?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus曾在OC3大會上展示了最新的異步空間扭曲(Asynchronous Spacewarp)技術(shù),使較低配置的電腦可以運行虛擬現(xiàn)實。如今,這項技術(shù)被Oculus正式推出。
異步空間扭曲會插入額外幀,從而使PC幀率提高一倍?;旧峡砂褬藴侍摂M現(xiàn)實體驗要求的從90fps降低至45fps。這樣,較低配置的PC設(shè)備也都能渲染出VR內(nèi)容,達到流暢VR所需的90fps。而 Rift 新的最低 PC 配置也從最初推薦的 Nvidia GTX 970 和 i5 處理器的門檻降低至 Nvidia GTX 960 和 i3 處理器(不過前提是都需要 8GB 運行內(nèi)存)。相信這個算法推出之后,PC 消費成本的下降會讓Oculus Rift 的受眾將會更廣。
Oculus異步空間扭曲技術(shù)會使PC幀率提高一倍??梢宰寴藴实腣R體驗要求所需的90fps以45fps運行,并流暢渲染VR內(nèi)容。同時,Oculus表示在12月6日Avatars SDK(虛擬角色)將開放,借助該功能,用戶可以任意定制自己的虛擬現(xiàn)實角色。對體型、皮膚、衣服、配件等等進行篩選,差異性可達十億種。配合Oculus Touch可以完美兼容該功能。
這樣看來,不管是異步空間扭曲或Avatars SDK都是為了Oculus Touch做準備,為了迎接這款新型手柄控制器,Oculus還公布了一款為Touch控制器而準備的全新體驗,《First Contact》。游戲中一位友好的機器人將充當新手引導(dǎo)員為用戶講解虛擬現(xiàn)實交互基礎(chǔ)知識。在體驗過程中,還會讓用戶使用Oculus Touch進行交互體驗。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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