在科技發(fā)展史上,任何能帶來(lái)巨大影響的技術(shù)突破都建立在大量人力、時(shí)間和資金投入的基礎(chǔ)上,Meta的元宇宙愿景也不會(huì)例外。
2月初,Meta發(fā)布了2022年四季度財(cái)報(bào),被視為未來(lái)的元宇宙業(yè)務(wù)交出了一年虧損137億美元的成績(jī)單。然而,公司掌門人扎克伯格擁抱元宇宙的決心絲毫沒(méi)有動(dòng)搖。面對(duì)公司的財(cái)務(wù)壓力,Meta采取了優(yōu)化組織結(jié)構(gòu)、提高效率的方式來(lái)應(yīng)對(duì)。
為了了解Meta的元宇宙業(yè)務(wù)如何“燒錢”,93913深入剖析了負(fù)責(zé)Meta元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs,揭秘Meta押下重注的元宇宙四大平臺(tái)。
一年虧損137億美元
2月1日,Meta 披露的財(cái)報(bào)顯示,公司2022年第四季度總營(yíng)收為321.65億美元,較上年同期的336.71億美元下降4%,連續(xù)第三個(gè)季度減少;凈利潤(rùn)為46.52億美元,較上年同期的102.85億美元大降55%。

Meta的Q4整體營(yíng)收好于315.3億美元營(yíng)收和7%降幅的預(yù)期,外界普遍解讀為應(yīng)對(duì)廣告頹勢(shì)的舉措行之有效。此外,Meta借著業(yè)績(jī)回暖的勢(shì)頭,宣布了400億美元股票回購(gòu)的計(jì)劃,也給市場(chǎng)打了一劑強(qiáng)心針。雖然整體營(yíng)收數(shù)據(jù)同比并不樂(lè)觀,但市場(chǎng)對(duì)Meta的信心又回來(lái)了。財(cái)報(bào)發(fā)布次日,Meta在“營(yíng)收超預(yù)期”和巨額回購(gòu)的雙重利好下大漲23%,創(chuàng)十年來(lái)最佳單日表現(xiàn)。
在Meta這份整體向好但并不亮眼的財(cái)報(bào)里,將營(yíng)收統(tǒng)計(jì)口徑主要分為傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)社交軟件「Family of Apps」(包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp等),以及新興的元宇宙業(yè)務(wù)Reality Labs。

前者Q4營(yíng)收金額達(dá)到314.38 億美元,占Q4總營(yíng)收97.73%,其中廣告收入達(dá)到 312.54 億美元,占比99.41%。而我們最關(guān)心的元宇宙業(yè)務(wù),Q4營(yíng)收為7.27 億美元,只貢獻(xiàn)了2.27%的營(yíng)收,環(huán)比增長(zhǎng)155%。期內(nèi)虧損額達(dá)42.79億美元,占比同比下降 17.1%,比分析師預(yù)期的25.7% 降幅好一點(diǎn)。
在整個(gè)財(cái)年里,Reality Labs共計(jì)虧損137.17億美元,與2021年虧損的101.93億美元相比,虧損擴(kuò)大34.57%。
Meta的元宇宙四大平臺(tái)
作為承載Meta元宇宙夢(mèng)想的部門,Reality Labs整合了Meta平臺(tái)下多項(xiàng)計(jì)劃以及收購(gòu)的幾家公司。其中包括原來(lái)Meta的基礎(chǔ)人工智能研究實(shí)驗(yàn)室FAIR,包括Palmer Luckey等人于2012年創(chuàng)立的Oculus,還包括Thomas Reardon于2015年創(chuàng)立的開(kāi)發(fā)非侵入性神經(jīng)接口技術(shù)的CTRL-Labs等,員工總數(shù)超過(guò)1.7萬(wàn),約占Meta總員工數(shù)的1/5。
Reality Labs致力于打造元宇宙四大平臺(tái),除了經(jīng)常占據(jù)新聞網(wǎng)站版面的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)Meta Quest和元宇宙社交平臺(tái)「Horizon Worlds」,還有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)平臺(tái)和腦機(jī)接口平臺(tái)。
元宇宙社交平臺(tái)「Horizon Worlds」是一款虛擬現(xiàn)實(shí)在線社交游戲,由2019年發(fā)布的「Facebook Horizon」更名而來(lái),是作為社交媒體公司的Meta,在元宇宙領(lǐng)域的超前布局,致力于讓用戶在元宇宙中通過(guò)虛擬形象交流,并發(fā)揮創(chuàng)造力,打造自己的虛擬空間。

