專訪XR造夢師毛思懿:當藝術理想遇上虛擬現(xiàn)實

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

觀眾戴上VR眼鏡,一眨眼的功夫,眼前已是冰天雪地。不遠處,一名八路軍戰(zhàn)士背靠大樹,雙手持槍,正朝著前方射擊。高高挺起的胸膛,堅毅的眼神,讓人感受到他那無畏的氣概。

這是2月23日,抗日民族英雄楊靖宇將軍殉國83周年紀念日之際,東北烈士紀念館里展出的VR繪畫作品《民族脊梁》。

VR畫作不僅能被看到,還能與人交互。觀眾不僅能在「民族脊梁」這部VR作品中看到栩栩如生的楊靖宇將軍立體畫像,還能在他周圍走動,從不同角度探索和查看這個虛擬的戰(zhàn)斗場景。

這幅作品的創(chuàng)作者是年輕的畫家毛思懿。近一年來,她與「央視新聞」「人民日報」等權威機構紛紛建立了合作,作品相關視頻數(shù)次進入抖音、快手等平臺Top3,全網(wǎng)閱讀量或已破億,是國內(nèi)最受關注的「VR畫師」之一。

她為什么走上VR繪畫的道路,VR繪畫如今有什么商業(yè)模式……帶著這些疑問,93913與毛思懿進行了一次深度的專訪,希望能得到解答。

從畫家到XR造夢師

如果沒遇到VR,如今的毛思懿,很可能還只是大眾難以關注到的一位年輕藝術家。

出生于藝術世家的她,先后學習國畫、素描、水彩、油畫等中西方繪畫技法,數(shù)次獲得國家級和國際級賽事的獎項,后到巴黎進修藝術六年,在新加坡等多個國家辦了個人畫展,成為一名獨立藝術家。

2019年,法國藝術家安娜(Anna Zhilyaeva)用VR作畫的視頻在全球廣泛傳播,同樣在巴黎的毛思懿被VR的效果震撼了。傳統(tǒng)油畫在畫布上創(chuàng)作,對于靈感的表達也被限制在二維的平面上。VR不僅能在三維空間里作畫,還能實現(xiàn)真人與畫作交互,瞬間打動了她。她萌生了將油畫作品三維化的想法。

2020年下半年,她幾經(jīng)周折買到VR設備Valve Index,開始嘗試用VR重畫自己的油畫作品。當年9月3日,她首次在抖音平臺上發(fā)布視頻,展示了三維化的油畫作品「斐波那契」。

幾次嘗試之后,毛思懿不再局限于將平面作品三維化,開始在VR里創(chuàng)作全新的作品。這時,她想到了從小夢見的那條白龍。為了和夢里的龍同框「互動」,她花了近20天時間研究MR拍攝,并首次真人出鏡。

在拍攝MR視頻時,她還充分展現(xiàn)自己舞蹈和體操的藝術特長,邊舞邊畫,讓VR繪畫的「表演」更具美感。后來,在VR繪畫過程中融入舞蹈動作成了她作品的一種風格。在VR畫師的圈子里,有人為她這種風格取了一個形象的名字——「舞繪」。

如今,毛思懿的網(wǎng)絡個人賬號已經(jīng)發(fā)布了近30部不同的視頻。除了「畫家」,她還給自己寫了一個新標簽「XR造夢師」。

在合作中不斷成長

隨著創(chuàng)作的VR作品越來越多,毛思懿不斷收獲成長,而商業(yè)項目給了她磨練自己的絕佳機會。

2021年,毛思懿創(chuàng)作了不少作品,主題多種多樣,包括「山海經(jīng)里的上古神獸」「哈利波特」「中秋祝?!沟鹊?,也開始有了商業(yè)合作創(chuàng)作的作品,比如和京東及非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護中心合作的唐卡VR繪畫作品。

