剪斷AR眼鏡「臍帶」,驍龍AR2能否帶來消費(fèi)市場「奇點(diǎn)」時(shí)刻?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

高性能,低功耗,小尺寸,一直是AR眼鏡走向成熟要邁過的三座大山。

在無法打破物理極限的情況下,AR眼鏡廠商們都在通過各自的方式向著終點(diǎn)跋涉。例如微軟的HoloLens 2,就暫時(shí)舍棄了對小尺寸的追求,用重量和尺寸換取了一體化的設(shè)備形態(tài)以及較強(qiáng)的性能;也有許多廠商不約而同的選擇了讓AR眼鏡通過一根「臍帶」來借用手機(jī)的芯片算力和電池模塊,以盡可能的縮小AR眼鏡尺寸減輕重量,同時(shí)在傳感器、攝像頭數(shù)量上做出一定的精簡,進(jìn)一步減少性能開銷,避免對手機(jī)的續(xù)航造成太大壓力。

而更貪心一些的廠商例如Meta,已經(jīng)在AR眼鏡項(xiàng)目上投入了數(shù)十億美元,以求得集高性能、低功耗、小尺寸于一體的理想型AR眼鏡,這正是2021年Facebook Connect大會上扎克伯格提到的Project Nazare。根據(jù)Theverge曝光的信息,Project Nazare將采用Micro-LED投影和光波導(dǎo)方案,原型機(jī)重100g,外觀接近普通眼鏡,鏡片厚度僅5mm,目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)70°FOV、4小時(shí)續(xù)航、支持3D圖形顯示、配備眼球追蹤和前置追蹤相機(jī)、內(nèi)置空間音頻系統(tǒng),并能夠獨(dú)立于手機(jī)或配備無線計(jì)算單元使用。

但大會上扎克伯格也直截了當(dāng)?shù)奶岬剑胍?strong>打造理想外觀的AR眼鏡仍有很長的路要走。扎克伯格希望這款仍處于實(shí)驗(yàn)室階段的產(chǎn)品能在2024年上市,但隨著Meta近期開始裁員以削減開支節(jié)約成本,Project Nazare能否如期發(fā)布也被籠罩在一片陰云之中。

總體而言,在AR眼鏡領(lǐng)域想要一口吃成個(gè)胖子是一件不可能完成的任務(wù),但高通在2022驍龍峰會上發(fā)布的驍龍AR2平臺,或許將為AR眼鏡廠商們提供一塊新的墊腳石,讓它們能夠在AR眼鏡的發(fā)展過程中再次向前邁進(jìn)一大步。

▲基于驍龍AR2打造的無線AR眼鏡工作流程

剪斷「臍帶」,重塑消費(fèi)認(rèn)知

從有線到無線,帶來的是體驗(yàn)的飛躍,這些年來消費(fèi)市場已經(jīng)見證了不少的成功案例。

蘋果率先推出、后續(xù)其他廠商紛紛跟進(jìn)的TWS耳機(jī),已經(jīng)成為人們購買耳機(jī)時(shí)的首選,讓消費(fèi)者告別了容易纏繞打結(jié)的線纜,迎來了即戴即聽的流暢體驗(yàn)。在和AR更近一些的VR領(lǐng)域,早年有線式的PCVR體驗(yàn)在消費(fèi)市場表現(xiàn)有限,還是Quest和Quest 2這樣兼顧了無線體驗(yàn)和售價(jià)的產(chǎn)品最終贏得了消費(fèi)者的認(rèn)可,率先突破千萬級的銷量。

▲基于第一代驍龍XR2平臺的無線AR智能眼鏡參考設(shè)計(jì)

在2022年5月,高通曾推出了基于驍龍XR2平臺的無線AR參考設(shè)計(jì),但驍龍XR2平臺并非專為AR設(shè)計(jì)和優(yōu)化,在諸多特性上難以兼顧VR和AR設(shè)備間差異化的需求。高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)在2022驍龍峰會上接受采訪時(shí)也表示:“在驍龍AR2平臺問世前,我們所看到的解決方案都不是專門針對AR而優(yōu)化。因此以往推出的AR眼鏡,無論是在外形尺寸,還是在性能、沉浸感上,都達(dá)不到我們理想的要求。

因此,近期發(fā)布的諸多AR眼鏡新品大多數(shù)仍為有線的形式,例如雷鳥Air 1S、Nreal Air、Nreal X等等;盡管也有李未可Meta Lens、亮亮視野聽語者等無線AR眼鏡新品問世,但這些產(chǎn)品更聚焦于細(xì)分垂直市場,功能較為單一,很難成為支撐消費(fèi)市場的主力產(chǎn)品。

▲Niantic AR頭顯總經(jīng)理和業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Maryam Sabour