「Horizon Worlds」是「Meta Horizon」最重要的組成部分,而后者被扎克伯格視為Meta元宇宙愿景的核心。除了鼓勵(lì)用戶創(chuàng)建個(gè)性化虛擬空間的「Horizon Worlds」,「Meta Horizon」還包含為用戶在虛擬世界里打造“第二個(gè)家”——集娛樂(lè)、社交等體驗(yàn)于一體的「Horizon Home」;集成了虛擬會(huì)議室、白板和視頻通話功能的遠(yuǎn)程協(xié)作應(yīng)用程序「Horizon Workrooms」;打造音樂(lè)會(huì)和體育比賽等各種現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的「Horizon Venues」。
第二個(gè)主要平臺(tái)是虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。Meta規(guī)劃了個(gè)人娛樂(lè)和商業(yè)辦公兩條產(chǎn)品線,一是能夠覆蓋大規(guī)模人群,以普通消費(fèi)者為重心的產(chǎn)品Meta Quest系列,瞄準(zhǔn)的是娛樂(lè)和社交;二是以辦公場(chǎng)景為核心的專業(yè)產(chǎn)品Meta Quest Pro系列(之前代號(hào)為“Project Cambria”),主要目標(biāo)是作為生產(chǎn)力工具,能夠最終取代筆記本電腦等辦公設(shè)備。

第三個(gè)主要平臺(tái)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。該平臺(tái)的開(kāi)發(fā)主要取決于研發(fā)工作的進(jìn)展,目前看來(lái),Meta并不急著推出正式版的產(chǎn)品。扎克伯格在Q3季度財(cái)報(bào)分析會(huì)上表示,他們需要確保每一步的道路正確。盡管目前還未有正式產(chǎn)品推出,他還是充滿信心:“就我目前所掌握的信息來(lái)看,即便我們還沒(méi)有推出AR眼鏡,在全球范圍內(nèi)沒(méi)有哪家公司能在上述領(lǐng)域超越我們?!?/p>
第四個(gè)主要平臺(tái)則是腦機(jī)神經(jīng)接口平臺(tái),該平臺(tái)主要解決各平臺(tái)在全面普及階段的信息輸入問(wèn)題,即如何讓用戶更加隱秘地控制平臺(tái)。
扎克伯格認(rèn)為,如果你戴上設(shè)備或眼鏡走在街上,可以通過(guò)手勢(shì)、說(shuō)話等方式控制設(shè)備。但讓用戶在大庭廣眾之下“手舞足蹈”、“自言自語(yǔ)”并不現(xiàn)實(shí),用戶需要有一種更私密的設(shè)備控制方式,因此腦機(jī)神經(jīng)接口技術(shù)便顯得尤為重要。
他對(duì)公司的腦機(jī)神經(jīng)接口平臺(tái)同樣充滿信心:“據(jù)我所知,在這一領(lǐng)域我們的研發(fā)同樣處于全球領(lǐng)先的地位?!?/p>
總而言之,如果說(shuō)元宇宙社交平臺(tái)「Horizon Worlds」和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的目標(biāo)是提供一種額外的元宇宙社交體驗(yàn),那么增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和腦機(jī)神經(jīng)接口平臺(tái)的目標(biāo)則是讓這種社交方式能夠真正取代當(dāng)前的筆記本和手機(jī),成為在生活里隨時(shí)隨地使用的社交方式。
一跨入2022年,扎克伯格就明確表示,打造更好的VR硬件和新的社交虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品「Horizon Worlds」是Meta近期工作重點(diǎn)。這兩件事情的最終目標(biāo)都是為虛擬世界帶來(lái)更多用戶。為實(shí)現(xiàn)這一個(gè)目標(biāo),Meta的工作分幾步進(jìn)行:向更多用戶開(kāi)放;打造可持續(xù)的創(chuàng)作者生態(tài);提供更好的元宇宙社交體驗(yàn);打造更好的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件。
吸引更多元宇宙用戶
在2021年進(jìn)入尾聲時(shí),作為VR社交領(lǐng)域的“富二代”,「Horizon Worlds」在「Rec Room」「VRChat」和「Altspace」之后數(shù)年姍姍來(lái)遲,終于正式向美國(guó)和加拿大用戶開(kāi)放了。
去年二月,Meta宣布「Horizon Worlds」和「Horizon Venues」月活用戶總計(jì)達(dá)到了30萬(wàn)。相比之下,競(jìng)品「Rec Room」在游戲主機(jī)、手機(jī)和VR領(lǐng)域擁有3700萬(wàn)月活用戶。簡(jiǎn)直是小巫見(jiàn)大巫。

