JRPG精品還是縫合怪:「廢墟法師」通關(guān)評論

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在目前已經(jīng)發(fā)布的數(shù)以千計的VR游戲之中,日系游戲特別是日系角色扮演游戲(后簡稱JRPG)可謂鳳毛麟角,而今年我們就迎來了這樣一款“王道”JRPG《廢墟法師》。這部作品之前已經(jīng)登陸Steam及Meta Quest平臺,并于近期上線PICO商店。值得注意的是,在Meta Quest商店本周發(fā)布的“Quest 2022最佳作品”專區(qū)中,《廢墟法師》成功入選“2022最佳動作游戲”榜單(入選作品共6款)。作為令不少二次元愛好者期待的一款VR游戲,《廢墟法師》的表現(xiàn)究竟如何,在接近6小時的通關(guān)體驗之后,今天我想分享一下自己的答案。這里多說一句,在完成本文之前,我已經(jīng)制作了游戲的評論視頻,喜歡看視頻的朋友可以點擊觀看,而相對視頻,本文探討的內(nèi)容更為豐富,個人觀點的分享也更加全面。

作品簡介

首先簡單介紹一下本作的開發(fā)商Character Bank,這是一支成立于2019年、辦公地點位于日本京都的初創(chuàng)團隊。迄今為止Character Bank已推出三款VR游戲,作品類型涉及休閑、解謎及JRPG,而本作則是團隊最新推出的一部力作。

在游戲設(shè)定上,本作采用經(jīng)典的“龍與地下城”世界觀:作為某某公會的一名小法師,玩家將在一座巨大的廢墟城堡里承接各種任務(wù)并展開自己的冒險。在巨大的廢墟城堡之中存在著名為“守護者(Guardian)”的各類敵人,玩家將通過自身掌握的各種魔法消滅敵人,進而完成每一次任務(wù)。

為了幫助玩家更好完成任務(wù),公會分配了一位名為“愛麗絲”的軟萌小姐姐作為玩家的搭檔,而隨著冒險的深入,玩家還會在廢墟中邂逅更多角色。這些角色都與玩家承接的任務(wù)相關(guān):有些人會成為玩家某次任務(wù)的助力,而有些人則成為了玩家某次任務(wù)所要戰(zhàn)勝的boss。完成任務(wù)的獎勵自然也很豐厚——獲得大量金錢和解鎖新的魔法。最終,在完成全部任務(wù)之后,玩家和愛麗絲還將發(fā)現(xiàn)一個驚天陰謀…

接下來我們將從玩法、美術(shù)、敘事等方面談?wù)劚咀鞯膬?yōu)缺點。

玩法設(shè)計:操作種類豐富,可玩性極強

本作在玩法上采用了典型的動作RPG設(shè)計,玩家承接任務(wù),在任務(wù)前期消滅常規(guī)敵人(雜兵),在任務(wù)結(jié)尾迎戰(zhàn)boss,最終完成任務(wù)獲得獎勵,升級裝備和技能之后再承接新的任務(wù)…

作為一款主打魔法題材的VR游戲,本作為玩家提供了16種魔法,其中包括常規(guī)射擊型魔法(無數(shù)量限制但需要重新裝彈)、投擲型魔法(有冷卻時間限制)和魔法必殺技(有蓄力槽限制),玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣和喜好選擇不同的魔法組合。同時本作還提供了盾牌的設(shè)定,玩家左手舉起盾牌就可以抵御敵人大部分的物理攻擊,而當(dāng)盾牌“血量”耗盡之后,一段時間后還會自動恢復(fù),盾牌背面還會顯示玩家基本數(shù)值,這個設(shè)計非常有趣。

除了魔法和盾牌,本作還提供了各種藥劑和投擲類道具,比如加血藥瓶、加攻擊力藥瓶、手雷等等,善用這些物品對于游戲后期的攻略至關(guān)重要,特別是在面對強力boss的時候,不喝藥肯定是打不過的。

本作的常規(guī)敵人種類有限,在任務(wù)的前期戰(zhàn)斗中確實會帶給我重復(fù)的感覺。相對雜兵戰(zhàn),本作的boss戰(zhàn)設(shè)計非常出色,不同的boss設(shè)計各具特色,boss的壓迫感很強,攻擊也非常主動,許多boss我都是嘗試多次才順利通過,這點給我留下了極深的印象。

以上這些設(shè)計都可以劃分到“優(yōu)點”的范疇,同時玩法上的不足之處也確實存在:一些操作的鍵位設(shè)計比較奇怪,比如右手柄搖桿上鍵為切換道具種類、右手柄搖桿左、右、下鍵為轉(zhuǎn)向操作,在實際戰(zhàn)斗中玩家操作經(jīng)常出現(xiàn)誤觸;常規(guī)射擊型魔法的瞄準方式與流行的VR游戲不同,導(dǎo)致玩家在實際戰(zhàn)斗中需要適應(yīng)一段時間才能準確使用。平心而論,這些不足相對本作玩法上的亮點可謂瑕不掩瑜,這里我也期待開發(fā)商能夠在后續(xù)的版本更新中不斷進行優(yōu)化。

