直播2.0時代開啟:“小花秀”全球首發(fā)大朋VR一體機(jī)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016年的互聯(lián)網(wǎng)屬于兩個名詞“直播”與“VR”,它們共同把這一年做為行業(yè)發(fā)展的元年,不同的是,直播爆發(fā)于內(nèi)容形式,而VR起于技術(shù)的發(fā)展。有意思的是,直播力求達(dá)到的現(xiàn)場感恰好是VR最大的特性。11月2號,國內(nèi)首個移動VR端直播秀場“小花秀”宣布在大朋VR一體機(jī)上線,VR獨有的沉浸特性開始對直播以及類直播的強(qiáng)交互應(yīng)用產(chǎn)生更大的吸引力。
在我們看演唱會的時候,會有一個現(xiàn)象,那就是共鳴,歌手嗨的時候,你,整個現(xiàn)場都會嗨,一起唱,激動的喊叫,揮手。如果在家里聽歌,這種情況一般不會出現(xiàn)。這是因為氛圍,現(xiàn)場帶給你和歌手互動的機(jī)會,感受你與所有人的存在感,所以你會被吸引,參與到全場的共鳴。還有一種情況,是針對于秀場類直播,對于用戶來說,看直播是一個One to one的體驗,主播處于一個封閉的空間,她為你唱歌,跳舞,聊天,她始終看著你,關(guān)注你,這是一個享受私密時間的過程。所以直播帶來了兩種獨有體驗:1.感受現(xiàn)場;2.享受私密。
VR直播是可以在這方面做到更好的,代替你去現(xiàn)場,在家也能體驗到的互動和現(xiàn)場氛圍。給你絕對封閉的環(huán)境,近距離和主播接觸。直播的核心痛點是為用戶營造更加真實的現(xiàn)場感,VR的出現(xiàn)完美地匹配這個需求。
VR+直播:從1.0到2.0時代的跨越
直播被定義為視頻行業(yè)從單向傳輸?shù)綄崟r互動的一場革命,在1.0時代,PC/平板、手機(jī)是重要的載體,用戶參與互動方式主要通過禮物、公屏打字獲得短暫的和主播互動的機(jī)會,臨場感的缺乏和交互方式的單一是其最大的不足。 而VR直播所帶來的沉浸式的體驗直接把直播從1.0時代推向了2.0時代。
在小花秀的創(chuàng)辦人王巍看來,VR設(shè)備的選擇面比較多,從大的品類來看,VR一體機(jī)、手機(jī)VR眼鏡、PC VR頭盔三大產(chǎn)品體系中,一體機(jī)更符合“小花秀”對VR硬件的需求,它便攜、輕巧,易于使用,不會有PC 頭盔面臨的使用場景固定、價格高昂以及廉價的手機(jī)VR眼鏡效果糟糕的問題。VR一體機(jī)擁有更多使用場景的選擇,獨立的系統(tǒng)和硬件體系會為VR直播APP的底層技術(shù)接入提供更多便利。
除此之外,交互方式、沉浸效果也是VR直播要解決的問題。在PC時代,用戶已經(jīng)習(xí)慣了使用鼠標(biāo)、鍵盤和手機(jī)的觸摸屏進(jìn)行信息輸入。而小花秀的VR直播采用的主要交互方式是語音輸入。用戶可以通過語音系統(tǒng)實時對話,語音會自動以文字的形式送達(dá)。當(dāng)然在大朋VR一體機(jī)上,用戶依然可以通過贈送虛擬禮物獲得主播的關(guān)注。
小花秀沒有去做360度的全視角直播,他們做的是180度的半包圍形式,所以在用戶看來,他和主播處于一個虛擬的房間內(nèi),主播按照等比例畫幅還原,獨處的私密空間和專注的視角會保證臨場感。
VR內(nèi)容2.0時代來臨:以VR直播為代表的場景化應(yīng)用是趨勢
小花秀是大朋VR一體機(jī)首次上架VR直播類應(yīng)用,它突破的是大家對VR內(nèi)容的傳統(tǒng)認(rèn)知,VR的應(yīng)用品類遠(yuǎn)不止游戲和影視,平臺化APP會為VR體驗帶來更廣闊的空間。
VR內(nèi)容1.0-3.0
在大朋VR的生態(tài)規(guī)劃里,目前的VR內(nèi)容正在經(jīng)歷以游戲、影視的娛樂消費為主的1.0時代向以直播、購物等場景化體驗為主的2.0時代升級。“小花秀”是一個成功的嘗試,它讓我們看到除了游戲之外,還有很多強(qiáng)虛擬交互屬性的應(yīng)用出現(xiàn)。就像天貓推出的“Buy+”購物,我們利用VR在虛擬世界里的體驗正越來越接近生活化的場景。據(jù)了解還有近百家應(yīng)用類APP正在與大朋一體機(jī)平臺適配中。小花秀與大朋VR的合作意味著VR內(nèi)容2.0時代的到來。
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