
Meta內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett認為“Meta Quest 2游戲畫質(zhì)和游戲復雜性還沒有達到上限。”
Meta Quest 2未開發(fā)的潛力
Pruett透露,“這是因為Meta擁有一些其他廠商尚未使用的技術(shù)”。
Pruett很可能指的是Meta全新“Application Spacewarp”(AppSW)渲染技術(shù),內(nèi)部測試表明該技術(shù)可幫助開發(fā)者釋放頭顯多達70%的處理能力。
只是,應用這項技術(shù)的前提是必須有針對性對VR游戲進行優(yōu)化,否則,偽影可能造成模糊視覺效果;另根據(jù)西班牙游戲工作室Vertical Robot(旗下開發(fā)了游戲畫質(zhì)令人印象深刻的VR科幻冒險游戲「Red Matter 2」)的說法,AppSW并非“靈丹妙藥”。
不過,「Red Matter 2」的開發(fā)并未考慮AppSW技術(shù),而Meta收購的游戲工作室即將推出的VR游戲則會更加依賴這種渲染技術(shù)(近期Meta命名了第三方游戲發(fā)行部門Oculus Publishing,并指出有150款游戲正在開發(fā)中)。
Meta Quest 2還有很長的路要走
除此之外,Meta第一方游戲工作室 Oculus Studios也可能面向Quest 2和即將推出的Quest 3正在開發(fā)新的、未發(fā)布的VR游戲。
Meta CTO Andrew Bosworth最近表示,Meta Quest 2將“繼續(xù)在市場長期存在”,這意味著該頭顯暫時不會被Quest 3取代。這是有道理的:Quest 2已擁有數(shù)千萬設備安裝基礎,Meta將繼續(xù)給與支持,而促使Meta做出這一決定的另一個因素可能是Quest 3將比Quest 2售價更高。
不過,Quest 3取代Quest 2是大勢所趨,尤其是考慮Quest 3采用了全新芯片,其性能至少是Quest 2的兩倍。
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