對(duì)此,Meta似乎并不著急。距離「Horizon Worlds」向美國(guó)和加拿大開(kāi)放日期過(guò)去了半年多之后,「Horizon Worlds」才于去年6月面向英國(guó)的Quest 2用戶開(kāi)放,并于8月面向法國(guó)和西班牙用戶開(kāi)放。這也使得「Horizon Worlds」覆蓋的國(guó)家數(shù)量增加到5個(gè)。
一直以來(lái),「Horizon Worlds」只面向年滿18歲的成年人開(kāi)放。根據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》的報(bào)道,該應(yīng)用最快將于今年3月向13至17歲的人群開(kāi)放。
在多平臺(tái)支持方面,扎克伯格曾透露,「Horizon Worlds」的手機(jī)版本將于2023年晚些時(shí)候推出。有消息稱,該應(yīng)用的Web版將早于手機(jī)版本,于今年6月前推出。
雖然「Horizon Worlds」的市場(chǎng)進(jìn)度落后主要競(jìng)品太多,但在發(fā)展用戶規(guī)模這件事情上,Meta似乎想要自己把握增長(zhǎng)節(jié)奏,有條不紊地進(jìn)行。
從客觀的角度來(lái)看,產(chǎn)品還處于早期階段,有很多問(wèn)題需要優(yōu)化,但受限于硬件性能和顯示效果的瓶頸,體驗(yàn)的優(yōu)化空間又很有限。如果用戶過(guò)快增長(zhǎng),產(chǎn)品無(wú)法及時(shí)更新到用戶預(yù)期的效果,可能適得其反。
打造可持續(xù)的創(chuàng)作者生態(tài)
“Horizon的另一個(gè)重點(diǎn)是發(fā)展元宇宙經(jīng)濟(jì),幫助創(chuàng)作者在元宇宙中謀生。”扎克伯格說(shuō),“我們希望在變現(xiàn)方面比該領(lǐng)域的其他公司做得更好,我們希望這將成為我們平臺(tái)發(fā)展過(guò)程中的一個(gè)可持續(xù)優(yōu)勢(shì)。”
為了幫助創(chuàng)作者賺錢,讓社交平臺(tái)擁有可持續(xù)發(fā)展的良性生態(tài)。在2022年里,Meta實(shí)行了一系列舉措,主要包括扶持創(chuàng)作者和嘗試變現(xiàn)。
去年3月,Meta宣布了「Horizon Worlds」內(nèi)部游戲開(kāi)發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)計(jì)劃「Builder Tracks for Horizon Worlds」,該計(jì)劃基于Meta于2021年推出的1000萬(wàn)美元?jiǎng)?chuàng)作者基金。Meta承諾提供50萬(wàn)美元來(lái)資助該計(jì)劃,包括現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)、Horizon Worlds訓(xùn)練營(yíng)以及Meta開(kāi)發(fā)者支持。

