高清顯示與大視場角,小派科技的另類「卷」法

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

小派科技(Pimax)成立于2015年,是一家集產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)與銷售為一體的VR硬件廠商。自成立以來,小派科技始終堅(jiān)持主攻高性能頭顯設(shè)備,深耕于高清畫質(zhì)和大視場角顯示技術(shù),自主研發(fā)的數(shù)款產(chǎn)品在分辨率、視場角、整體延遲、定位系統(tǒng)等核心指標(biāo)方面都達(dá)到了國際領(lǐng)先水準(zhǔn),受到大量VR頭部用戶及B端用戶的喜愛,也占據(jù)了全球高端VR頭顯市場領(lǐng)跑者地位,并被熱播劇集《三體》劇組選中作為劇中“V裝具”的頭顯設(shè)備出鏡。

《三體》劇中的小派8KX頭顯

近日93913獲悉,近期順利完成2億元C1輪融資,由端木資本領(lǐng)投,青島海發(fā)集團(tuán)、余杭國投、匯龍投資等機(jī)構(gòu)跟投。據(jù)了解,此次融資主要用于三個方面:補(bǔ)充流動資金,為新產(chǎn)品(Pimax Crystal和Piamx Portal)快速上量和及時交付做準(zhǔn)備;加強(qiáng)全球運(yùn)營體系建設(shè),為推出新產(chǎn)品、進(jìn)入新的目標(biāo)市場(包括一體機(jī)市場、國內(nèi)市場和企業(yè)市場)做好準(zhǔn)備;在體現(xiàn)核心競爭力領(lǐng)域持續(xù)加大研發(fā)投入。

借此契機(jī),我們采訪了小派科技創(chuàng)始人兼董事長翁志彬,我們就小派的發(fā)展理念、核心競爭力和成果、如何強(qiáng)化用戶體驗(yàn)以及小派的未來發(fā)展設(shè)想等問題進(jìn)行了交流探討。

專注且“偏執(zhí)”,爭做基于用戶體驗(yàn)的行業(yè)領(lǐng)跑者

亞馬遜創(chuàng)始人杰夫·貝索斯曾說過這樣一句話,“經(jīng)常有人問我,在未來10年里將會發(fā)生什么變化?但我?guī)缀鯊膩頉]有被問過相反的問題,在未來十年中什么不會發(fā)生變化?第二個問題實(shí)際上是更加重要的,因?yàn)槟憧梢試@未來一段時間內(nèi)不會變化的東西建立經(jīng)營戰(zhàn)略?!睂τ谖讨颈蚨裕咔瀹嬞|(zhì)和大視場角就是他對VR設(shè)備不懈的追求。

如今VR市場瞬息萬變,新的“風(fēng)口”層出不窮,攪動著一眾創(chuàng)業(yè)者興奮且不安的心。但翁志彬卻始終堅(jiān)信,無論未來VR設(shè)備如何發(fā)展,沉浸感、尤其是視覺沉浸感永遠(yuǎn)是最核心的用戶體驗(yàn)衡量指標(biāo),是亙古不變的話題,也是VR技術(shù)演進(jìn)的極致目標(biāo)之一。作為一家創(chuàng)業(yè)公司,小派沒有選擇隨波逐流,而是始終專注于關(guān)鍵性能指標(biāo),執(zhí)念于高清畫質(zhì)、大視場角顯示、以及高精度定位和交互,致力于成為基于核心用戶體驗(yàn)的行業(yè)領(lǐng)跑者。

小派頭顯獲得CES 2020 Top Tech 獎項(xiàng)

隨著VR設(shè)備進(jìn)一步普及,消費(fèi)者對VR的顯示效果、輕薄度、佩戴體驗(yàn)提出了全方位的越來越高的要求。翁志彬則認(rèn)為:“目前VR仍處在發(fā)展的早期階段,任何技術(shù)方案的組合都還稱不上絕對完美,都是有利有弊的,全面滿足用戶所有期待的產(chǎn)品在目前這個階段尚不存在。而小派對產(chǎn)品的研發(fā)始終堅(jiān)持‘第一性原則’,我們認(rèn)為,任何創(chuàng)新和升級都不應(yīng)該不犧牲核心用戶體驗(yàn),也就是視覺沉浸感?!?/p>