相比起最早的作品,這些創(chuàng)作進步明顯——不但畫作細節(jié)處理得更加到位,而且視頻拍攝制作上也顯得更有經(jīng)驗,僅是真實世界與虛擬世界的畫面過渡就設計了多種創(chuàng)意過場。

不過,相比起自己琢磨,毛思懿認為自己進步最快的階段,在于和頂級媒體機構合作時經(jīng)歷的「魔鬼訓練」中。

“如果說我以前已經(jīng)畫得非常細致了,那么他的要求就是達到極致。”她回顧2021年底與央視的一次合作,感激之情溢于言表,“這次合作機會,特別大限度地鍛煉了我?!?/p>

在這個項目中,為了達到央視導演的要求,她需要最大化發(fā)掘軟件的潛力,想方設法實現(xiàn)更好的效果,對軟件功能的認識也隨之進一步加深。此外,她作為一個視頻創(chuàng)作的小白,也得以學習到很多來自央視團隊的拍攝和制作的經(jīng)驗。

在和甲方的多次合作中,毛思懿獲得了長足的進步。她認為,正是合作方的嚴格要求,推動她迅速成長,獲得更強的創(chuàng)作能力。創(chuàng)作能力提升在毛思懿后續(xù)的作品中體現(xiàn)了出來。她在北京冬奧期間創(chuàng)作的谷愛凌主題作品,收到了網(wǎng)友熱烈的反響,不少人評論「太美了」「畫得更好了」。

因為一次公益創(chuàng)作意外走紅

隨著作品質(zhì)量越來越高,越來越多的合作邀約找上毛思懿。而一次公益性質(zhì)的合作,讓她的作品一炮而紅。

翻看毛思懿最早的視頻作品,回音寥寥——抖音第一部視頻在2020年僅收獲3個評論,Bilibili首部視頻一直無人問津,兩年半過去也僅被播放800多次。2021年創(chuàng)作的作品,雖然質(zhì)量更好了,但播放量的提升也很有限,一般僅有幾百至數(shù)千,評論和點贊更是寥寥無幾。

一次較大的變化發(fā)生在2022年清明節(jié)前夕。彼時,國家消防救援局官方賬號「中國消防」給毛思懿發(fā)送私信,邀請她參與紀念消防烈士的宣傳項目。這是個公益項目,沒有費用,但是毛思懿覺得很有意義,答應了。

經(jīng)過持續(xù)一個月的溝通和創(chuàng)作,該作品以懷抱嬰兒墜樓的消防烈士楊科璋為原型,將他們在火焰中墜樓的那一刻凍結。她還在他們周圍畫了幾只蝴蝶,希望這些蝴蝶托住墜樓的他們。作品的寓意是「希望在我的世界救你一次」。

清明假期,該作品經(jīng)「中國消防」官方號發(fā)布,在網(wǎng)上引起大量關注和討論,僅在快手便收獲119W點贊——這意味著觀看量可能達到數(shù)千萬,在抖音更是登上熱搜Top3。多個地方消防官方賬號轉發(fā),觀眾紛紛評論「看哭了」。這是毛思懿的作品第一次得到這么大的關注。

在這之后,她的作品和個人賬號都獲得了更多關注。她與CCTV4合作的端午主題作品,通過自己的賬號發(fā)布,在快手和抖音分別有數(shù)十萬點贊;與央視新聞合作的八一特輯作品,登上抖音Top3;與人民日報合作的迎接在韓志愿軍烈士遺骸歸國的VR畫作MV登上微博要聞Top3;與江蘇衛(wèi)視合作的跨年陣容猜想登上微博熱搜Top17……

毛思懿已然成了最受關注的VR畫師之一。

想用作品為觀眾療愈

作為一名畫家,毛思懿深深感受到,網(wǎng)友關注創(chuàng)作者和作品的方式與線下截然不同。放在畫展上的油畫是供人欣賞的高雅藝術,放到網(wǎng)絡上的VR畫作則是人人可以評論的視頻作品。在與觀眾的互動中,她逐漸喜歡上這種新的「展覽」形式。

