
近幾年,元宇宙這個(gè)名詞被越來(lái)越多的人提起。無(wú)論是在馬克·扎克伯格的虛擬發(fā)布會(huì)中看到他發(fā)布了 Facebook 改名為 Meta 的消息,還是在 Fortnite 這個(gè)沉浸式虛擬世界中看到現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì),或者是在 Decentraland 中看到數(shù)字藝術(shù)畫廊,我們都無(wú)法擺脫互聯(lián)網(wǎng)上最受歡迎的流行語(yǔ):“元宇宙”。在元宇宙中,用戶可以創(chuàng)建自己的虛擬環(huán)境,并與其他用戶分享。元宇宙還可以用來(lái)進(jìn)行商務(wù)活動(dòng)、訓(xùn)練、教育等,是一種新型的媒體和交流平臺(tái)。
目前,元宇宙已經(jīng)成為了眾多投資者趨之若鶩的領(lǐng)域,在游戲、娛樂(lè)、教育、商務(wù)等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,元宇宙也在不斷演進(jìn)和創(chuàng)新,為人們帶來(lái)更加豐富的體驗(yàn)和服務(wù)。
但這個(gè)元宇宙到底是什么?這是一個(gè)虛擬世界嗎?我們可以逃到無(wú)限的可能性中去?這是建立在投機(jī)性科幻小說(shuō)之上的互聯(lián)網(wǎng)的反烏托邦未來(lái)嗎?還是僅僅是一種將擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)——一個(gè)涵蓋增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的總括術(shù)語(yǔ)——進(jìn)行分類的奇特方式?
談?wù)撛钪婢拖裨?70 和 80 年代談?wù)摶ヂ?lián)網(wǎng)一樣。隨著元宇宙預(yù)計(jì)在 2024 年成為 800 億美元的市場(chǎng),并且像 Facebook、Microsoft、Apple、百度和 Google 這樣的科技巨頭正在大力投資使它成為現(xiàn)實(shí),“元宇宙”正在展現(xiàn)它不可估量的潛力。
本文將從什么是元宇宙、如何進(jìn)入元宇宙、元宇宙技術(shù)和元宇宙當(dāng)前的發(fā)展等角度介紹元宇宙這個(gè)概念。
什么是元宇宙
元宇宙的英文是 Metaverse,Metaverse=Meta(超越)+Universe(宇宙),即超越現(xiàn)實(shí)癿虛擬宇宙。
雖然這個(gè)術(shù)語(yǔ)已經(jīng)流行了幾年,但是“元宇宙”這個(gè)詞實(shí)際上是由作家尼爾·斯蒂芬森在他 1992 年的科幻小說(shuō)《雪崩》中提出的。在他的書中,斯蒂芬森將元宇宙描述為一個(gè)全方位的數(shù)字世界,與現(xiàn)實(shí)世界平行存在。但是在 2022 年,專家們?nèi)匀徊淮_定元宇宙是否可以演變成類似的東西。
虛擬世界(virtual world)是指使用計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)建的一種模擬環(huán)境,在虛擬世界中,用戶可以使用自己的虛擬身份(avatar)進(jìn)行交流和活動(dòng)。虛擬世界通常有三維的視覺(jué)效果,可以讓用戶體驗(yàn)到與現(xiàn)實(shí)世界非常相似的視覺(jué)效果。虛擬世界可以用來(lái)進(jìn)行游戲、訓(xùn)練、商務(wù)活動(dòng)、教育等,是一種新型的媒體和交流平臺(tái)。
而元宇宙則是指計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)建的一種虛擬世界,它是一個(gè)復(fù)雜的、可交互的計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境,可以用來(lái)模擬真實(shí)世界或虛構(gòu)的世界。元宇宙可以用來(lái)進(jìn)行游戲、訓(xùn)練、教育、娛樂(lè)等活動(dòng),是一種先進(jìn)的、多功能的虛擬世界。
在元宇宙中,用戶可以使用自己的虛擬身份(avatar)進(jìn)行交流和活動(dòng),可以與其他用戶在線交流,也可以參加各種活動(dòng)。元宇宙的用戶界面通常是三維的,可以讓用戶體驗(yàn)到與現(xiàn)實(shí)世界非常相似的視覺(jué)效果。元宇宙可以利用計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)來(lái)模擬真實(shí)世界的各種物質(zhì)、力學(xué)、物理過(guò)程和現(xiàn)象,從而讓用戶在虛擬世界中體驗(yàn)到與現(xiàn)實(shí)世界非常相似的環(huán)境和體驗(yàn)。
許多專家將元世界視為互聯(lián)網(wǎng)的三維模型?;旧希@是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的地方,我們?cè)谶@里度過(guò)我們的數(shù)字生活。一個(gè)我們和其他人都有一個(gè)化身的地方,我們通過(guò)他們的化身與他們交互。
