
在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下移動(dòng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥嗎?如今 ,隨著PCVR工具“OVR Locomotion Effect”的發(fā)布,該工具將有助于玩家跨游戲體驗(yàn)。
發(fā)生VR暈動(dòng)癥之后人體將會(huì)引發(fā)頭暈、頭痛和惡心等癥狀,而為了遏制暈動(dòng)癥的發(fā)生,VR行業(yè)開發(fā)了很多應(yīng)用工具,其中之一是“人工隧道視覺”(artificial tunnel vision),通常稱為“vignette”。
當(dāng)你虛擬四處移動(dòng)時(shí),此方法會(huì)人為縮小視野,這向大腦暗示你是站著而不是在走路,從而降低VR暈動(dòng)癥發(fā)生的幾率,該措施有不同的測(cè)試方式,比如可能表現(xiàn)為視野中的空間網(wǎng)格或駕駛艙。
然而,并不是所有VR游戲都采用了這一技巧,一個(gè)例子是今年的VR熱門游戲「Bonelab」,該作便沒有采取防暈動(dòng)癥措施,因此對(duì)于暈動(dòng)敏感的VR游戲玩家來(lái)說(shuō)不得不是一個(gè)挑戰(zhàn),作為反例,同樣在今年發(fā)布的另一款熱門游戲「Among Us VR」則采用了“vignette”技術(shù)。
OVR有助于降低PCVR游戲暈動(dòng)癥
在沒有此類工具的游戲中,Steam OVR移動(dòng)效果工具可通過“人工隧道視覺”或相關(guān)的視覺反MS效果以降低暈動(dòng)癥,只要你按下模擬搖桿、VR手柄或游戲手柄按鈕,該工具就可以跨游戲使用。
不僅如此,“OVR Locomotion Effect”支持包括“vignette”、空間、點(diǎn)和風(fēng)在內(nèi)的不同變體,例如“vignette”的框架有多透明,效果的半徑就有多大,用戶可隨時(shí)通過SteamVR儀表板調(diào)用該工具并根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)整,即使是在游戲中。
值得一提的是,基于“OVR Locomotion Effect”免費(fèi)demo,我們可以一覽該工具完整版的全部功能,毫無(wú)疑問,該工具非常適合VR游戲玩家,目前工具支持PCVR模式下的Meta Quest 2和PICO 4頭顯。
值得注意的是,如果OVR不起作用,或者OVR影響了游戲沉浸感,那么“Natural Locomotion”和“VRocker”同樣也是基于物理運(yùn)動(dòng)(擺動(dòng)手臂,原地奔跑)減少暈動(dòng)癥的選擇工具,用戶也可從Steam VR下載體驗(yàn)。
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