
Meta表示,公司“從零開始”創(chuàng)建了Meta Quest Pro Pancake透鏡供應(yīng)鏈。
Pancake透鏡基于偏振“折疊”光路,從而支持更短顯示器間隙,進(jìn)而使頭顯前面板更薄,Quest Pro并不是第一款采用Pancake透鏡的頭顯——PICO 4早于一周前發(fā)貨,而HTC Vive Flow則在一年前上市。
但Meta聲稱Quest Pro光學(xué)器件“獨一無二”,其擁有兩個透鏡元件和10層以上的“功能性光學(xué)薄膜”,在關(guān)于Quest Pro顯示屏和光學(xué)堆?!癐nfinite Display”的博文中,Meta解釋了將Pancake透鏡從概念轉(zhuǎn)變?yōu)檫\輸組件的研發(fā)歷程:
Meta指出最初的概念由Reality Labs在大約兩年的時間內(nèi)開發(fā)而出,它代表了從VR研究到產(chǎn)品的非常成功的硬件技術(shù)轉(zhuǎn)移。然而,設(shè)計適用于產(chǎn)品的Pancake透鏡和偏振光學(xué)器件還有更多工作要做——這一過程大約花費了四年時間,其中一年多時間里,產(chǎn)品和研發(fā)團隊作為一個集成團隊合作,以確保產(chǎn)品成功而高效的協(xié)同研發(fā)。
盡管Meta研發(fā)團隊可以不計成本展示未來5到10年甚至更長時間可能實現(xiàn)的產(chǎn)品原型,但產(chǎn)品團隊必須提供可大規(guī)模生產(chǎn)的可行設(shè)計。與現(xiàn)成產(chǎn)品不同,產(chǎn)品團隊設(shè)計了真正獨特的透鏡和偏振堆疊,雖然Pancake透鏡和偏振光學(xué)器件本身并不是什么新鮮事物,但它們在VR中的應(yīng)用對大規(guī)模產(chǎn)品化構(gòu)成了挑戰(zhàn),由于沒有制造商生產(chǎn)這些部件(因為這需要非常精確的鏡頭和偏光膜制造和集成),因此Meta產(chǎn)品團隊多年內(nèi)與行業(yè)密切合作,從零開始創(chuàng)建Pancake透鏡供應(yīng)鏈并提升了制造能力。

另外,考慮到為新鏡頭構(gòu)建供應(yīng)鏈需要投入大量時間和金錢,因此只在一款頭顯中采用該透鏡是沒有意義的。Facebook(Meta)上一次推出全新VR鏡頭是在發(fā)布Oculus Go之時,Rift S、Quest和Quest 2也沿用了該鏡頭。
最后,Meta暗示Quest Pro鏡頭在未來可與更高分辨率的顯示屏結(jié)合使用,鑒于Quest 3定于明年晚些時候發(fā)布,該頭顯似乎也會采用Pancake透鏡。
來源:UploadVR