有些人也認(rèn)為,元世界在最真實(shí)的意義上目前并不存在。”它目前還不是真的,直到人們有一個(gè)單一的位置,他們可以去到虛擬世界中住在里面,它才會(huì)變成真的,”網(wǎng)絡(luò)安全專家、康涅狄格理工學(xué)院創(chuàng)始主任伊卜拉比·巴吉利(Ibrahim Baggili)說(shuō)。
因此,元世界可以被視為是一個(gè)虛擬的、三維的網(wǎng)絡(luò)世界,其中用戶可以使用自己的化身與其他人交流。雖然目前尚未完全存在,但有人認(rèn)為元世界有可能在未來(lái)成為一個(gè)主要的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),并且可能會(huì)大大改變我們與網(wǎng)絡(luò)的互動(dòng)方式。
盡管關(guān)于定義元宇宙的討論因案而異,但簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它是一個(gè)交互式,沉浸式和超現(xiàn)實(shí)的共享虛擬空間。它還將包括我們自己定制的化身和數(shù)字資產(chǎn),這些資產(chǎn)很可能會(huì)記錄在區(qū)塊鏈上。
如何進(jìn)入元宇宙?
雖然目前還沒(méi)有單一入口可以進(jìn)入元宇宙,但我們首先需要獲得一些硬件設(shè)備,以真正沉浸在體驗(yàn)中。這可以從價(jià)格實(shí)惠的10美元的谷歌紙盒到價(jià)格適中的300美元的Oculus Quest 2頭戴式設(shè)備,甚至是高質(zhì)量的999美元的Valve Index VR,這取決于我們的預(yù)算。
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)安全專家Baggili的說(shuō)法,目前元宇宙的結(jié)構(gòu)類似于蘋果應(yīng)用商店。”目前,我們有多個(gè)平臺(tái)提供虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),這就像從應(yīng)用商店下載的不同應(yīng)用。但是沒(méi)有單一的入口,人們可以使用它,就像Yahoo在早期為互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)建了入口一樣。”
多家科技巨頭已經(jīng)開(kāi)始提供各種體驗(yàn),包括游戲和虛擬工作空間、實(shí)時(shí)娛樂(lè)和房地產(chǎn)。這包括平臺(tái),如Decentraland、Axie Infinity、Horizon、Sandbox、Fortnite和Roblox。
然而,并不一定需要 VR 頭盔才能進(jìn)入元宇宙。我們一直都在網(wǎng)絡(luò)上,通過(guò)我們口袋里的智能手機(jī)、我們客廳里的 Alexa 和周圍世界的攝像頭。我們可以通過(guò)智能手機(jī)進(jìn)入元宇宙,但我們通常會(huì)被動(dòng)地進(jìn)入其中。每天有數(shù)億人通過(guò)平板電腦和智能手機(jī)訪問(wèn)實(shí)時(shí)渲染的 3D 虛擬世界。在未來(lái)十年,這些設(shè)備很可能仍然是我們進(jìn)入元宇宙的主要方式。
盡管從智能手機(jī)、平板電腦或電腦訪問(wèn)元宇宙會(huì)減少沉浸感,但這是一種很好的方式,可以試著看看這種熱門現(xiàn)象究竟是什么。
元宇宙技術(shù)
元宇宙是眾多新技術(shù)的集大成者,其中包括:區(qū)塊鏈(Blockchain)、人機(jī)交互(Interactivity)、電子游戲(Game)、人工智能(Artificial intelligence)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算(Network)、數(shù)字孿生(digital Twin)六大技術(shù),一般被簡(jiǎn)稱為“BIGANT”(大螞蟻)。
具體來(lái)講,元宇宙基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,基于人機(jī)交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)更高維度,基于電子游戲技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于人工智能技術(shù)進(jìn)行多場(chǎng)景深度學(xué)習(xí),基于網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)打造“智慧連接”“深度連接”“全息連接”“泛在連接”與“算力即服務(wù)”的基礎(chǔ)設(shè)施,基二數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)丐界癿鏡像,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在身份系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上密切融合,賦能用戶進(jìn)行個(gè)性化內(nèi)容生產(chǎn)和多元化世界編輯,構(gòu)建虛實(shí)融合的數(shù)字生活空間。
