?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
PS4 Pro本周發(fā)布,這款升級版主機有著比標(biāo)準(zhǔn)版PS4更強勁的性能,旨在提供4K游戲畫質(zhì)。但用于PSVR時,因受限于1080P的屏幕,到目前為止最大特點的是其加載速度。
在大多數(shù)情況下你很難區(qū)分一個PSVR頭顯在PS4和PS4 Pro玩同一款游戲的區(qū)別。我們認(rèn)為隨著時間的推移,一些大開發(fā)商會開始著手于釋放PS4 Pro強大的硬件性能用以改善PSVR虛擬現(xiàn)實游戲的視覺效果。但就目前來說,你可能會注意到使用PS4 Pro玩VR游戲時加載時間降低了不少。

在最初的測試中,我們已經(jīng)看到PS4 Pro相比于PS4的加載時間有明顯的改善,在VR游戲《羅賓遜:旅程(Robinson:The Journey)》中,我們測試啟動到正式開始游戲的加載時間減少24%。
這源于PS4 Pro可能有著更快讀寫速度的內(nèi)存,這對于不管是在Pro上玩VR或非VR游戲的玩家都起著非常重要的作用,而對于玩VR游戲的玩家好處可能更多一點,那是因為:
更快的內(nèi)存不僅僅意味著加載時間更短,還意味著更快的加載紋理速度。許多游戲都會使用細節(jié)層次系統(tǒng),遠處的物體會加載低分辨率紋理,當(dāng)你靠近,會逐漸動態(tài)加載高分辨率紋理,讓你有一個清晰的視野。如果這個系統(tǒng)加載的不夠快,你會看到紋理動態(tài)加載的“慢放鏡頭”,就像一張粗糙的畫面慢慢變成清晰的畫面,讓人瞬間感覺不真實。
在虛擬現(xiàn)實中,當(dāng)游戲節(jié)奏較慢,玩家可以選擇近距離觀看虛擬物品(甚至是用手撿起來仔細查看),這些高分辨率紋理就顯得更加重要。在傳統(tǒng)的第一人稱射擊游戲中,你可能沖刺在走廊上迎戰(zhàn)50個敵人的射擊,如果墻上加載的速度不快也不會有太大關(guān)系。但在虛擬現(xiàn)實中,你的移動速度通常要慢些,你可能會想停下來,近距離欣賞你周圍的世界(特別是有文字要閱讀時),紋理如果出現(xiàn)“慢放鏡頭”,那么很容易把人從虛擬世界中拉回現(xiàn)實。
還好,PS4 Pro加載速度的增加不僅幫助游戲場景順滑切換,也讓低分辨率過度到高分辨紋理得以更迅速加載。








