?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
顯卡制造商英偉達現(xiàn)已為開發(fā)者提供早期試用具有VRWorks功能的Unity引擎,該功能可大幅提升游戲引擎早虛擬現(xiàn)實中的性能表現(xiàn)。
作為開發(fā)人員探索VR的無限潛能,性能和效率仍然是硬件和軟件的一個重要因素。Unity是虛擬現(xiàn)實發(fā)展中長時間受到游戲開發(fā)者歡迎的游戲引擎之一。隨著硬件在過去以驚人的速度發(fā)展,它引入了許多VR特有的功能。在GDC 2016,Unity宣布他們將添加支持VRWorks,使用英偉達的SDK優(yōu)化顯卡在VR中的性能表現(xiàn)。

本月在洛杉磯舉行的Unite開發(fā)者大會上,這個承諾得以兌現(xiàn),這是一個重要的里程碑。英偉達為指定的VR合作伙伴提供了一個原生支持VRWorks的Unity版本,其中包括優(yōu)化的四個主要特性:VR SLI、Multi-res Shading、Lens Matched Shading和Single Pass Stereo,開發(fā)人員可以申請早期試用權限。英偉達表示他們努力把這些功能帶進Unity的主要分支。
在Unity原生VRWorks支持意味著能夠更快更容易的使用VRWorks功能,英偉達表示由于獨特的顯卡架構,可以帶來重要的性能改進。“Multi-res Shading”是存在于Unity定制分支的其中一個特性,它能夠矯正圖形在虛擬現(xiàn)實頭顯中的桶形畸變,使用名為“multi-projection”的硬件特性,一次掃描便可渲染多個縮放視窗,提供了巨大的性能改進。通過減少外部視窗,渲染目標可以更有效,在某些情況下性能提高將近30%。
帕斯卡架構最重要的是,同步Multi Projection技術允許VRWorks執(zhí)行Lens Matched Shading特性,可以一次掃描渲染多個視圖的不同角度,緊密匹配扭曲的圖像,更少的渲染目標像素浪費。結合Single Pass Stereo,可有效減少傳統(tǒng)VR渲染的工作量,顯著提高顯卡的性能表現(xiàn)。
Cloudhead Games的制作人Ted Carefoot說:“優(yōu)化VR內容始終是一項巨大的挑戰(zhàn),所以我們非常高興能夠與NVIDIA協(xié)同合作VRWorks技術。’multi-res’和’Lens Matched’(MRS/LMS)等特征是讓VR體驗更具美觀,互動和深刻沉浸所不可或缺的工具。”
英偉達也集成了VRWorks到Unreal引擎的最新版本,這是Unity在虛擬現(xiàn)實發(fā)展中相互競爭最緊密的游戲引擎。