區(qū)塊鏈技術(shù)
區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N融合現(xiàn)有多種技術(shù)的新型分布式計(jì)算和存儲(chǔ)范式。狹義來(lái)講,區(qū)塊鏈?zhǔn)前凑諘r(shí)間順序?qū)?shù)據(jù)區(qū)塊依次連接形成的一種鏈?zhǔn)綌?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是以密碼學(xué)方法保證數(shù)據(jù)區(qū)塊的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。廣義來(lái)講,區(qū)塊鏈?zhǔn)抢脡K鏈?zhǔn)綌?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)驗(yàn)證與存儲(chǔ)數(shù)據(jù)、利用分布式節(jié)點(diǎn)共識(shí)算法生成和更新數(shù)據(jù)、利用密碼學(xué)方式訪問(wèn)和傳輸數(shù)據(jù)、利用智能合約編程和操作數(shù)據(jù)的一種全新的分布式基礎(chǔ)架構(gòu)與計(jì)算范式。
元宇宙擁有屬于自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及數(shù)字資產(chǎn)的構(gòu)建,需要區(qū)塊鏈技術(shù)的大力支撐。DeFi具有去中心化、規(guī)則透明、開(kāi)放、高效、可靠、公平、安全的特點(diǎn),使得元宇宙中的價(jià)值歸屬、流通、發(fā)現(xiàn)和虛擬身份的讓證成為可能。而NFT由于其獨(dú)一無(wú)二、不可復(fù)制、不可分割的特性,天然具有收藏屬性,因此可以用于記錄和交易數(shù)字資產(chǎn),如藝術(shù)品、游戲道具等。
交互技術(shù)
XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是指通過(guò)計(jì)算機(jī)將現(xiàn)實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,是VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。
VR是模擬一個(gè)虛擬世界,利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶利用設(shè)備沉浸到該環(huán)境中,讓人有種身臨其境的感覺(jué),強(qiáng)調(diào)用戶與虛擬世界的實(shí)時(shí)交互,從而帶來(lái)封閉式、沉浸式的虛擬世界體驗(yàn),這個(gè)虛擬世界不是我們直接就能看到,而是利用設(shè)備(比如戴上VR眼鏡)才能看到,故稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)”。
AR是一種將現(xiàn)實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技術(shù),它把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定旪間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等信息),通過(guò)計(jì)算機(jī)等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加到現(xiàn)實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn),現(xiàn)實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的“增強(qiáng)”,故稱為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。
VR和AR各自還沒(méi)有走到極致,然而已經(jīng)有了融合的跡象,這就是MR。將現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同旪包含了現(xiàn)實(shí)物體與虛擬信息,并且必項(xiàng)是“實(shí)時(shí)的”,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感,這被稱為“混合現(xiàn)實(shí)”。
