?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
我國(guó)在“十三五”規(guī)劃中明確提出支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)是有著巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。在一個(gè)行業(yè)形成雛形的初始階段,對(duì)于企業(yè)而言,搶占優(yōu)質(zhì)資源無(wú)疑是將來(lái)發(fā)展甚至變現(xiàn)最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
當(dāng)然要說(shuō)到VR行業(yè),線下的VR發(fā)展已經(jīng)逐漸初具規(guī)模,行業(yè)內(nèi)的各個(gè)大小運(yùn)營(yíng)商都希望能在VR元年這個(gè)黃金時(shí)段內(nèi)搶占獨(dú)家的優(yōu)質(zhì)資源并且布局好自己的VR生態(tài)鏈。

現(xiàn)在的許多熱門商圈、大型公共場(chǎng)所、包括娛樂場(chǎng)所里都已經(jīng)出現(xiàn)了VR體驗(yàn)中心。并且在今年的China Joy展會(huì)上還有媒體形象的比喻“VR眼鏡比人多”,在VR體驗(yàn)的展臺(tái)上幾乎都大排長(zhǎng)龍。這說(shuō)明VR游戲已正式步入臺(tái)前,也反映了VR元年行業(yè)內(nèi)百花齊放、欣欣向榮的態(tài)勢(shì)。
大型商場(chǎng)或者影城等娛樂消費(fèi)為主的地段是VR體驗(yàn)的絕佳選擇,人流量非常巨大,大多還是以年輕群體為主,具有一定的消費(fèi)能力,同時(shí)也更愿意嘗試新技術(shù)新事物,與VR體驗(yàn)中心的目標(biāo)用戶十分契合。不過(guò)現(xiàn)在VR線下體驗(yàn)中心還發(fā)展的比較零散,沒有一個(gè)完整的、吸引人的體系,能達(dá)到讓顧客多次回頭重復(fù)體驗(yàn)的目的。

在VR線下從發(fā)展到現(xiàn)在不長(zhǎng)不短的時(shí)間里,首先規(guī)?;膿屨甲顑?yōu)資源,鋪設(shè)好框架體系,養(yǎng)成消費(fèi)者的習(xí)慣應(yīng)該是企業(yè)發(fā)展過(guò)程中走得最重要的一步。但要大規(guī)模架設(shè)給用戶一個(gè)全新的娛樂體驗(yàn)?zāi)J?,沒有一定的資金、承載內(nèi)容、平臺(tái)資源是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,這就是為什么至今我們還沒有看到哪里有完善體系的連鎖VR體驗(yàn)中心。
最近我們看到在一些城市的星美影城中已經(jīng)陸續(xù)有入駐??╒R虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂中心,據(jù)悉這僅僅是其中非常小一部分,??╒R將在今年底前完成全國(guó)200家星美影院的鋪設(shè)計(jì)劃。
期待影院自帶的流量為VR體驗(yàn)注入更多活力,同時(shí)??╒R自研的精品游戲內(nèi)容、獨(dú)家影視短劇等也將為觀影人群提供更多互動(dòng)娛樂體驗(yàn),未來(lái)兩者相輔相成,VR虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂中心將成為下一個(gè)熱潮。








