11月9日,PICO應(yīng)用商店正式上線了全新應(yīng)用——《輕世界》。93913第一時(shí)間對(duì)這款應(yīng)用進(jìn)行了深度體驗(yàn)。
《輕世界》是一個(gè)自由度極高的3D內(nèi)容創(chuàng)作產(chǎn)品,提供了各種3D場(chǎng)景創(chuàng)作工具和操作方式。從玩家角度理解,我們可以在《輕世界》里創(chuàng)造自己的“世界”,且世界的主題由我們自己決定。
雖然該應(yīng)用目前還在早期測(cè)試階段,但官方和早期創(chuàng)作者已經(jīng)通過(guò)幾個(gè)“世界”作為樣板,向我們展示了個(gè)性化世界的多種可能性,比如,它可以是個(gè)能進(jìn)行投籃比賽的籃球場(chǎng),可以是個(gè)提供漫游探索體驗(yàn)的樂(lè)園,還可以是個(gè)聊天聚會(huì)的酒吧等等。
我先玩了一圈,也在應(yīng)用里遇到了許多玩家。
剛進(jìn)入應(yīng)用,我處于一個(gè)虛擬世界里,面前有一個(gè)操作臺(tái),三大功能一目了然,分別是用來(lái)捏人的“編輯形象”功能;用來(lái)和朋友見(jiàn)面玩耍的“世界”功能;用來(lái)創(chuàng)造個(gè)性化空間的“創(chuàng)造”功能。

捏臉(編輯形象)時(shí),發(fā)現(xiàn)可選的元素很多,從整體外形到臉型、五官、服裝、飾品等,可以實(shí)現(xiàn)個(gè)性化搭配。
操作界面仍然是平面化的,而且操作邏輯上有個(gè)問(wèn)題,你辛苦捏了半天小人,點(diǎn)擊“√”確認(rèn)時(shí),這個(gè)自定義形象并不會(huì)被保存為一個(gè)自定義形象。你需要點(diǎn)擊創(chuàng)建自定義形象的按鈕,才會(huì)按當(dāng)前形象生成一個(gè)自定義形象。
這意味著,如果你不小心點(diǎn)到另一個(gè)素材,可能就忘記之前選擇了哪個(gè)臉型或者用的是調(diào)色盤上的哪個(gè)色號(hào)了。

捏完臉,終于要體驗(yàn)最期待的“世界”功能了。沒(méi)錯(cuò),是個(gè)功能。因?yàn)槲蚁胂笾械摹笆澜纭?,?yīng)是一打開(kāi)《輕世界》應(yīng)用就進(jìn)入一個(gè)“大世界”,并看到各種“小世界”的入口。這些入口千變?nèi)f化,比如現(xiàn)在的分類“運(yùn)動(dòng)游戲”“漫游探索”“聊天聚會(huì)”就可以是三棟不同的建筑物:體育館、主題樂(lè)園、咖啡館。進(jìn)了體育館,視覺(jué)上還能看到籃球場(chǎng)、射箭館、網(wǎng)球場(chǎng)等,網(wǎng)球場(chǎng)里還分很多塊場(chǎng)地,每個(gè)場(chǎng)地都是不同玩家的“小世界”。這個(gè)世界總歸是要熱熱鬧鬧的。

目前“世界”的分類,是按照官方已有的“世界”預(yù)設(shè)的,以后應(yīng)該不僅限于當(dāng)前的分類。且更建議未來(lái)的視覺(jué)設(shè)計(jì)上,能用更多建筑元素或場(chǎng)景的方式呈現(xiàn),會(huì)更有視覺(jué)沖擊力及沉浸感。

開(kāi)始玩了,我先點(diǎn)擊進(jìn)入了“投籃大作戰(zhàn)”世界。

進(jìn)入應(yīng)用,我剛環(huán)顧了一圈,還在摸索怎么拿球投進(jìn)籃筐的時(shí)候,突然聽(tīng)到耳機(jī)里有人在講話,開(kāi)始看到倒計(jì)時(shí),然后就開(kāi)始比賽投籃了。原來(lái),湊夠4人,游戲就自動(dòng)開(kāi)始。
對(duì)手認(rèn)出我“B站UP主”的ID,跟我打了招呼。我的球卻投不到籃筐里,丟人??!真急死我了。幾分鐘后,他們二人順利拿到金杯,站到了臺(tái)上。
我趕緊趁這個(gè)時(shí)候?qū)ふ腋倪M(jìn)辦法,才發(fā)現(xiàn)有個(gè)籃球架下橫了塊板,提醒可以設(shè)置投籃力度,便趕緊把投籃力度調(diào)到最高數(shù)值“2.5”。

這下好了,我輕輕一抖就能投進(jìn)球了,順利拿到MVP,捧起了“大力神”金杯!