目前用戶與AR、VR、XR、MR交互的方式主要有5種:以眼球追蹤為主的眼控交互,以自然語(yǔ)言為主的語(yǔ)音交互,以肢體為主的手勢(shì)交互和以神經(jīng)元為主的腦機(jī)(接口)交互。
電子游戲技術(shù)
電子游戲技術(shù)的核心是游戲引擎,游戲引擎包含渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理系統(tǒng)、碰撞探測(cè)系統(tǒng)、光影、動(dòng)畫、粒子特效、音效、腳本引擎、文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性、編輯工具、插件、人工智能等,幾乎涵蓋了開(kāi)發(fā)過(guò)程中的所有重要環(huán)節(jié)。
另一項(xiàng)重要技術(shù)就是實(shí)時(shí)渲染技術(shù),人們?cè)陔娔X、電規(guī)、手機(jī)、VR眼鏡里看到的3D物體,都是由2D的圖像整合形成的。渲染就是通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)把3D模型轉(zhuǎn)換為2D圖像過(guò)程,好比在現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行拍照或錄像。實(shí)時(shí)渲染的本質(zhì)就是圖形數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)計(jì)算和輸出。最典型的圖形數(shù)據(jù)源是頂點(diǎn)。頂點(diǎn)包括了位置、法向、顏色、紋理坐標(biāo)、頂點(diǎn)的權(quán)重等。實(shí)旪渲染技術(shù)一直在推動(dòng)著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,高度真實(shí)和可編程是實(shí)時(shí)渲染技術(shù)未來(lái)發(fā)展的兩大特征。
除此之外3D建模也是電子游戲技術(shù)的重要技術(shù)。3D建??梢詫⒄鎸?shí)世界中的物體進(jìn)行數(shù)字化,從簡(jiǎn)單的幾何模型到復(fù)雜的角色模型;從靜態(tài)單個(gè)產(chǎn)品顯示,到動(dòng)態(tài)復(fù)雜的場(chǎng)景展示。講多行業(yè)都會(huì)涉及到3D建模,如影視動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、城市設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)等。通過(guò)對(duì)物理空間的全尺度3D建模,我們可以得到與現(xiàn)實(shí)世界完全一致的數(shù)字孿生世界,這也是實(shí)現(xiàn)元宇宙的重要基礎(chǔ)。未來(lái),3D建模技術(shù)發(fā)展也會(huì)逐漸融入大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能等技術(shù),實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化建模,為元宇宙的實(shí)現(xiàn)提供數(shù)字底板。
人工智能技術(shù)
AI(Artificial intelligence,人工智能)是研究、開(kāi)發(fā)用于模擬和擴(kuò)展人類智慧的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué),涉及到信息論、控制論、計(jì)算機(jī)科學(xué)、自動(dòng)化、仿生學(xué)、生物學(xué)、心理學(xué)、數(shù)理邏輯和哲學(xué)等自然和社會(huì)科學(xué)。經(jīng)過(guò)超過(guò)半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,人工智能已經(jīng)度過(guò)了簡(jiǎn)單地模擬人類智慧的階段,發(fā)展為研究人類智慧活動(dòng)規(guī)律,構(gòu)建具有一定智能的人工系統(tǒng)或硬件,使其能夠進(jìn)行需要人的智力才能進(jìn)行的工作,并對(duì)人類智慧進(jìn)行拓展的邊緣學(xué)科。
目前,人工智能技術(shù)從能力維度可分為三類:第一類為運(yùn)算智能,即幫助機(jī)器具備“能存會(huì)算”的能力,主要涉及計(jì)算機(jī)和朋務(wù)器的存儲(chǔ)和計(jì)算技術(shù);第二類是感知智能,機(jī)器“能聽(tīng)會(huì)說(shuō)、能看會(huì)看”的能力,主要涉及語(yǔ)音合成、語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別等技術(shù);第三類是認(rèn)知智能,即機(jī)器“能理覽會(huì)思考”的能力,主要涉及虛擬助理、智能客服、機(jī)器翻譯等技術(shù)。
