大朋VR游戲報(bào)告出爐,游戲總量641款!

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016年下半年以來VR內(nèi)容成為主旋律,VR平臺(tái)受到行業(yè)空前的關(guān)注。先有steam平臺(tái),后有Viveport及Daydream等新興VR平臺(tái)出現(xiàn) ,都在詮釋一個(gè)道理即有內(nèi)容者才能成為虛擬現(xiàn)實(shí)的弄潮兒。從硬件到內(nèi)容,再到平臺(tái),內(nèi)容為王的道理正在消費(fèi)者市場(chǎng)上得到應(yīng)驗(yàn),VR內(nèi)容與消費(fèi)者息息相關(guān)。而在VR內(nèi)容方面,游戲無疑起到了急先鋒的作用,在傳統(tǒng)市場(chǎng)上培育多年的用戶對(duì)VR內(nèi)容充滿著好奇,且具有非常大的消費(fèi)潛力。移動(dòng)VR則是當(dāng)前用戶的首選,大朋憑借大朋VR 一體機(jī)早已深入人心。今天,同樣在VR內(nèi)容平臺(tái)領(lǐng)域深耕多時(shí)的大朋VR平臺(tái)發(fā)布重磅報(bào)告,宣布在大朋VR平臺(tái)上,VR游戲總數(shù)達(dá)到641款!報(bào)告首次全方位說明了大朋VR平臺(tái)的用戶屬性、年齡分布、地區(qū)分布、喜好偏向、每日進(jìn)行游戲用戶占比、用戶游戲時(shí)長(zhǎng)等數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析。
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