去年4月,Meta首度在「Horizon Worlds」中以應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的形式嘗試變現(xiàn),部分優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者被允許向年滿26歲的玩家銷售服裝等虛擬物品,或者采用付費(fèi)訪問(wèn)的形式收費(fèi),給創(chuàng)作者的分成達(dá)到52.5%。Meta還開(kāi)始試行「Horizon Worlds」創(chuàng)作者獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃,每月向創(chuàng)作者支付獎(jiǎng)金。
Meta還在官方博文透露,其正在打造一個(gè)龐大的資產(chǎn)庫(kù),用于幫助創(chuàng)作者從資產(chǎn)庫(kù)里直接拖拽現(xiàn)成的3D模型等資源,大大降低創(chuàng)建個(gè)人空間的難度。

“我們的目標(biāo)是讓創(chuàng)作者盡可能輕松地構(gòu)建令人驚嘆的虛擬空間,我們從「Horizon Worlds」用戶社區(qū)了解到,用戶最想要的工具是預(yù)建內(nèi)容資源庫(kù)。”Meta官方博文指出。
為了增加資源庫(kù)和內(nèi)容,Meta還在去年10月提出要讓「Crayta」與「Horizon Worlds」互聯(lián)互通?!窩rayta」由Meta收購(gòu)的Unit 2 Games打造,是一個(gè)基于虛幻引擎的免費(fèi)在線游戲創(chuàng)作平臺(tái),擁有大量3D資產(chǎn),積累了用戶開(kāi)發(fā)的數(shù)千款多人游戲。
可惜,Unit 2 Games不久前宣布「Crayta」將于今年3月關(guān)閉,用戶開(kāi)發(fā)的游戲?qū)⒉粫?huì)被保存。這意味著,Crayta」里的大量游戲?qū)⒉粫?huì)接入「Horizon Worlds」,3D模型資源能否得到復(fù)用也未可知。
用戶是作為元宇宙社交平臺(tái)的「Horizon Worlds」的核心要素,而高質(zhì)量的內(nèi)容是留住用戶的重要手段,因此如何讓創(chuàng)作者受益,讓他們?yōu)橛脩籼峁┰丛床粩嗟母哔|(zhì)量?jī)?nèi)容就顯得格外重要。
優(yōu)化元宇宙社交體驗(yàn)
在提升用戶社交體驗(yàn)方面,Meta已經(jīng)開(kāi)始優(yōu)化一些很細(xì)節(jié)的設(shè)定。
為了避免虛擬世界中的騷擾現(xiàn)象,去年年初,Meta在「Horizon Worlds」的游戲中增加了「?jìng)€(gè)人邊界」設(shè)定,進(jìn)入他人領(lǐng)域的虛擬肢體的細(xì)節(jié)將不被顯示。

為了讓好友間的交流更加順暢和私密,去年六月,Meta為「Horizon Worlds」增加了「Garbled Voice」功能,能夠讓周圍環(huán)境里非好友的聲音變得模糊不清。