而在元宇宙的各個(gè)層面、各種應(yīng)用、各個(gè)場(chǎng)景下,人工智能無(wú)處不在,比如區(qū)塊鏈中的智能合約、人機(jī)交互中的腦機(jī)接口、電子游戲中的代碼人物物品乃至情節(jié)的自動(dòng)生成、元宇宙中虛擬人物的語(yǔ)音識(shí)別與語(yǔ)音合成、不同語(yǔ)言之間的機(jī)器的翻譯、AIoT、5G/6G/算力網(wǎng)絡(luò)中的網(wǎng)絡(luò)AI、數(shù)字孿生中的全生命周期管理……人工智能滲透到方方面面,助力元宇宙構(gòu)建虛實(shí)融合的數(shù)字生活空間。
網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)與算力是元宇宙無(wú)法避開(kāi)的技術(shù)難題。在當(dāng)前,為了滿足元宇宙對(duì)信息處理的巨大算力需求,將大量閑散算力進(jìn)行統(tǒng)一管理和調(diào)度,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將閑散計(jì)算資源節(jié)點(diǎn)連接在一起,再通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將計(jì)算資源提供給需要的應(yīng)用和朋務(wù),這種基于網(wǎng)絡(luò)匯聚計(jì)算資源,對(duì)算力進(jìn)行統(tǒng)一管理和調(diào)度,實(shí)現(xiàn)連接和算力的全局優(yōu)化,為上層業(yè)務(wù)提供算力服務(wù),并最終為客戶提供應(yīng)用的系統(tǒng),被稱為“算力網(wǎng)絡(luò)”。
未來(lái)元宇宙龐大的數(shù)據(jù)量,對(duì)算力的需求幾乎是無(wú)止境的。算力網(wǎng)絡(luò)將向泛在計(jì)算與泛在聯(lián)接緊密結(jié)合的方向演進(jìn),推動(dòng)計(jì)算與網(wǎng)絡(luò)深度融合,為元宇宙提供智能、泛在、柔性、協(xié)同、至簡(jiǎn)、安全的 CPaaS。物聯(lián)網(wǎng)為元宇宙收集海量數(shù)據(jù),6G 的“空-天-地-海”一體化網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)為元宇宙提供“智慧連接”“深度連接”“全息連接”“泛在連接”,助力用戶實(shí)現(xiàn)“一念天地,萬(wàn)物隨心”的元宇宙式沉浸體驗(yàn)。
元宇宙當(dāng)前的發(fā)展
在當(dāng)今的情況下,元宇宙的用途主要是在線游戲行業(yè)創(chuàng)建的沉浸式虛擬世界。這些虛擬世界已經(jīng)有數(shù)十年的歷史,并且如果元宇宙的初步應(yīng)用有一個(gè)主流用途,那么大批觀眾會(huì)涌向像Roblox、Epic Games和Decentraland這樣的游戲,這表明玩游戲、建造虛擬世界和投資房地產(chǎn)可能就是它的主要用途。
企業(yè)正在嘗試在工作場(chǎng)所使用元宇宙應(yīng)用程序,這些應(yīng)用程序建立在公司在大流行期間部署的虛擬應(yīng)用程序的基礎(chǔ)上,以支持遠(yuǎn)程工作。元宇宙技術(shù)的早期應(yīng)用之一是工作場(chǎng)所培訓(xùn)。據(jù)TechTarget新聞作家Esther Ajao報(bào)道,一些醫(yī)院已經(jīng)使用VR和AR來(lái)培訓(xùn)常見(jiàn)醫(yī)療程序。FDA最近批準(zhǔn)的一項(xiàng)技術(shù)是Medivis,這是一種AR手術(shù)系統(tǒng),可讓外科醫(yī)生快速與醫(yī)院的數(shù)字成像系統(tǒng)同步。
接下來(lái)將介紹幾家著名的公司在元宇宙領(lǐng)域的發(fā)展。
Meta。CEO馬克·扎克伯格在2021年10月的品牌更改聲明中寫道:“從現(xiàn)在開(kāi)始,我們將是元宇宙優(yōu)先,而不是Facebook優(yōu)先?!边@是一個(gè)重要的變化,因?yàn)檫@意味著用戶最終不需要Facebook賬戶才能在元宇宙中使用其他服務(wù)。除Facebook以外的其他產(chǎn)品中,Meta已經(jīng)出售了數(shù)百萬(wàn)臺(tái)其Meta Quest——原名Oculus——VR頭戴顯示器,用于瀏覽元宇宙。在Meta的聲明中,扎克伯格表示,該公司的目標(biāo)是加速基礎(chǔ)技術(shù)的發(fā)展,包括社交平臺(tái)和創(chuàng)意工具,以“讓元宇宙變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)”。在2021年底發(fā)布重新品牌消息后,Meta推出了Horizon Worlds,這是一個(gè)用戶可以用虛擬形象瀏覽的VR空間,以及開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建其他虛擬世界的工具。Meta在元宇宙方面的巨額投資被投資者視為一種冒險(xiǎn),因?yàn)樵摴驹诓淮_定的經(jīng)濟(jì)環(huán)境中經(jīng)歷了收入下降和裁員。
