
IDC預測,2022年上半年中國VR一體機出貨量同比增長166.2%,其中2022年第一季度中國VR一體機出貨量達到22.9萬臺,2022年第二季度出貨量接近27.3萬臺。與往年相比,VR領域的參與者有所增加,許多尚未涉足該領域的初創(chuàng)企業(yè)和傳統(tǒng)廠商已經(jīng)推出或計劃推出新的VR產(chǎn)品。
最近發(fā)布的PICO 4和Meta Quest Pro無疑點燃了虛擬現(xiàn)實 (VR) 硬件的市場熱潮,回顧2022年過去幾個月,隨著元宇宙概念的爆發(fā)和產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,國內(nèi)各類VR新品不斷上市??梢钥闯觯蠖鄶?shù)新的VR產(chǎn)品都是獨立頭戴式設備,其中許多采用了Pancake鏡頭面向消費市場而推出,隨著以游戲和健身為主導的VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,VR產(chǎn)品的出貨量不斷增加。
IDC觀察到VR產(chǎn)品的這五個顯著改進,分別是:
菲涅爾透鏡逐漸被Pancake透鏡替代,以提升視覺體驗和佩戴舒適度
傳統(tǒng)6DoF VR一體機通常帶有菲涅爾透鏡,具有明顯的紗門效應,導致頭顯的前部較厚。而今年下半年推出的VR一體機,配備了Pancake鏡頭,便頭顯重量減輕超過100克,光學分辨率更強,在游戲用例中顯著改善了圖形顯示,以緩解暈動癥,從而使玩家更加投入。
融合教學、體感游戲、社交等功能的健身應用脫穎而出
2022年,健身用例正成為新VR產(chǎn)品的最大亮點之一,除了大運動量體感游戲,健身課程、多人社交運動、卡路里數(shù)據(jù)等健身用例,使健身應用脫穎而出。
VR配件及外設越來越多
2022年領先廠商提供的VR新品,除了常規(guī)的頭顯和手柄,還包括透氣海綿、腿部追蹤器、近視鏡片等更加個性化的配件。這些配件可以擴展到游戲用例,以創(chuàng)造更多創(chuàng)意體驗,也可以幫助玩家解決參數(shù)不匹配導致的體驗不足。
廠商加大營銷投入,教育營銷活動初見成效
去年年底以來,在大型視頻、社交平臺投放的廣告數(shù)量大幅增加,明星代言人和線下廣告讓更多消費者了解了VR產(chǎn)品,從而推動了消費者市場的增長。
內(nèi)容合作方不斷增加,覆蓋面更廣
除了領先的游戲公司,新進入者的內(nèi)容合作伙伴正向國內(nèi)外知名視頻制作公司、健身明星、影視明星輻射。
根據(jù)上述產(chǎn)品亮點,IDC得出了四個主要發(fā)現(xiàn):
1.開發(fā)者計劃表明,供應商將不斷加大內(nèi)容開發(fā)投入
目前,廠商在內(nèi)容開發(fā)方面采取了多種方式,例如集中采購內(nèi)容和游戲然后免費提供給消費者,對開發(fā)者進行現(xiàn)金獎勵等。
2、未來,攝像頭在VR設備中將扮演更重要的角色
從新VR產(chǎn)品搭載的新型彩色攝像頭來看,攝像頭將在驅(qū)動VR產(chǎn)品在手柄定位、眼動追蹤、面部識別等更加精確方面發(fā)揮重要作用。
3、手勢交互應用越來越多,輸入方式是影響VR設備上限的重要因素
目前的新品已經(jīng)搭載了支持手勢交互的節(jié)奏類游戲,未來,更多交互輸入方式將有助于豐富VR設備的用例。
4、未來,廠商將同時瞄準高端產(chǎn)品和大眾產(chǎn)品
與以往公司依賴一種獨立的VR產(chǎn)品不同,未來廠商會針對不同消費能力和需求的人群開發(fā)多條產(chǎn)品線,以更好滿足商業(yè)和高端玩家的需求。
IDC中國高級分析師Claire Zhao認為,本輪新品擴大了現(xiàn)有的VR用戶群體,帶來了顯著的用戶增長。除了硬件升級、新游戲,熱門VR視頻內(nèi)容、健身場景等都成為推動消費者嘗鮮的重要因素。放眼未來,廠商仍需大力投入內(nèi)容開發(fā),增強用戶粘性,延長現(xiàn)有用戶使用時長,以口碑效應提升出貨量。
來源:Digitimes