從VR光學(xué)方案技術(shù)方面來看,VR設(shè)備至今共經(jīng)歷了非球面透鏡、菲涅爾透鏡和Pancake方案三個階段的發(fā)展。而目前,由于超短焦光學(xué)折疊光路(Pancake)方案視場角相對較小,設(shè)備輕量化、便攜性優(yōu)勢顯著,逐漸成為消費(fèi)級VR光學(xué)的發(fā)展和進(jìn)化方向,更有專業(yè)人士預(yù)言Pancake方案有望成為未來3-5年VR升級的首選光學(xué)方案?,F(xiàn)在市場上的常見VR設(shè)備如MeganeX、PICO 4與Quest Pro等新產(chǎn)品,也都在向市場證明Pancake方案的可行性。

而在這樣潮流下,小派卻始終堅(jiān)持多種個性化光學(xué)設(shè)計(jì),在12K VR產(chǎn)品上采用新一代復(fù)合光學(xué)實(shí)現(xiàn)類人眼大視野,在超高清 VR頭顯Crystal上,依然特立獨(dú)行地采用玻璃非球面透鏡方案。

對此,翁志彬解釋道:“Pancake方案基于折疊光路的原理,能顯著地壓縮VR眼鏡的體積,鏡片厚度也明顯降低,但其缺點(diǎn)也顯而易見,比如透光效率非常低,只有15%左右,要求顯示器件亮度非常高,導(dǎo)致系統(tǒng)功耗更高,另外體積和屏幕小型化會犧牲視場角并限制總像素?cái)?shù)的提升,會給角分辨率也就是PPD(Pixels Per Degree)的提升也帶來很大的挑戰(zhàn)。因此,目前這個階段,在小派看來Pancake方案在很大程度上是以犧牲核心用戶體驗(yàn)來追求所謂的輕量化,這與VR行業(yè)這個階段發(fā)展的主流趨勢、以及小派的產(chǎn)品理念和目標(biāo)市場定位是相違背的?!?/p>

在保證核心用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上追求差異化發(fā)展,不受外界影響,敢為人先,這也是小派科技始終處于行業(yè)領(lǐng)先地位的原因之一,體現(xiàn)了小派的魄力與膽識。

用硬核技術(shù)征服用戶,打造VR行業(yè)天花板

翁志彬表示,在小派的產(chǎn)品理念中,一款優(yōu)秀的VR頭顯應(yīng)該具備兩個核心要素。

第一,VR頭顯的顯示效果應(yīng)該盡可能接近人眼視覺效果。

去年10月,小派Reality系列首款產(chǎn)品Pimax Crystal QLED正式發(fā)布,該產(chǎn)品在光學(xué)技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了顛覆性創(chuàng)新。

Pimax Crystal QLED

通過采用光學(xué)玻璃非球面透鏡,產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了更高的透光率,進(jìn)一步減少了雜散光,玻璃透鏡材質(zhì)替換樹脂材質(zhì),可將樹脂鏡片所能達(dá)到的85%-90%的透光率提升到接近100%,讓頭顯清晰度大幅提升。該頭顯也是VR史上第一款支持可更換透鏡的產(chǎn)品,用戶可通過更換透鏡,實(shí)現(xiàn)對清晰度和視場角的調(diào)節(jié),從而滿足不同場景下對PPD和FOV(Field of View,視場角)的差異化需求,在保持邊到邊無圖像畸變的情況下,最高可以實(shí)現(xiàn)高達(dá)42PPD的角分辨率,該參數(shù)也是目前所知的消費(fèi)級VR頭顯中已經(jīng)達(dá)到的最高角分辨率,已經(jīng)非常接近視網(wǎng)膜水平所需要的60PPD,而目前市場主流產(chǎn)品PPD僅為20左右。小派在發(fā)布會上表示,這是為了向VR愛好者提供一款“在清晰度上決不妥協(xié)”的頭顯。

VR視覺沉浸感演進(jìn)的主軸與副軸

影響視覺沉浸感的核心指標(biāo),除了代表視覺清晰度的角分辨率之外,還有視場角和刷新率。要達(dá)到接近人眼視覺體驗(yàn)的目標(biāo),需要做到水平視場角220度,上下視場角135度,將整個視野占滿,而小派目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)水平200度視場角,幾乎涵蓋整個視野;刷新率則需要達(dá)到180Hz的水平,業(yè)內(nèi)最早是60Hz,現(xiàn)在做到90Hz,小派產(chǎn)品大部分都能夠做到144Hz,甚至小派的5K Super已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了180Hz,是目前全球范圍內(nèi)刷新率最高的VR頭顯。