“油畫更單純地表達我內(nèi)心孤島的想法,而發(fā)布VR畫作視頻讓我得到了另一種跟大家交流的機會?!泵架舱f,她從觀眾的評論中獲得了大量的正向反饋,這是傳統(tǒng)的藝術創(chuàng)作中難以獲得的,“觀眾對于作品有想法就會評論,而我也喜歡回復留言。跟他們交流,我覺得很幸福?!?/p>

她進行VR藝術創(chuàng)作的理念,也通過這種交流而升華,“我想明白了,重要的不是我想表達什么,而是能給大家?guī)硎裁础?/strong>”

“幫他們在生活中燃起斗志,讓他不要灰心,不要這么急躁等等,類似療愈的感覺。”她表示,“我本身非常喜歡中國文化,希望發(fā)揚中國文化,平時也會身體力行地做這些事情?!?/p>

毛思懿是中國文化的忠實擁躉,每天都會坐在飄窗上打坐,飲茶看書,腳邊就是兩摞跟中醫(yī)等中國文化相關的書。她還會在朋友圈跟小紅書賬號上分享書中獲得的中醫(yī)養(yǎng)生知識,在周末去公園練習八段錦等。

她幫觀眾「療愈」的想法已在繪畫作品中體現(xiàn)。她抖音發(fā)布的第一個作品底下,就有觀眾評論「有種身體里釋放能量的感覺」。

創(chuàng)作工具有待提升,演出屬性大于藝術效果

在使用VR設備之前,毛思懿期待能靠VR繪畫功能實現(xiàn)油畫作品的三維化,甚至創(chuàng)作出更好的藝術作品,后來她發(fā)現(xiàn),VR繪畫工具遠達不到藝術創(chuàng)作的要求。

她以最早也是最著名的VR繪畫工具「Tilt Brush」為例,“漸變效果對于繪畫至關重要,但軟件的筆觸很粗糙,且每一筆只能畫出一種顏色。”她認為,沒有漸變效果,直接導致作品的效果「非??ㄍā?。

那么,在「Tilt Brush」基礎上開發(fā)的「Open Brush」呢?毛思懿認為,后者優(yōu)化了一些功能,比如,可以只擦除筆畫的一部分而非只能整道筆畫擦除,并且補上去的另一筆還可以完美捏合在一起。

毛思懿認可「Open Brush」的進步,但她也指出,這個軟件在繪畫功能上的提升十分有限,而且許多地方仍然不完善。比如,后者增加的圖層分層功能,在她剛開始使用時,曾經(jīng)導致工程文件好幾天打不開。

受限于工具的成熟度,VR繪畫實際上難以呈現(xiàn)出畫家想要的效果。毛思懿透露,之前曾看到一些畫家也在嘗試用VR創(chuàng)作,“也許是因為畫不出自己想要的效果,后來都放棄了?!?/p>

“現(xiàn)在更多是把VR當做一種表演,而非期待它的藝術效果?!?/strong>毛思懿告訴93913。

與此同時,她也留意到一款效果可能更好的VR繪畫工具——索尼推出的「Dreams」。這是款創(chuàng)作型游戲,允許玩家在游戲里創(chuàng)作繪畫作品和互動游戲等,在2020年就已經(jīng)推出了VR版。

“「Dreams」的筆刷特別多,有很多效果,比如畫云彩時,可以畫烏云和帶顏色的煙,或者是各種各樣的煙霧?!窸pen Brush」也能畫煙,但是越畫越亮,沒有辦法畫黑煙或者其它各種顏色的煙?!泵架舱f,“如果期待效果,我會直接用「Dreams」?!?/p>

不過,即便是在大家操作熟練的電腦上,要掌握一款新的創(chuàng)作工具都要花很長時間,甚至需要學習專業(yè)課程,何況是在不熟悉的VR設備上呢。改用「Dreams」意味著要學習另一款VR設備,并且花很多時間去研究新軟件的功能。她坦言,“我完全沒時間去研究它?!?/p>

