?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬現(xiàn)實(VR)正在影響著消費者的娛樂選擇,從硬件到內(nèi)容創(chuàng)作都在發(fā)生著翻天覆地的變化。根據(jù)調(diào)查公司預計,耳機市場在2024年會達到204億6570萬美元。VR助推了娛樂業(yè)的發(fā)展,對于消費者來說將通過VR眼鏡或耳機進行深度娛樂。
VR頭顯如Gear VR、HTCVive、PSVR都能獲得身臨其境般的體驗,但往往VR耳機卻被大家所忽略,當前各大VR頭顯所提供的耳機質(zhì)量參差不齊,對于音頻效果人們更傾向于VR視覺、觸覺等感官體驗。許多隨機贈送的耳機都不能提起用戶的興趣,但近來Oculus Rift新推出的內(nèi)置耳機讓人耳目一新,其對于音頻的重視可見一斑。
三維空間音頻技術(shù)越來越先進,它允許用戶在虛擬現(xiàn)實世界內(nèi)聽聲識人,甚至你只要聽到對方的一聲輕咳,就能猜出對方是誰了。VR音頻在整個虛擬現(xiàn)實的體驗中起到越來越重要的作用。
最新研究發(fā)現(xiàn):
入耳式耳機會在預測期內(nèi)激增,在2015年時估值為51億6240萬美元,到了2024年將達到96億1670萬美元。
50-100美元的耳機將是未來消費者問津的集中價格區(qū)間,在2015年這區(qū)間的耳機出貨量高達9500萬個,預計會以年增長12.4%的增速從2016年持續(xù)到2024年。
日益復雜的用戶需求,不管是高質(zhì)量的VR游戲還是應用程序以及VR頭顯,用戶對于VR的興趣只會越來大。
耳機的主要供應商有蘋果、森海塞爾、索尼、Bose、alclair、哈曼、松下等等。亞太地區(qū)的中國、日本、印度將是VR耳機的主要市場。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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