明斯特大學(xué)最新研究表明,VR會(huì)議仍無(wú)法取代2D視頻會(huì)議

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

馬克·扎克伯格曾預(yù)言:VR會(huì)議有一天會(huì)超越傳統(tǒng)的2D視頻會(huì)議,甚至有望取代真實(shí)會(huì)議。近期,明斯特大學(xué)的研究人員就目前情況對(duì)該預(yù)言進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)研究,并得出了初步結(jié)論。

自新冠病毒爆發(fā)以來(lái),在線會(huì)議和網(wǎng)絡(luò)會(huì)議被廣泛應(yīng)用于學(xué)校和日常工作中。但由于這些會(huì)議都是通過Teams、Webex或Zoom等二維方式進(jìn)行的,會(huì)議效果遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到現(xiàn)實(shí)會(huì)議的水平。明斯特大學(xué)的研究人員近期完成了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),旨在對(duì)比VR會(huì)議和2D視頻會(huì)議二者的會(huì)議效果。

研究人員表示,虛擬現(xiàn)實(shí)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的多感官社交互動(dòng)。借助能看到、聽到和感覺到的化身,并通過VR手柄的振動(dòng)或通過視覺傳達(dá)空間感,VR用戶可以與其他用戶在虛擬世界中進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。

研究人員從明斯特大學(xué)隨機(jī)抽取了300多名商科學(xué)生,將他們分成三組,每組約100人。第一組學(xué)生佩戴VR頭顯并使用社交VR應(yīng)用程序Glue、Altspace VR和Bigscreen VR進(jìn)行VR會(huì)議;第二組學(xué)生使用Zoom和Watch2gether以2D形式進(jìn)行線上視頻會(huì)議;第三組學(xué)生則在普通顯示器上使用2D的Altspace VR等社交VR應(yīng)用程序。

該研究的作者強(qiáng)調(diào),為盡可能還原居家遠(yuǎn)程會(huì)議的情況,所有參與實(shí)驗(yàn)的學(xué)生均在各自家中完成上述實(shí)驗(yàn)。

通過實(shí)驗(yàn),研究人員首先得出了VR會(huì)議的第一個(gè)優(yōu)點(diǎn):在VR中,與會(huì)者的社交存在感要比2D會(huì)議中更加明顯,這一點(diǎn)也這對(duì)會(huì)議產(chǎn)生了積極影響。參與者反映,在VR中他們有和其他人身處一處的親近感。

VR會(huì)議的第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)便是VR中的高自由度,這種形式在2D會(huì)議中是不存在的。參與者也表示,這一點(diǎn)在會(huì)議期間提供了更多樂趣和參與度,并使他們更具創(chuàng)造力。

然而,研究人員指出,在3D環(huán)境中四處觀看和走動(dòng)也會(huì)分散參與者的注意力。相反,經(jīng)典2D會(huì)議的靜態(tài)環(huán)境則更能集中參與者的注意力。

研究人員還進(jìn)行了會(huì)議舒適度的調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn),VR會(huì)議表現(xiàn)最差,原因是與會(huì)者需全程佩戴VR頭顯,頭顯的重量分布不均以及視覺上的疲勞都讓與會(huì)者整場(chǎng)會(huì)議下來(lái)感覺特別疲憊。

在研究之初,研究人員期待VR會(huì)議在所有領(lǐng)域都更優(yōu)于Zoom。但在實(shí)證檢驗(yàn)效果的總和中,VR會(huì)議并沒有戰(zhàn)勝2D會(huì)議。結(jié)果表明,Zoom的工作效率更高,而在普通顯示器上使用VR應(yīng)用程序參與會(huì)議的工作效率最低。

明斯特大學(xué)的研究人員還指出,除了上述問題以外,VR會(huì)議不受歡迎的另一個(gè)可能的原因就是,由于參與者在虛擬世界中是以虛擬化身的形象參與會(huì)議的,這種不真實(shí)感可能也會(huì)給與會(huì)人員帶來(lái)負(fù)面影響。

研究人員還不能為此結(jié)論提供經(jīng)驗(yàn)證據(jù)。但團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Hennig-Thurau表示,未來(lái)他們會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步研究,以不斷改進(jìn)VR會(huì)議的功能和設(shè)計(jì),提高VR會(huì)議的適用范圍。

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