看好VR繪畫的應用價值

對于VR畫師們而言,VR繪畫既是藝術創(chuàng)作的方式,也是獲得收入的手段。毛思懿認為VR繪畫有很大的應用價值,她也例舉了幾種已有的商業(yè)合作方式:

一是根據(jù)特定主題,將VR繪畫過程做成虛實結合的MR視頻,作為活動或者企業(yè)品牌宣傳視頻的素材。這是目前毛思懿參與最多的合作方式。

二是創(chuàng)作數(shù)字藝術作品做成NFT藏品進行銷售拍賣,與傳統(tǒng)的藏品拍賣類似。

三是通過VR繪畫教學,直接收取學費變現(xiàn)。毛思懿個人也在招募VR繪畫學徒。

四是與線下活動合作進行虛實交互表演,活動類型包括演唱會、運動會等大型活動,以及企業(yè)的產(chǎn)品發(fā)布會等。

五是將VR繪畫應用于傳統(tǒng)的影視動畫制作流程里,快速進行原型創(chuàng)作,或者直接用于創(chuàng)作3D素材,導出FBX或者OBJ格式文件,應用到傳統(tǒng)動畫的項目中,產(chǎn)生更高質(zhì)量的作品。

六是將VR繪畫與游戲引擎結合,實現(xiàn)虛擬拍攝,應用于虛實結合的電視節(jié)目或者表演項目中。

此外,還有一些視頻創(chuàng)作者將VR繪畫結合到劇情中,僅僅將VR繪畫當做一個亮點,吸引關注。

毛思懿透露,當人教版教材插圖質(zhì)量引起熱議時,在她端午主題作品的評論區(qū),觀眾紛紛表示「要是能做成教材的3D版插圖就好了」。大家希望能通過手機掃碼或者戴上VR眼鏡進入屈原、勾踐、白娘子等歷史和神話人物所在的場景中,沉浸式地感受人物的遭遇。也許,這也是VR繪畫將來的應用場景之一。

保持初心,向社會傳播正能量

假如沒有VR,毛思懿大概正專注于油畫創(chuàng)作。她展出的「幻眼」「斐波那契」等油畫作品,用藝術表達自己基于哲學和數(shù)學等方面的思考,表現(xiàn)出很強大的想象力,但在合作項目中需要表達的卻是合作方的理念。她能否在商業(yè)合作中保持藝術追求的初心呢?

對此,毛思懿一直保持警醒。她告訴93913,商業(yè)合作內(nèi)容占了她創(chuàng)作時間的90%,但幸運的是,目前她參與創(chuàng)作的作品,從某種程度上來說跟她想表達的內(nèi)容是相近的。

究其原因,一是不少合作項目旨在發(fā)揚中國文化以及傳播正能量,正好與她的理念相符;二是在短時間內(nèi)遇到多個邀約時,她會選擇最符合自己內(nèi)心態(tài)度的合作項目。此外,在創(chuàng)作的過程中,她也會牢記自己進行藝術創(chuàng)作的目的,最大限度地堅持自己的本心。

“我的目的地差不多就在那個方向,只是在路程中,繪畫工具和合作主題都沒有辦法適應我,因此只能我去適應它們?!泵架舱f,“我適應軟件的功能,創(chuàng)作出適合用軟件表現(xiàn)的主題;適應甲方的要求,但盡量做到表達他們理念的同時,契合我想表達的內(nèi)容。”

人的意念是很厲害的,你一直想著一個目標,事情就會慢慢朝著這個目標去發(fā)展。”毛思懿告訴93913,當有了自己的時間,她將以向社會傳播正能量為目標,創(chuàng)作「以人為本」觀念的一系列作品。

(聲明:文中所展示的繪畫作品,創(chuàng)作者均為毛思懿)

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明出處」