第二,VR頭顯要給用戶帶來沉浸式的交互體驗(yàn)。

翁志彬表示,目前VR行業(yè)已經(jīng)正式進(jìn)入VR 3.0時代,在這一時代,VR頭顯必須為使用者帶來“自然、自我、自由”?的交互體驗(yàn)感受——自然是視覺沉浸感,自我是認(rèn)知沉浸感,自由是物理沉浸感。這也是小派邁入未來元宇宙的敲門磚。

除了在視覺沉浸感上下足了功夫,在認(rèn)知沉浸感和物理沉浸感層面,小派產(chǎn)品也代表了業(yè)內(nèi)最高水平。

在認(rèn)知沉浸感上,小派采用了高精度低延遲CV定位技術(shù),能夠讓設(shè)備實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定精準(zhǔn)的6DOF定位跟蹤。同時小派擁有Brain-warp 技術(shù),融合了多種算法,幫助設(shè)備在保證視覺效果的條件下,保持低延遲,這也是小派的核心競爭力之一。小派對延時同樣有偏執(zhí)的追求,規(guī)定延時必須在13毫秒以下。

翁志彬表示,想讓用戶擁有認(rèn)知沉浸感,頭顯必須具備面部識別、手勢識別、瞳孔追蹤以及焦點(diǎn)追蹤等技術(shù)?,F(xiàn)在VR內(nèi)幾乎是沒有交互與眼神的交流的。在未來,小派將通過眼球追蹤技術(shù),逐步實(shí)現(xiàn)眼神的交流互動。他認(rèn)為,未來的AR或者VR設(shè)備可以反饋人在現(xiàn)實(shí)生活中的所有表達(dá)。

在物理沉浸感上,Pimax Crystal QLED配備四個攝像頭、提供雙手柄、6000mAh電池、豪華揚(yáng)聲器,搭載了高通XR2與小派定制的PCVR引擎雙芯片,可以在PCVR、VR一體機(jī)模式間自由切換,滿足自由體驗(yàn)需求。同時,小派還為Crystal搭載了一款小巧的VR毫米波無線接收器——WiGig,支持60GHz頻率無線傳輸PC數(shù)據(jù),具有很強(qiáng)的抗干擾能力,在距離PC3-5米范圍內(nèi)幾乎不會掉幀。WiGig不僅可以在臺式機(jī)、筆記本端使用,還無需安裝軟件,操作更簡單。

以核心用戶體驗(yàn)為主的第一原則,領(lǐng)先的產(chǎn)品性能以及敢為人先的個性化發(fā)展理念,讓小派牢牢占據(jù)VR頭顯市場高生態(tài)位。

高生態(tài)位則代表了更高品牌勢能和更強(qiáng)的技術(shù)積累。在這樣的基礎(chǔ)上從面向極客用戶群體的高端市場進(jìn)入主流消費(fèi)市場,在技術(shù)上是做減法,在品牌上則是一種降維打擊。小派近期成功發(fā)布的Pimax Portal產(chǎn)品線就是這個策略的具體體現(xiàn)。但即使是在主流消費(fèi)市場,小派拿出來的也絕對不會是同質(zhì)化的產(chǎn)品,而是極具創(chuàng)新意識的充分差異化產(chǎn)品,這背后依靠的是小派極強(qiáng)的產(chǎn)品落地能力。

小派歷代VR產(chǎn)品

Pimax Portal是全球首款多用途混合式的VR娛樂系統(tǒng),其核心是一款搭載高通驍龍XR2平臺的安卓游戲掌機(jī);而將設(shè)備的屏幕和手柄部分拆開,分別放進(jìn)VR頭顯和VR手柄當(dāng)中,又可以直接作為VR設(shè)備使用;此外,產(chǎn)品的手柄還可以像Switch手柄一樣放在不同的配件當(dāng)中,連接電視玩客廳游戲。

翁志彬介紹說,這款產(chǎn)品的戰(zhàn)略意義在于:一方面,產(chǎn)品功能的多元,能夠?yàn)橛脩籼峁┏薞R之外的豐富娛樂場景,為用戶提供更高的價值感和獲得感,提高用戶對VR產(chǎn)品的興趣;另一方面,此前小派科技的VR產(chǎn)品受眾更多是海外市場的重度游戲/極客用戶,而這次通過產(chǎn)品性能和形態(tài)的輕量化,結(jié)合價位區(qū)間的下移,降低用戶購買決策門檻,打入規(guī)模大很多的腰部市場和國內(nèi)市場,擴(kuò)大用戶對VR和小派品牌的認(rèn)知度。