美術(shù)風(fēng)格:不完全是缺點的“縫合怪”

如果說本作在玩法設(shè)計上擁有不少將傳統(tǒng)JRPG進行VR化的有趣嘗試,那么在美術(shù)風(fēng)格上,本作帶給我的就是有點“縫合怪”一般的混亂感。

對我而言,剛剛進入本作的序章,一種濃濃的《怪物獵人:世界》既視感就出現(xiàn)了。無論是場景設(shè)計、背景音樂還是從布告欄接任務(wù)的方式,本作借鑒怪物獵人的地方都過于明顯。而當(dāng)我接完任務(wù),進入廢墟開始自己的冒險之旅,戰(zhàn)斗關(guān)卡的風(fēng)格和敵人形象的設(shè)計又像極了《塞爾達傳說:曠野之息》。因此,在游戲初期我不難得出以下觀感:高情商的說法是本作完美的將怪物獵人和曠野之息的風(fēng)格整合在一起;低情商的說法就是,這不就是縫合怪嗎?

不過,還是考慮到目前制作VR游戲的大多數(shù)開發(fā)商還都是初創(chuàng)團隊的規(guī)模,所以在游戲風(fēng)格和玩法設(shè)計上致敬一下經(jīng)典作品也在所難免,之前某“原”字開頭的國產(chǎn)游戲剛開始也不是如此嗎?關(guān)鍵是除了致敬,游戲本身還有沒有自己的獨到之處,答案自然是有的。

不得不說,本作在VR媒介之下營造出的JRPG氛圍感相當(dāng)?shù)轿?。除了前面提到的?jīng)典作品既視感,游戲中一些小細節(jié)也很有趣,比如本作包含了一個商業(yè)街的場景,在完成了一次艱巨的任務(wù)之后,來商業(yè)街點一個甜品,升級一下裝備,然后和路人聊聊天,那種感覺真的很日系!再加上前面提到的目前日系風(fēng)格的VR游戲少之又少,而日系游戲愛好者并非只集中在東亞,歐美市場同樣有大量日系游戲玩家,因此這種稀缺性相信也是本作備受期待及好評的原因之一。

劇情&敘事:教科書一般的JRPG設(shè)計參考

最后我們來說一下本作的劇情,真的是一點毛病沒有!

本作提供了25個故事驅(qū)動的任務(wù),如果算上對決最終boss,應(yīng)該是26個任務(wù),每一個任務(wù)都有對應(yīng)的劇情。在略顯重復(fù)的常規(guī)戰(zhàn)斗之余,本作的劇情是吸引我一直玩下去的重要原因。關(guān)于劇本的質(zhì)量,我個人認為是在及格線以上的,雖然其中還是有不少情節(jié)讓我感到了某某大作的既視感,但是某些劇情上的小反轉(zhuǎn)也確實帶給了我驚喜。同樣讓我感到驚喜的還有本作對于人物角色的刻畫,二次元味道十足的臺詞再加上制作精良的過場動畫,讓我產(chǎn)生了一種追番的喜悅感。

在體量上,本作提供了三種難度,在簡單難度下我用了接近6小時通關(guān),這對于VR游戲而言已經(jīng)相當(dāng)不錯。畢竟,相比傳統(tǒng)JRPG廣受詬病的冗長內(nèi)容而言,本作帶給我們的“意猶未盡”顯然更加可貴。后續(xù)開發(fā)商還可以通過更新DLC的方式來擴展游戲內(nèi)容,何樂而不為?

整體而言,本作在劇情和敘事方面的嘗試,為之后的VR JRPG設(shè)計提供了教科書一般的參考價值。

總結(jié)

在最后的總結(jié)之前,不得不提的一個遺憾就是PICO版《廢墟法師》的中文化問題。一方面中文字體的顯示明顯存在問題,不同文字的大小存在差異,某些文字的內(nèi)容只顯示方框,另一方面文本內(nèi)容的翻譯也存在錯誤,比如我就在游戲教程中看到了關(guān)于游戲操作的明顯錯誤(例如將左、右手柄翻錯)。這些問題對于玩家的游玩體驗具有極大的負面影響,這里我希望開發(fā)商能夠盡快進行修復(fù)。

最后,我們來對《廢墟法師》做一個總結(jié):作為一款VR游戲,本作很好的交出了一份“JRPG”的答卷,日系二次元風(fēng)格的美術(shù)、劇情、敘事都很優(yōu)秀,RPG品類強調(diào)的裝備、技能、道具設(shè)計一應(yīng)俱全,常規(guī)戰(zhàn)斗設(shè)計中規(guī)中矩,boss戰(zhàn)亮點十足,相信在解決好中文化問題之后,本作堪稱一部VR JRPG的早期精品。對于JRPG或者二次元的愛好者來說,本作是一部必選之作,而對于喜愛歐美射擊/動作游戲的玩家而言,本作或許并不是一個很好的選擇。

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