為了提升個(gè)人空間的社交屬性和沉浸感,Meta于去年下半年開(kāi)始,陸續(xù)為「Horizon Worlds」用戶的個(gè)人空間升級(jí)。原本只能進(jìn)行虛擬化身DIY和查看事件等基本操作的個(gè)人空間,搖身一變成了娛樂(lè)和社交場(chǎng)所,支持與朋友聚會(huì)、玩迷你游戲,就像是自己的公寓。去年9月,Meta宣布,還將為這個(gè)「公寓」推出設(shè)置訪客權(quán)限等更多功能選項(xiàng),以進(jìn)一步幫助用戶定制個(gè)人空間。
在Meta Connect 2022大會(huì)上,Reality Labs顧問(wèn)CTO John Carmack(約翰·卡馬克)提到,Meta已經(jīng)在硬件上大幅優(yōu)化了語(yǔ)音延遲的問(wèn)題,解決了語(yǔ)音聊天斷斷續(xù)續(xù)的問(wèn)題,未來(lái)還計(jì)劃通過(guò)調(diào)整音頻驅(qū)動(dòng)的固件,讓VR語(yǔ)音交流比手機(jī)通話更穩(wěn)定。該功能的提升,對(duì)于以語(yǔ)音為主要溝通方式的「Horizon Worlds」來(lái)說(shuō)意義非凡。
整個(gè)2022年里,Meta在提升「Horizon Worlds」用戶體驗(yàn)方面可謂是費(fèi)盡心思,如今產(chǎn)品已經(jīng)處于針對(duì)用戶需求進(jìn)行升級(jí),從而吸引更多用戶的良性循環(huán)。相信沖著Meta對(duì)用戶社交體驗(yàn)的極致追求,「Horizon Worlds」的用戶社交體驗(yàn)將日新月異。
升級(jí)元宇宙硬件產(chǎn)品
硬件方面,2022年Meta Quest 2經(jīng)歷了一次調(diào)價(jià),售價(jià)由299.99美元(128GB)和399美元(256GB)上調(diào)了100美元,理由是通貨膨脹導(dǎo)致供應(yīng)鏈成本上升。
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),截至2022年Q1,Quest 2已經(jīng)銷售了1480萬(wàn)臺(tái)。該預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)雖然被認(rèn)為偏高,但多數(shù)機(jī)構(gòu)都評(píng)估其實(shí)際銷量不低于千萬(wàn)。或許是因?yàn)?021年賣得太多,Quest 2的銷量在2022年有所下降,但它仍然是最受歡迎的消費(fèi)級(jí)VR頭顯設(shè)備。

面向辦公和專業(yè)用途的Quest Pro于去年10月25日正式上市,售價(jià)高達(dá)1499.99美元。該產(chǎn)品除了帶有利于辦公用途的彩色透視功能,還有眼球追蹤及表情追蹤功能,便于用戶獲得更生動(dòng)的虛擬會(huì)議體驗(yàn)。
Meta下一代消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品Quest 3將于2023年推出的消息,已經(jīng)在2022年Q4財(cái)報(bào)會(huì)議上被扎克伯格證實(shí)。該頭顯的混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)「Meta Reality」整合了全彩VST透視、場(chǎng)景理解、空間錨點(diǎn)、共享空間錨點(diǎn)、實(shí)時(shí)遮擋和碰撞、對(duì)象檢測(cè)和照明信息等功能。
據(jù)外媒報(bào)道,Meta花了4年時(shí)間為Quest Pro定制Pancake鏡頭,并建立了全新供應(yīng)鏈。因此,Quest 3很可能會(huì)使用相同的鏡頭。我們有望在秋季的Meta Connect 2023上看到它。

全彩VST透視功能不僅在即將發(fā)布的Quest 3上配備,在已經(jīng)上市的PICO 4、奇遇MIX和Quest Pro等設(shè)備上也看得到。彩色透視功能似有成為虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯標(biāo)配的趨勢(shì),它讓頭顯在提供沉浸體驗(yàn)之外,還能在辦公等場(chǎng)景里跟增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備一較高低。
虛擬形象沒(méi)有臉部動(dòng)作和下半身,是遭受「Horizon Worlds」用戶經(jīng)常吐槽的問(wèn)題之一,可惜的是,根據(jù)YouTube博主Brad Lynch的爆料,Quest 3仍然不會(huì)配備眼球追蹤和表情追蹤功能。
此外,雖然我們很少見(jiàn)到Meta對(duì)外宣傳其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái),事實(shí)上他們?cè)谶@方面沒(méi)少花錢。Meta CTO兼Reality Labs負(fù)責(zé)人安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)在博客文章中透露,Reality Labs目前的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用“大約一半”用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。他還曾表示,推出好的AR產(chǎn)品還需要很多年。
而根據(jù)Information在去年12月的報(bào)道,Meta為了不依賴手機(jī)作為計(jì)算單元,正在測(cè)試一個(gè)形狀像手機(jī)的“袖珍電腦”,以作為AR眼鏡的手柄和計(jì)算單元。
扎克伯格曾表示,CTRL-Labs在做的肌電圖(EMG)腕帶將成為AR眼鏡的關(guān)鍵,因?yàn)椴幌胱層脩魯y帶控制器,而語(yǔ)音和手勢(shì)追蹤的技術(shù)還不夠好。肌電圖神經(jīng)接口技術(shù),可以捕獲肌肉產(chǎn)生的電信號(hào),并且通過(guò)藍(lán)牙把信息無(wú)線傳輸至PC和智能手機(jī)等計(jì)算終端,最終實(shí)現(xiàn)用戶通過(guò)意念控制虛擬物體,比如在虛擬鍵盤上打字。

