?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

GT賽車已經(jīng)確定會(huì)登陸PSVR,盡管它數(shù)次跳票,但做為索尼旗下最著名的賽車游戲,賽車愛(ài)好者們自然想坐在舒服的駕駛室內(nèi),身臨其境地開(kāi)著賽車體驗(yàn)速度與激情。不過(guò),雖然GT賽車會(huì)登陸PSVR,但VR僅僅占據(jù)主體游戲的一小部分,很大程度上只是嘗鮮的效果。
“GT賽車的主要版本更新還是針對(duì)PS4,VR比賽可以起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,但不會(huì)成為主流游戲模式。”CEO山內(nèi)一典說(shuō)。“在沒(méi)有找到好的解決方案之前,VR體驗(yàn)不會(huì)成為GT賽車的王牌。”
對(duì)于大多數(shù)的玩家而言,如果花費(fèi)幾小時(shí)沉浸于高速的VR賽車之中,相當(dāng)?shù)钠v。開(kāi)發(fā)大量的VR內(nèi)容有些冒險(xiǎn),你無(wú)法確定所有的玩家有時(shí)間或者有耐心玩下去。如果它是款傳統(tǒng)游戲情節(jié)占大多數(shù)的游戲,那么會(huì)受到普遍歡迎。例如剛推出的使命召喚VR,短短五分鐘的演示、夏娃:瓦爾基里、動(dòng)視FPS游戲、星球大戰(zhàn)前線VR等等,它們都采用了VR體驗(yàn)的模式,而盡量不把游戲淪為純VR模式。
如今,有大量的知名獨(dú)立游戲被開(kāi)發(fā)成VR版本,如鷹擊長(zhǎng)空、魯濱遜旅途等。動(dòng)視暴雪不會(huì)孤投一擲在使命召喚VR上,其實(shí)豺狼的攻擊只是使命召喚版本的一個(gè)過(guò)渡作品,千萬(wàn)不要對(duì)它有很高的期待。
索尼也似乎意識(shí)到眾多的VR游戲在體驗(yàn)方面存在游戲時(shí)間過(guò)短或過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題。如古墓麗影和蝙蝠俠這些游戲可以在30分鐘左右完成。不過(guò),索尼希望更多的IP游戲在開(kāi)發(fā)上能考慮到玩家的休息時(shí)間,在體驗(yàn)和沉浸方面找到平衡。
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