
說到《黑暗之魂》系列,想必對動作游戲有一些了解的玩家沒有人會對它感到陌生,就算沒有親自玩過也一定聽過它的“大名”。該系列游戲憑借優(yōu)秀的暗黑世界觀,獨特的武器系統(tǒng),以及開創(chuàng)性的“魂式”操作為許多玩家留下了難以磨滅的記憶(無論好壞)。
而不久之前,PICO平臺上線了一款擁有類似黑暗魔幻風(fēng)格的戰(zhàn)斗類動作游戲——《暗黑之劍》。這款游戲亦憑借硬核的戰(zhàn)斗玩法、極具厚重感的音樂和優(yōu)秀的西方魔幻畫面,在VR戰(zhàn)斗類游戲里面獨樹一幟。
設(shè)定與劇情
游戲一開場,便為玩家展示了一場頗具“小島秀夫”風(fēng)格的劇情動畫:王國覆滅,惡魔巴巴托斯現(xiàn)身。被稱為“救世主”的名為“玄狼”的劍士奉命前往扭曲回廊,尋找能夠迎來轉(zhuǎn)機的薩菲洛特之祝福。

前面這一段劇情可以說是交代了背景,但又完全沒交代。誰毀滅了王國?玄狼是誰?扭曲回廊在哪兒?薩菲洛特是誰?
或許是因為游戲本身并不需要任何劇情,制作組只是匆忙塞了個空洞的書皮;又或許是因為游戲還沒完成,而這只是他們野心的一角。
而且玩家在游戲中控制的也并不是玄狼本人,而是要代替他參與試煉之人。
盡管種種謎題仍未解開,但游戲就這樣開始了。
畫面與音樂
本作畫面十分精致,作為一款90%重心都在戰(zhàn)斗上面的游戲,它的建模優(yōu)秀得足以讓人沉浸其中。
破敗老舊的墻壁,隨處可見的骷髏,陰暗不詳?shù)奶炜?,怪異扭曲的敵人…?/p>
這些都讓玩家明白,現(xiàn)在自己正處于一個被魔物占領(lǐng)的世界,拯救世界的唯一方法就是打敗所有敵人。

同時本作的音樂也極具厚重感。身處大廳時那悲傷悠長的鋼琴與提琴,像是在哀嘆王國覆滅的悲哀,進入戰(zhàn)斗后立刻切換成激昂緊張的弦樂,讓人不由得繃緊了神經(jīng)。
電梯競技場
游戲的主要流程,就是乘坐類似競技場的電梯與怪物進行戰(zhàn)斗。
從初始大廳選擇難度后玩家就會被傳送到第一個場景——納扎克了。
在這有如斗獸場一般的巨塔中,玩家每清空一波怪物就可以升上一層,到達第九層就可以和小BOSS進行戰(zhàn)斗,而這之后就可以前往塔頂與該座塔的領(lǐng)主,也就是大BOSS進行戰(zhàn)斗。目前本作一共有三個BOSS:蜘蛛女王伊澤貝爾、惡魔巴巴托斯和開頭中提到的玄狼。

盡管作為目前版本的最終敵人,但如果先前玩家在游戲中死亡,玄狼也會出來為玩家提供一次復(fù)活機會,因此很難以善惡來評價對方的立場。
由于是在VR中,要想順利攻擊敵人就需要雙手與主角同步的玩家用力揮動手中的手柄,做出真的砍劈或拉動弓弦的樣子,因此游玩本作非常需要一個可以讓玩家盡情揮汗的空間。
總之,不斷用手中的武器去與敵人戰(zhàn)斗,可以說幾乎就是游戲的全部內(nèi)容了。
弓箭與劍
盡管游戲的標(biāo)題是“暗黑之劍”,但游戲中提供的武器卻不止劍這一種。在武器大廳可以看到流星錘、狼牙棒等各種各樣的武器,而且這些武器全都可以拿到手上。不過在真正的戰(zhàn)斗中,玩家所能使用的就是弓箭和劍。

一般來說,弓箭類遠(yuǎn)程武器能夠帶來的就是高傷害,然而在《暗黑之劍》中,弓箭所帶來的傷害卻遠(yuǎn)低于近戰(zhàn)。就算玩家瞄準(zhǔn)了敵人的頭試圖像其他游戲一樣打出暴擊,也只能得到近戰(zhàn)一半的傷害。
如果是新手,一般來說就會放棄弓箭了。然而在本作的BOSS戰(zhàn)中,玩家又不得不使用弓箭來針對BOSS進行破甲攻擊。這也就幾乎是要求玩家在選擇buff的時候,必須要選擇針對強化弓箭的技能。例如將箭頭變?yōu)槿换蛭逯坏募寄?,如果想要有效的磨掉BOSS的血量,這類buff是不可缺少的。
而既然“劍”這個字已經(jīng)出現(xiàn)在了本作標(biāo)題里,那么游戲在這方面肯定著墨更多。