Epic Games。Epic Games是著名在線射擊游戲《Fortnite》的制作商,該游戲有約3.5億用戶,并擁有游戲開(kāi)發(fā)人員使用的Unreal Engine軟件。在2021年的10億美元輪融資后,Epic Games計(jì)劃在元宇宙中占據(jù)一席之地,其中包括來(lái)自索尼集團(tuán)的2億美元。Epic Games對(duì)元宇宙的愿景與Meta不同,它希望為用戶提供一個(gè)公共空間,讓他們能與其他用戶和品牌互動(dòng)——而不是廣告遍布的新聞源。
微軟。元宇宙將出現(xiàn)在微軟的在線會(huì)議軟件Teams中,這是微軟對(duì)Zoom的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。新服務(wù)允許Teams用戶在不同物理位置加入?yún)f(xié)作和共享的全息體驗(yàn),在虛擬會(huì)議期間。該平臺(tái)包括一套面向虛擬形象、會(huì)議管理、空間渲染、多用戶同步以及“全息傳輸”的人工智能工具——這是一種3D捕捉技術(shù),可以讓用戶實(shí)時(shí)重構(gòu)和傳輸高質(zhì)量的人物3D模型。在2022年10月的Ignite大會(huì)上,這家軟件巨頭私下預(yù)覽了一個(gè)功能,讓人們?cè)赥eams會(huì)議期間創(chuàng)建和使用虛擬形象,而不是實(shí)時(shí)視頻。微軟正在與專業(yè)服務(wù)公司Accenture合作創(chuàng)建Mesh支持的沉浸式空間。Accenture每年雇用超過(guò)10萬(wàn)人,并使用Microsoft Mesh幫助新員工加入。新員工在Teams上見(jiàn)面,接受如何創(chuàng)建數(shù)字虛擬形象和訪問(wèn)One Accenture Park的指令,這是一個(gè)共享的虛擬空間,是入職流程的一部分。這個(gè)未來(lái)主題公園般的空間包括一個(gè)中央會(huì)議室、一個(gè)虛擬會(huì)議室和數(shù)字單軌,新員工可以使用它們到達(dá)不同的展覽。
元宇宙不僅為新勢(shì)力公司,如Metaverse Group提供數(shù)字商品創(chuàng)造了機(jī)會(huì),實(shí)體公司也開(kāi)始參與其中。例如,耐克公司收購(gòu)了RTFKT,該公司使用NFTs、區(qū)塊鏈認(rèn)證和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)制造獨(dú)一無(wú)二的虛擬運(yùn)動(dòng)鞋和數(shù)字文物。在其網(wǎng)站上,RTFKT表示“它生于元宇宙,并且這一直是它的感覺(jué)”。在收購(gòu)之前,耐克公司提交了七項(xiàng)商標(biāo)申請(qǐng),以幫助創(chuàng)建和銷售虛擬運(yùn)動(dòng)鞋和裝備。耐克公司和Roblox還合作開(kāi)發(fā)了“Nikeland”,這是一個(gè)數(shù)字世界,耐克粉絲可以在其中玩游戲、交流和讓自己的虛擬形象穿上虛擬裝備。
結(jié)尾
盡管在線虛擬世界的基本想法已經(jīng)存在很多年,但是能夠進(jìn)行逼真交互的真正元宇宙似乎還有很長(zhǎng)的時(shí)間。微軟聯(lián)合創(chuàng)始人比爾·蓋茨在2021年的年度回顧博客中指出,大多數(shù)人都沒(méi)有VR眼鏡和動(dòng)作捕捉手套來(lái)準(zhǔn)確地表示他們的表情、肢體語(yǔ)言和聲音質(zhì)量。然而,蓋茨預(yù)測(cè),在未來(lái)兩到三年內(nèi),大多數(shù)虛擬會(huì)議將從二維方塊轉(zhuǎn)移到元宇宙——一個(gè)3D空間,參與者出現(xiàn)為數(shù)字虛擬形象。
必須強(qiáng)調(diào)的是,元宇宙仍然是一系列可能性,而不是現(xiàn)實(shí)。有很多未知數(shù)。元宇宙將如何成為現(xiàn)實(shí)——誰(shuí)將控制它、它將包括什么內(nèi)容以及它將對(duì)我們的生活產(chǎn)生多大影響——仍然是有爭(zhēng)議的。
總而言之,元世界是一個(gè)共享的在線3D空間,用戶可以在其中與其他人以及計(jì)算機(jī)生成的對(duì)象和角色互動(dòng)。它是一個(gè)使用互聯(lián)網(wǎng)作為基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界。元世界被用于各種用途,包括社交網(wǎng)絡(luò)、在線游戲、教育和培訓(xùn)。它們可以用來(lái)創(chuàng)建再現(xiàn)真實(shí)世界的虛擬世界,也可以用來(lái)創(chuàng)建全新的想象世界。它將提供一種獨(dú)特且沉浸式的體驗(yàn),與互聯(lián)網(wǎng)上的其他內(nèi)容無(wú)異。元宇宙將不斷發(fā)展和擴(kuò)展,為探索和互動(dòng)提供了無(wú)限的可能性。