Niantic AR頭顯總經(jīng)理和業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Maryam Sabour在2022驍龍峰會上提到了AR眼鏡的5個(gè)關(guān)鍵需求:終端需要性能強(qiáng)大,因?yàn)槲覀兿胍嬲脑鰪?qiáng)顯示體驗(yàn);需要舒適,能夠支持?jǐn)?shù)小時(shí)玩樂,這意味著產(chǎn)品重量要低于250克;需要無線,擺脫線纜束縛才能不妨礙活動玩樂;需要便攜,因?yàn)槿藗兛隙〞⒔K端帶到戶外;當(dāng)然,終端也必須看起來好看,符合我們喜愛的游戲美學(xué)。

這些也正是基于驍龍AR2打造的無線AR眼鏡相比基于驍龍XR2的無線AR智能眼鏡參考設(shè)計(jì)提升最顯著的幾個(gè)地方。

性能方面,驍龍AR2采用了分布式架構(gòu),自身可以分為AR處理器、協(xié)處理器和連接芯片三部分,此外還需配合第二代驍龍8移動平臺進(jìn)行使用。而驍龍XR2平臺則是基于同時(shí)代的旗艦SoC驍龍865打造的XR專用平臺,在制程工藝、處理器架構(gòu)、CPU與GPU性能、TDP功耗等方面二者已經(jīng)有了較大的差異,在跑分方面參考外媒的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),提升幅度還是相當(dāng)大的。

▲圖源:網(wǎng)絡(luò)

除了第二代驍龍8帶來的CPU、GPU性能提升,驍龍AR2自身則為用戶和環(huán)境傳感與追蹤、照片和視頻拍攝、視覺分析、手勢追蹤、圖像處理、視頻處理、顯示處理、重投影、眼球追蹤等AR核心功能設(shè)計(jì)了專門的模塊,帶來了更優(yōu)秀的定位功能、更快速精準(zhǔn)的手勢識別以及更低的M2P延遲。

值得一提的是,甚至連第二代驍龍8新加入的硬件光追等功能,都將能夠?yàn)轵旪圓R2所利用。司宏國表示:“我們要做的就是進(jìn)一步推動以及優(yōu)化這兩個(gè)解決方案,從而充分利用第二代驍龍8里面所有的相關(guān)特性,來打造出非常出色的應(yīng)用,并將之運(yùn)用在更多的AR產(chǎn)品之上?!?/strong>

無線連接方面,驍龍AR2平臺采用了高通FastConnect 7800芯片,能夠完整的支持Wi-Fi 7的所有特性,實(shí)現(xiàn)了高頻多連接并發(fā)技術(shù),峰值傳輸速度可達(dá)5.8Gbps,延遲則降低至2毫秒以內(nèi),同時(shí)在功耗上也有所降低。高帶寬、低延時(shí),正是保證無線AR體驗(yàn)的關(guān)鍵因素之一。

同時(shí),對Wi-Fi 7的支持也并非意味著拋棄了對前代無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支持。司宏國告訴我們:“ Wi-Fi 7的確能夠更好地滿足我們在數(shù)據(jù)吞吐量、時(shí)延,以及像高頻多連接并發(fā)等新特性的要求。但是,如果想通過Wi-Fi 6或者更早版本的Wi-Fi進(jìn)行連接的話,也是沒有問題的?!?/strong>

司宏國也指出,對于無線AR體驗(yàn)來說,最重要的一點(diǎn)還是需要讓無線連接保持極高的穩(wěn)健性。也就是說,應(yīng)當(dāng)關(guān)注的是在同樣的房間里面,到底有多少人能夠通過Wi-Fi進(jìn)行連接,以及他們連接的時(shí)候使用什么頻段。而在這些方面,新的Wi-Fi標(biāo)準(zhǔn)能夠給我們提供更穩(wěn)健的連接體驗(yàn),因此更加推薦使用Wi-Fi 7進(jìn)行連接。

此外,在Wi-Fi 7網(wǎng)絡(luò)的支持下,驍龍AR2全新的創(chuàng)新性分布式處理架構(gòu),可以合理分配AR眼鏡和智能手機(jī)或筆記本電腦等主機(jī)設(shè)備之間的處理任務(wù)。它也能利用AR處理器和AR協(xié)處理器分配眼鏡內(nèi)的處理任務(wù),改善時(shí)延敏感型感知數(shù)據(jù)處理,例如頭部和手勢追蹤。

最后,驍龍AR2創(chuàng)新性的分布式處理架構(gòu),在功耗上相比XR2降低了50%,PCB尺寸相比單處理器設(shè)計(jì)減少40%,讓AR眼鏡在變得更加小巧輕便的同時(shí),還能夠擁有更長的續(xù)航時(shí)間。

剪斷「臍帶」,讓通用型AR眼鏡完成從有線向無線的進(jìn)化,將為AR眼鏡帶來更大的想象空間。在生態(tài)位上來說,與計(jì)算終端無線連接的通用型AR眼鏡,與智能手表、TWS耳機(jī)有一些相似且可實(shí)現(xiàn)的功能更加強(qiáng)大,有希望重塑過去各種形態(tài)AR眼鏡給消費(fèi)者帶去的一些陳舊印象。