能夠凍住敵人的寒冰之劍,能夠召喚雷電之劍,從技能到外表,相比弓箭,近戰(zhàn)武器之間的差別更大。
每一劍都可以造成可觀的傷害,打掉怪物不少血量,連擊更是會帶來暢快的感覺。充分激發(fā)玩家的腎上腺素。
裝備劍的同時,玩家的左手會自動套上用來抵御攻擊的盾牌。盾牌可以化解來自敵人的一切攻擊,但有使用次數(shù)限定(過一段時間會恢復(fù))。當(dāng)玩家的盾牌破碎之后,再碰到會遠(yuǎn)程攻擊的敵人,就和坐以待斃沒有區(qū)別了。
因此好好規(guī)劃武器使用的時機也很重要。
沖刺與移動
上文提到了失去盾牌后玩家便無法抵御敵人的攻擊,那么除了重開游戲以外。真的就沒有什么辦法了嗎?
在本作中,主角的移動速度是比較緩慢的,尤其是手持武器之后,基本上就和烏龜沒什么區(qū)別了。因此戰(zhàn)斗時玩家的主要移動方式便是沖刺,也就是常見的“瞬移”。沖刺有次數(shù)限制,發(fā)動三次之后需要休息一段時間才可再次發(fā)動。而且發(fā)動時除了可以快速移動躲開攻擊,同時還附帶一定的攻擊效果。因此,通過瞬移將怪物打入硬直再進行連擊是本作一個比較中規(guī)中矩的戰(zhàn)斗方法。

相比主角的笨重,本作中大多數(shù)怪物的移動倒是相當(dāng)多種多樣又無比靈活。不過,這些怪物的設(shè)計往好聽了說是王道,往難聽了說就是老套。從獸人到石面鬼,從骷髏兵到黑劍士,基本都是在其他游戲里面也很常見的怪物。不過他們大多十分靈活,攻擊力也不低。因此在移動受限制的情況下,就只能用雨點般的攻擊來阻止對方的行動了。
畢竟老話說得好,進攻就是最好的防御。
又見Roguelite
作為一款帶有Roguelite元素的游戲,本作每通關(guān)兩層都會給玩家一個選擇buff的機會。雖然這個設(shè)計幾乎在所有Roguelite游戲里都有體現(xiàn),但它在本作中的表現(xiàn)卻格外炫酷。
因為玩家可以像是大反派一樣同時兩手捏住buff盒子,仿佛要把它們汲取入體內(nèi)一般將它們捏碎。

同時游戲里還有一種名叫“梅林”的貓形生物。盡管無論怎么看都和《怪物獵人》系列里的艾露貓有幾分相像,不過這里我們姑且還是管它叫梅林貓。這小東西平時在大廳只會跳舞賣萌,看似弱不禁風(fēng)但實際上卻能提供大用場,玩家可以選擇一只梅林貓作為隨從,讓其提供回血或戰(zhàn)術(shù)支援。因此選擇適合自己的梅林貓也是獲得勝利的重要因素。

游戲過程中還會隨機生成石柱。紅色石柱受到傷害時會對周圍角色造成無差別傷害——也就是玩家和敵人都會受傷,恰當(dāng)配合使用可以削弱敵人勢力。藍(lán)色石柱會為周圍的敵人增加血量,需要盡快破壞。墳?zāi)箘t是會掉落回血道具,可以在需要的時候進行破壞。
除此之外……?
盡管本作確實是一款除了戰(zhàn)斗幾乎沒有其他游玩要素的游戲,但它依然有著可供玩家升級使用的武器系統(tǒng)。
在戰(zhàn)斗的時候玩家打敗怪物會隨機掉落各種武器材料,收集這些材料可以打造出更強大的武器,而更強大的武器就會賦予玩家更強大的力量。
所以想要快速通關(guān),除了高超的戰(zhàn)斗技巧,刷刷刷也是不可避免的。

如果看了以上的介紹,你依然認(rèn)為這款游戲有值得一試的價值,又或者你想要尋找除了拳擊和音游以外的VR減肥產(chǎn)品,那么它一定不會讓你失望。
最后簡單總結(jié)一下:本作無論是打擊感還是游戲畫面,在目前的VR戰(zhàn)斗類游戲里都屬于一流水平。而且,從它的背景故事和戰(zhàn)斗系統(tǒng)我們不難看出,制作組對于本作是有著很大野心的。我們希望其后續(xù)的更新能夠不斷擴充游戲的體量,同時帶給玩家更多元的游玩體驗。