未來發(fā)展目標(biāo):讓人類成為多維時空的物種

近幾年,受疫情的影響以及元宇宙概念的大火,小派所處的VR行業(yè)也吸引來更多的資源與關(guān)注度。在過去幾年里,小派頭顯暢銷海外48個國家和地區(qū),建立了200多個內(nèi)容合作商,取得了不菲的成績。翁志彬認(rèn)為,VR行業(yè)終于迎來了春天。

新冠肺炎疫情之下,實(shí)體經(jīng)濟(jì)叫苦不迭,也迫使一些線下企業(yè)轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上。對于普通人來說,原本豐富的日常生活也被逼成了各種“云體驗(yàn)”。而在這一過程中,VR技術(shù)的優(yōu)勢被大家不斷挖掘出來,加速了虛擬化進(jìn)程。翁志彬表示,疫情的出現(xiàn)讓人們更加意識到,打造一個獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界以外的新三維世界是非常有必要的,只有這樣,人類才能擁有更強(qiáng)的應(yīng)對各種突發(fā)危機(jī)的能力。

而伴隨著VR硬件性能的逐漸提高,人們得以通過高性能VR硬件提供的沉浸感真正進(jìn)入元宇宙。翁志彬認(rèn)為,未來的VR行業(yè),無論是技術(shù)、生態(tài)、還是出貨量級都將迎來里程碑式突破。

“目前VR行業(yè)還遠(yuǎn)未達(dá)到存量市場,在未來很長一段時間里,VR都將處于增量市場。包括字節(jié)跳動、Meta、蘋果在內(nèi)的大廠紛紛入局VR硬件行業(yè),利用其豐富的資源和強(qiáng)大的研發(fā)能力,能夠快速啟動、激活和滋養(yǎng)國內(nèi)VR入門級消費(fèi)市場,這對大多數(shù)VR從業(yè)者都是極大的利好。尤其對小派這樣定位中高端的VR硬件廠商來說,這是市場溢出的巨大紅利,是小派進(jìn)軍一體機(jī)市場,全面服務(wù)國內(nèi)市場的良好契機(jī)?!?/p>

翁志彬進(jìn)一步表示,在未來,VR和AR會融合為XR產(chǎn)品,性能會更強(qiáng),外形會更輕便化和時尚化,逐步成為電腦和智能手機(jī)之后的下一代個人通用計(jì)算平臺,甚至最終取代電腦與智能手機(jī)。而小派的終極目標(biāo),就是讓人類成為多維時空的物種。對此,他解釋道:“馬斯克曾在社交媒體上發(fā)布了‘2050年前將100萬人送往火星’的計(jì)劃。在此基礎(chǔ)上,小派也提出了自己的設(shè)想,那就是在未來讓所有人都通過小派的產(chǎn)品進(jìn)入元宇宙,讓人類成為多維時空的物種。”

這一宏大理想或許并不是天方夜譚。單從國內(nèi)政策來看,2022年11月,工信部等國家五部門發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃》提到,2026年國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺。因此我們完全有理由相信,人類在未來或許真的會進(jìn)入“頭號玩家”的世界。

總結(jié)

小派科技的“派”來源于圓周率“Π”,即代表了小派對產(chǎn)品的極致追求,這也都體現(xiàn)在小派領(lǐng)先的產(chǎn)品技術(shù)、敢為人先,特立獨(dú)行的創(chuàng)新理念當(dāng)中。翁志彬表示,在未來,小派將繼續(xù)提升研發(fā)實(shí)力,并借助品牌勢能,在全球開放式的競爭中搶奪先聲。在此基礎(chǔ)上,為國內(nèi)市場進(jìn)一步研發(fā)出更先進(jìn)的產(chǎn)品、提供更完善的服務(wù)體系和生態(tài)體系,全面滿足國內(nèi)市場的需求。

相信小派對VR行業(yè)這份堅(jiān)定不移的初心、歷久彌堅(jiān)的耐心和矢志不渝的恒心,終將贏得更多用戶,邁向更廣闊的市場。

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