?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

如何在虛擬現(xiàn)實(VR)世界中身臨其境的探索,VR講故事和社交應(yīng)用帶來的全新體驗讓相隔較遠(yuǎn)的朋友之間體驗到了前沿科技的魅力。新一波娛樂形態(tài)正在產(chǎn)生,比如說:交互式圖形小說。
交互式圖形小說并不是游戲,也不是起到替代紙質(zhì)或數(shù)字版本小說的作用。作為虛擬現(xiàn)實小說的雛形,它將長時間的存在。事實上,早在2014的時候,Oculus首席技術(shù)官約翰•卡馬克透露他正在開發(fā)虛擬現(xiàn)實漫畫,該項目已經(jīng)取得進(jìn)展,盡管到現(xiàn)在沒有對外公布,但這并不能阻止虛擬現(xiàn)實漫畫或小說的發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實漫畫小說中角色都會以虛擬現(xiàn)實人物的形態(tài)出現(xiàn),讀者通過定向探索任務(wù)根據(jù)圖形小說中提供的線索踏上敘事冒險之旅。在圖形小說中找到隱藏在深處的線索。以親身經(jīng)歷的沉浸感深入了解劇情以及人物成長。
交互式圖形小說讓無比的自由感超越了傳統(tǒng)游戲和漫畫的范疇,在虛擬現(xiàn)料中你可以輸入正確的命令不受場景和時間上的限制以上帝視角觀看。身在圖形小說的場景內(nèi),有點走入書中世界的趕腳,那些妖魔鬼怪的故事也變成了歷歷在目的事實。
來自Square Enix公司的Hikari項目,在今年的東京游戲展(TGS)展出,Hikari提供了用戶與圖形小說的感知功能,它能讓用戶明白自己身處于虛擬現(xiàn)實小說中,并知道下一步該怎么做。
在VR圖形小說中,用戶可以看到“翻頁”提示,并通過例如Oculus Touch的手柄控制器來實現(xiàn)。同時,用戶還能和小說進(jìn)行互動,在某些場景內(nèi),一封信或一張照片可能是小說發(fā)展的重要線索。以現(xiàn)場勘探的形式來產(chǎn)生互動,甚至可以改變小說情節(jié)發(fā)展。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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