推動手機(jī)廠商入場,加速AR向消費(fèi)市場滲透

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2022年1月至9月,全球智能手機(jī)出貨量為9.02億臺,同比下降8.88%。國內(nèi)市場的數(shù)據(jù)要更為慘淡一些,工信部數(shù)據(jù)顯示,2022年1月至8月,國內(nèi)智能手機(jī)出貨總量僅為1.71億部,同比下降達(dá)到22.94%,下降幅度遠(yuǎn)高于全球平均水平。

智能手機(jī)銷量的持續(xù)衰退,意味著目前全球智能手機(jī)市場已經(jīng)進(jìn)入了存量市場階段。因此,以手機(jī)為中心拓展多端協(xié)同、跨屏協(xié)同生態(tài),也是手機(jī)廠商應(yīng)對市場趨勢的一大探索方向,其中的佼佼者是蘋果和華為,但其他手機(jī)品牌也在迅速的跟進(jìn)。

▲高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)

司宏國在演講中提到,高通認(rèn)為智能手機(jī)是面向AR眼鏡的關(guān)鍵主機(jī)設(shè)備,讓豐富的沉浸式體驗(yàn)成為可能。

此前手機(jī)廠商在AR眼鏡領(lǐng)域的布局并不算太多,一方面是因?yàn)楸藭r(shí)想要打通一體式AR眼鏡與手機(jī)間的互聯(lián),對于手機(jī)廠商在操作系統(tǒng)層面的研發(fā)能力要求較高,且設(shè)備昂貴難以向消費(fèi)者進(jìn)行推廣;另一方面則是有線AR眼鏡雖在成本、便攜性和外觀上較一體式AR眼鏡有較大進(jìn)步,但因線纜限制在佩戴體驗(yàn)上進(jìn)步有限,也存在著閹割核心AR功能的狀況,吸引力并不出色。

司宏國認(rèn)為,作為擴(kuò)展屏使用的AR眼鏡,是AR相關(guān)技術(shù)發(fā)展程度的體現(xiàn)。誠然它可以更好地激勵消費(fèi)者去更多地使用AR眼鏡,但是將AR眼鏡作為第二塊屏幕觀影,只是AR能實(shí)現(xiàn)的豐富功能的冰山一角。而現(xiàn)在有了第一代驍龍AR2平臺,相信中國市場的內(nèi)容應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)也能夠更好地展示如今的AR技術(shù)所能實(shí)現(xiàn)的豐富可能性。

根據(jù)高通公布的信息,目前手機(jī)廠商中,OPPO、小米、夏普均已在基于驍龍AR2平臺研發(fā)無線AR眼鏡產(chǎn)品。高通還在著重?cái)U(kuò)展搭載驍龍AR2的AR眼鏡對智能手機(jī)和主機(jī)設(shè)備例如PC等的可用性。例如榮耀、摩托羅拉、努比亞、一加、紅魔、Vivo、中興等手機(jī)廠商將會通過第二代驍龍8支持的Snapdragon Spaces Ready來輕松的集成Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺,向消費(fèi)者提供以無線方式連接AR眼鏡的更多選項(xiàng)。

通過Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺,高通可以將原本由蘋果、谷歌這樣的操作系統(tǒng)開發(fā)商負(fù)責(zé)的AR功能實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)和優(yōu)化工作轉(zhuǎn)移到自身,這也意味著Snapdragon Spaces可以隨時(shí)更新而無需等待完整的移動操作系統(tǒng)版本發(fā)布,讓高通的技術(shù)能夠直接為開發(fā)者所用,行成更緊密的內(nèi)容生態(tài)。

可以預(yù)見的是,隨著更多搭載第二代驍龍8芯片的手機(jī)推向市場,無線AR眼鏡有望憑借更優(yōu)秀的體驗(yàn)、更普適的應(yīng)用場景在消費(fèi)市場掀起一波熱潮,迎來專屬AR屆的「Quest 2」。

而圍繞智能手機(jī)生態(tài)展開的無線AR眼鏡,或許還能給VR設(shè)備的迭代提供一種新的思路。

“VR頭顯的體積比較大,有充分的空間,可以實(shí)現(xiàn)更好的散熱,也放得下單獨(dú)的芯片來驅(qū)動顯示單元與攝像頭,所以我們能夠在VR頭顯上做更多本地的計(jì)算。但是AR的挑戰(zhàn)是,在理想的AR外形設(shè)計(jì)下,我們要將它的整體功耗控制在1瓦。當(dāng)然我們所用的分布式處理架構(gòu)也是適用于VR的。也就是說,內(nèi)容既可以在VR頭顯本地進(jìn)行處理,也可以配對到一個(gè)功能更加強(qiáng)大的主機(jī)或者游戲PC上面,借助更加強(qiáng)大的GPU以更高分辨率的形式來處理內(nèi)容,然后再把內(nèi)容傳回頭顯。這兩個(gè)方案都是可行的”,司宏國向我們表示。

換而言之,如果借鑒驍龍AR2的分布式處理架構(gòu),VR眼鏡或許能夠?qū)崿F(xiàn)更小的體積、更低的功耗,并從迭代更快、性能更強(qiáng)的高通驍龍旗艦級手機(jī)SoC中受益。