相比之下,由于《多合一運(yùn)動(dòng)VR》幾乎照搬了現(xiàn)實(shí)里的籃球場(chǎng)地設(shè)計(jì)及比賽規(guī)則,投籃比賽的感覺(jué)更貼近現(xiàn)實(shí)里的體驗(yàn)?!痘@球大作戰(zhàn)》則在場(chǎng)地和玩法上都進(jìn)行了個(gè)性化設(shè)計(jì),使得不管是居家宅男還是運(yùn)動(dòng)達(dá)人,一樣需要?jiǎng)觿?dòng)腦筋才能獲得高分。
打完兩場(chǎng)籃球賽,我點(diǎn)擊隊(duì)友頭上的ID加了好友。這是PICO賬號(hào)的好友系統(tǒng),并非只針對(duì)《輕世界》應(yīng)用。我正想在麥克風(fēng)里說(shuō)話約隊(duì)友去打網(wǎng)球,他跑了。我想著不是剛加了好友嗎,如果左手或者右手一個(gè)慢動(dòng)作,就能夠打開(kāi)好友列表,點(diǎn)他頭像發(fā)個(gè)語(yǔ)音,那不是很棒嗎?
接著,我來(lái)到了《決勝網(wǎng)球》世界。
沒(méi)想到房間里已經(jīng)有一個(gè)人了,我還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),發(fā)現(xiàn)在倒數(shù)計(jì)時(shí)……網(wǎng)球比賽開(kāi)始了!
匆忙之下,我嘗試扣動(dòng)扳機(jī)鍵把球拍拿起來(lái),直接就揮拍將球打過(guò)去。
在《投籃大作戰(zhàn)》世界里,你的角色可以站在原地投籃。而在《決勝網(wǎng)球》世界里,由于鏡頭會(huì)自動(dòng)移動(dòng)假如你想更要表現(xiàn)得靈活一點(diǎn),就需要選擇合適的移動(dòng)方式。
游戲設(shè)置里提供了三種移動(dòng)模式,分別是瞬間傳送、第三人稱傳送和平滑移動(dòng)。“瞬間傳送”的方式需通過(guò)手柄的操縱桿調(diào)整落地點(diǎn),不適合快節(jié)奏的網(wǎng)球場(chǎng),因此要選擇“平滑移動(dòng)”模式。

但實(shí)際情況是,當(dāng)對(duì)手擊球時(shí),游戲就會(huì)將你移動(dòng)到可以擊中球的位置,你只需要揮拍就行了。這種鏡頭自動(dòng)移動(dòng)的方式,一開(kāi)始會(huì)讓人感覺(jué)頭暈,但請(qǐng)你相信,玩幾盤后就適應(yīng)了。
對(duì)面那個(gè)小哥很健談,跟我一頓抱怨。
他說(shuō),打球總會(huì)打出界,明明打的角度沒(méi)問(wèn)題,“你看看你看看,又出界了?!?/p>

面對(duì)吊高球來(lái)一個(gè)扣殺,是他認(rèn)為的,游戲里最令人激情澎湃的時(shí)刻。他之前玩類似的運(yùn)動(dòng)游戲時(shí),甚至?xí)髦^盔跳起來(lái)扣球。這個(gè)說(shuō)法我深有同感,期待《決勝網(wǎng)球》以后能提供類似的體驗(yàn)。
目前,《決勝網(wǎng)球》通過(guò)一些設(shè)定來(lái)降低玩家上手難度。比如,它把網(wǎng)的高度調(diào)低了,而且發(fā)球時(shí)不要求落到對(duì)角的場(chǎng)地上。它還把球的高度限定在一個(gè)區(qū)間內(nèi),你朝著天空揮拍,球也只會(huì)飛出很低的弧線。而實(shí)際上,盡管有這些設(shè)定,要讓球連續(xù)跑上幾個(gè)回合并不容易,甚至很容易出界或者不過(guò)網(wǎng)。
我認(rèn)為,應(yīng)該優(yōu)化對(duì)擊球力度和角度的判定。真實(shí)世界里,球拍是有彈性的,擊球效果并非取決于球拍碰觸到球那一剎那的力道和角度,而是持續(xù)性的貼合和摩擦。玩家擊球時(shí)會(huì)不自覺(jué)地將生活經(jīng)驗(yàn)考慮在內(nèi)。
接下來(lái),我體驗(yàn)了“創(chuàng)造”功能。
創(chuàng)造功能是一個(gè)3D內(nèi)容創(chuàng)作引擎,規(guī)劃內(nèi)的完整功能類似于簡(jiǎn)化版的Unity3D,已有的功能類似于3DS MAX,已支持復(fù)制、粘貼、刪除、撤銷、預(yù)覽等基礎(chǔ)功能;也已經(jīng)支持平移、旋轉(zhuǎn)、縮放,打組、解組等對(duì)三維物體的操作;有材質(zhì)編輯器,支持自定義材質(zhì)球。
利用創(chuàng)造功能,你可以利用素材庫(kù)里的各種工具創(chuàng)建不同的三維物體,給他們調(diào)整大小,選擇合適的角度,自由地拼接,按照設(shè)計(jì)進(jìn)行上色,最后把組成一個(gè)整體的三維物體打個(gè)組。
官方還提供了各種類型的地圖模板,幫助玩家快速創(chuàng)建各種風(fēng)格的世界。已有的模板包括冰雪樂(lè)園、海島沙灘、春日郊野等等。