去年,CTRL-Labs曾兩度對(duì)外開(kāi)放參觀,參觀者透露,肌電圖腕帶已經(jīng)可以讓用戶在幾乎不移動(dòng)手指的情況下,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲里物體的平移操作。但根據(jù)Meta的預(yù)測(cè),它離能夠在商用場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)各種常規(guī)操作,還需要五六年時(shí)間。
曾有硬件廠商告訴93913,各硬件廠商都在向Meta看齊,導(dǎo)致各家產(chǎn)品功能都差不多。這一信息側(cè)面反映Meta在硬件上一直引領(lǐng)著行業(yè)發(fā)展。Meta已經(jīng)對(duì)VR、AR等方向有了長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃,并且在穩(wěn)步推進(jìn)當(dāng)中,在可見(jiàn)的未來(lái)里仍將是相關(guān)產(chǎn)品的行業(yè)引領(lǐng)者。
總結(jié):瞄準(zhǔn)未來(lái),打造核心競(jìng)爭(zhēng)力
始于近十年前的這波XR浪潮,說(shuō)是Meta帶動(dòng)的也未嘗不可。彼時(shí)的Facebook花費(fèi)近20億美元完成對(duì)Oculus的收購(gòu),是促進(jìn)創(chuàng)業(yè)者們蜂擁而入的重要推力。
如今的Meta,已經(jīng)開(kāi)啟了元宇宙的新的十年規(guī)劃,正在投入大量時(shí)間和資金塑造自己在社交平臺(tái)和軟硬件技術(shù)方面的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
長(zhǎng)期來(lái)看,Meta將「Horizon Worlds」視為元宇宙時(shí)代的旗艦社交平臺(tái),要靠其延續(xù)自己在社交領(lǐng)域的統(tǒng)治地位。虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備作為下一代個(gè)人計(jì)算平臺(tái),不僅能為Meta圈住用戶,還可能帶來(lái)與PC和移動(dòng)時(shí)代硬件霸主在終端市場(chǎng)分庭抗禮,不受制于人的機(jī)會(huì)。
就目前而言,元宇宙社交平臺(tái)「Horizon Worlds」與「VR Chat」「Rec Room」等競(jìng)品相比,用戶粘性和在線用戶人數(shù)方面還有很大差距,且才剛開(kāi)始嘗試付費(fèi),離盈利的日子還很遠(yuǎn),接下來(lái)一段時(shí)間里仍將繼續(xù)“燒錢”。不過(guò),Meta正在全力拓展內(nèi)容以及扶持創(chuàng)作者,并且有望于今年推廣至Web和移動(dòng)平臺(tái)。屆時(shí),「Horizon Worlds」的用戶很可能將迎來(lái)更快速的增長(zhǎng)。
元宇宙給了Meta引領(lǐng)科技浪潮的機(jī)遇,也帶來(lái)了巨大挑戰(zhàn)。身為行業(yè)領(lǐng)頭羊的Meta,也面臨著來(lái)自其它巨頭的壓力。蘋(píng)果公司就是一頭隨時(shí)入場(chǎng)的狼。
2022年,是Meta開(kāi)始元宇宙十年規(guī)劃后的第一個(gè)完整年份。盡管許多工作還處于起步階段,但扎克伯格的決心讓我們相信Meta的元宇宙愿景有望逐步實(shí)現(xiàn)。如今,Meta展開(kāi)的元宇宙生態(tài)地圖越來(lái)越清晰,作為元宇宙行業(yè)的從業(yè)者,同樣面臨著機(jī)遇與挑戰(zhàn)。應(yīng)該制定更長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo),持續(xù)打造核心競(jìng)爭(zhēng)力,將來(lái)才能在元宇宙版圖里找到自己的位置。








