)容:幾乎每條評論都將游戲Mod作為購買游戲的理由。游戲官方對UGC的支持,讓《Contractors》中充滿了幾乎無限的游戲內(nèi)容,而這些內(nèi)容均由充滿激情和才華橫溢的玩家群所創(chuàng)造。

▲《Contractors》游戲內(nèi)的Mod整合
《Contractors》提供了出色的UGC創(chuàng)作模式,并且在游戲內(nèi)提供Mod區(qū)域來瀏覽和訂閱可用的內(nèi)容。將Mod內(nèi)容前置放在游戲中心位置的設(shè)計,讓玩家可以輕松找到想要訪問的內(nèi)容,確保每個玩家都能有最佳的游戲體驗。
《Contractors》在mod.io上線后,已經(jīng)有250萬玩家下載了超過1400萬條UGC內(nèi)容。
在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,對新模式、新功能的探索是至關(guān)重要的一環(huán)。這是一個年輕化的領(lǐng)域,大家仍然在探索怎樣做才更有效,以及玩家想要的究竟是什么。UGC允許快速迭代的特性,在很大程度上促進了VR的發(fā)展。將VR和UGC兩者相結(jié)合是絕對可行的方法,已有充分的證據(jù)可以證明這一點。
隨著VR的不斷發(fā)展,為游戲創(chuàng)造內(nèi)容的社區(qū)也將繼續(xù)增長。讓用戶原創(chuàng)內(nèi)容得到游戲官方支持并不是一件難事。創(chuàng)作者們竭盡全力去創(chuàng)作一款游戲,那為什么不同樣給玩家一個機會,讓他們?nèi)?chuàng)作自己喜愛的游戲內(nèi)容呢?
文章來源:
https://blog.mod.io/the-not-so-virtual-reality-of-ugc-driving-vr-games-success-6db49bfa6c8e