創(chuàng)造功能大概是最能讓你擁有造物者體驗(yàn)的VR功能了。
你處在一個(gè)三維立體的空間里,各種三維物體就遍布在你的四面八方,你可以憑空造出或者刪除各種物體。所有操作都是所見(jiàn)即所得的,非常高效。
雖然創(chuàng)造功能也處于早期版本,但操作和快捷鍵的設(shè)計(jì)已經(jīng)做得很人性化了熟悉3DS MAX、Maya等3D內(nèi)容創(chuàng)作工具或U3D、UE4等游戲引擎的人,都能找到常用的快捷功能,并在首個(gè)場(chǎng)景制作中即可熟練掌握。唯一有所不足的是,修改三維物體基礎(chǔ)屬性的數(shù)值,需要利用內(nèi)置的搜狗輸入法手動(dòng)輸入數(shù)字。建議加上拖動(dòng)修改的操作方式。

在當(dāng)前版本下,《輕世界》的創(chuàng)造功能支持個(gè)性化3D場(chǎng)景制作,意味著真的可以創(chuàng)造漫游探索類型的世界,并且經(jīng)過(guò)官方審核即可發(fā)布。
根據(jù)官方公告,《輕世界》后續(xù)版本的創(chuàng)造功能將變得更強(qiáng)大。在當(dāng)前的版本的基礎(chǔ)上,將增加畫面特效、動(dòng)態(tài)氛圍、自定義音樂(lè)等,以及各種3D素材、創(chuàng)意道具,最重要的是讓玩家可以自己通過(guò)一定的邏輯拼接,做出讓進(jìn)房間的人真正能進(jìn)行交互的游戲。
誠(chéng)然,假如每個(gè)人隨手編輯的世界都能出現(xiàn)在世界列表里,那將導(dǎo)致用戶的體驗(yàn)變得很差??紤]到平臺(tái)審核的工作難度,以及玩家的創(chuàng)作能力,我認(rèn)為將來(lái)《輕世界》一定是PGC+UGC結(jié)合的內(nèi)容創(chuàng)作方式——由專業(yè)機(jī)構(gòu)一磚一瓦搭建場(chǎng)景、設(shè)計(jì)游戲玩法并發(fā)布版本,而普通用戶只需要也只能在這些版本上做個(gè)性化但是很簡(jiǎn)單的編輯。畢竟不論是3D內(nèi)容創(chuàng)作還是游戲開(kāi)發(fā),都是很專業(yè)的工作,難點(diǎn)在于設(shè)計(jì)和研發(fā)能力而非軟件操作。
因此,在看到官方關(guān)于未來(lái)版本的UGC功能的公告后,我非常期待。此外,我也很期待創(chuàng)造功能能支持玩家協(xié)同創(chuàng)作,跨平臺(tái)操作,以及在彩色透視狀態(tài)下操作,類似于《Arkio》。
最后,我體驗(yàn)了《輕世界》的好友系統(tǒng)。
在任意房間里,我都可以通過(guò)點(diǎn)擊其它玩家頭上的ID,找到發(fā)送好友申請(qǐng)的按鈕。在這個(gè)應(yīng)用里添加的好友,都成為我在PICO賬號(hào)上的好友,而不僅僅是《輕世界》應(yīng)用里的好友。我通過(guò)對(duì)方的個(gè)人頁(yè)面,就可以查看對(duì)方創(chuàng)造和點(diǎn)贊的世界,也可以向?qū)Ψ桨l(fā)送《輕世界》的鏈接,或者通過(guò)“一起玩”功能邀請(qǐng)最多9個(gè)玩家語(yǔ)音連線,邊聊天邊玩游戲。
在本次體驗(yàn)的過(guò)程中,最令我震驚的是,《輕世界》里至少有幾十個(gè)玩家同時(shí)在線。要知道當(dāng)時(shí)應(yīng)用上線還不到2個(gè)小時(shí),而且我并沒(méi)有看到官方提前宣傳。
借由《輕世界》,相信大家都看到了VR的更多可能性。
在這個(gè)虛擬的世界中,單單知道隨時(shí)可能遇到人,就足夠讓我們感覺(jué)到一直有人陪伴著。無(wú)論去到哪個(gè)“世界”,大家都帶著旅游一般的新奇感,在放松休閑的同時(shí),很自然地開(kāi)口與其它玩家聊聊天。有好幾次,我原想截個(gè)圖或者重新確認(rèn)一下某個(gè)功能,卻因?yàn)橛鲆?jiàn)其他玩家而多逗留了幾分鐘。這樣的體驗(yàn),是現(xiàn)有的絕大多數(shù)應(yīng)用都給予不了的。
此外,創(chuàng)造功能帶來(lái)的3D內(nèi)容創(chuàng)作方式,必將成為趨勢(shì)。它不僅為玩家?guī)?lái)參與虛擬世界的全新方式,也將激發(fā)玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者的創(chuàng)意,兼具娛樂(lè)性、教育性和創(chuàng)造性。我期待《輕世界》在將來(lái)版本帶來(lái)更多驚喜。








