音頻技術(shù)公司THX正努力解決360視頻的一個大難題

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
一直以來我們也清楚認(rèn)識到,一款出色的 VR 體驗,除了視覺效果之外,音頻效果也需要具備沉浸感。此前,已經(jīng)有多個公司在 VR 音頻領(lǐng)域進(jìn)行布局,包括 AMD 新推出的虛擬現(xiàn)實音頻處理技術(shù) True Audio Next,初創(chuàng)公司 OSSIC 的可實時校準(zhǔn)的 3D 音頻耳機(jī)等等。
就在上個星期,雷蛇宣布收購音頻技術(shù)公司 THX,其中一個目標(biāo)就是致力于打造高質(zhì)量的 VR 音頻。而日前,THX 的商務(wù)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 Jason Fiber 透露了一些 THX 收購之后的計劃,他表示 THX 正在努力解決 360 視頻的一個大難題——頭相關(guān)變換函數(shù)(HRTF)。HRTF 技術(shù)是一種音效定位算法,難題就在于 HRTF 是高度個人化的,而要在實驗室測得每個人的函數(shù)組是不現(xiàn)實的,所以 HRTF 技術(shù)將致力于研究如何方便的真實還原個人化的空間函數(shù)。簡單來說,就是用戶在虛擬現(xiàn)實體驗時,HRTF 技術(shù)可以讓用戶感受到聲音的方向性,從而加強(qiáng)沉浸感。
實際上,當(dāng)用戶戴上耳機(jī)時,系統(tǒng)會可視化頭部周圍的聲音。但是由于每個人的頭部和耳朵大小都不盡相同,所以 THX 正在研發(fā)一個 HRTF 音頻系統(tǒng),讓用戶可以在移動設(shè)備上進(jìn)行個人化設(shè)置。這也意味著,THX 想要為移動端的 VR 生態(tài)系統(tǒng)帶來更高質(zhì)量的 3D 音頻體驗,如三星 Gear VR 或者谷歌 Daydream View。
THX 最近已經(jīng)和 OSSIC 成為合作伙伴,致力打造定制化的 3D 音頻。此外,Jason Fiber 還表示,THX 正與不同的廠商合作,目標(biāo)是當(dāng)終端用戶在戴著頭顯觀看電影或者 VR 長片時,其內(nèi)容可以通過 THX 認(rèn)證。
一旦 THX 在 3D 音頻領(lǐng)域中取得突破性發(fā)展,無論是游戲玩家、開發(fā)商甚至整個 VR 行業(yè)相信都會有所獲益。