?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
由國(guó)家新聞出版廣電總局主管,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、海南省商務(wù)廳、海南省文化廣電出版體育廳、海南省工業(yè)和信息化廳聯(lián)合主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與海南生態(tài)軟件園共同承辦的2016年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于2016年12月14日至16日在中國(guó)海南省??谙栴D酒店舉辦。

2016年,隨著我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)逐漸形成穩(wěn)定格局,VR游戲領(lǐng)域迎來(lái)前所未有新機(jī)遇,電子競(jìng)技和游戲直播市場(chǎng)也在不斷擴(kuò)大規(guī)模。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2015年包括端游、網(wǎng)游、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲在內(nèi)的中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)1407億元。其中電子競(jìng)技占比19.2%。
擁有約4000萬(wàn)電競(jìng)愛(ài)好者和3800萬(wàn)電競(jìng)觀眾,包括游戲內(nèi)收入和周邊收入在內(nèi),電子競(jìng)技有成長(zhǎng)為千億市場(chǎng)的潛力。伴隨著政府支持力度的提升、大眾認(rèn)可度的增加,以及各項(xiàng)綜合賽事的推動(dòng),電競(jìng)將會(huì)呈現(xiàn)出愈發(fā)繁榮的景象。種種跡象表明,中國(guó)已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)第一大市場(chǎng)。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展
2010年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模僅為44.1億元,到2015年則達(dá)到269.1億元,6年間增幅達(dá)513.6%。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展的確離不開(kāi)整個(gè)產(chǎn)業(yè)資本的進(jìn)入。
亞馬遜以10億美元收購(gòu)電競(jìng)直播平臺(tái)Twitch,帶動(dòng)了全球電競(jìng)直播的爆紅;萬(wàn)達(dá)公子王思聰很早就投資戰(zhàn)隊(duì)并組建電競(jìng)公司。中國(guó)的電子競(jìng)技俱樂(lè)部的背后幾乎都有龐大的資本涉入。
另外,中國(guó)電子競(jìng)技關(guān)注人數(shù)已經(jīng)破億。而在2015年6月發(fā)布的一項(xiàng)《中國(guó)大學(xué)畢業(yè)生就業(yè)年度報(bào)告》中指出,游戲行業(yè)成為畢業(yè)生第一就業(yè)選擇。

我國(guó)電子競(jìng)技現(xiàn)狀
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念在國(guó)際上出現(xiàn)的時(shí)間并不長(zhǎng),它將體育從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界。曾經(jīng)“電競(jìng)究竟屬不屬于體育運(yùn)動(dòng)”的爭(zhēng)議,讓電競(jìng)火了起來(lái)。事實(shí)上,2016年,電競(jìng)行業(yè)將成為未來(lái)體育產(chǎn)業(yè)版圖中重要的一塊。電子競(jìng)技類游戲,是唯一高速增長(zhǎng)的端游類型,而玩家基礎(chǔ)在也迅速擴(kuò)大。
在第十二屆全國(guó)人民代表大會(huì)上,國(guó)務(wù)院總理李克強(qiáng)作政府工作報(bào)告。針對(duì)民眾關(guān)注的體育熱點(diǎn)問(wèn)題,總理講到:發(fā)展全民健身、競(jìng)技體育和體育產(chǎn)業(yè)。促進(jìn)傳統(tǒng)媒體與新興媒體融合發(fā)展。加快文化走出去,發(fā)展文化貿(mào)易,加強(qiáng)國(guó)際傳播能力建設(shè),提升國(guó)家文化軟實(shí)力。
而電子競(jìng)技的核心就是賽事和選手,在官方的引導(dǎo)下,中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部聯(lián)盟(Association of China E-sports)于2012年成立,簡(jiǎn)稱ACE,是由國(guó)內(nèi)多家電子競(jìng)技職業(yè)俱樂(lè)部組建而成,聯(lián)盟以促進(jìn)電子競(jìng)技事業(yè)發(fā)展為宗旨,維護(hù)電子競(jìng)技俱樂(lè)部以及職業(yè)選手相關(guān)權(quán)益為基本,并出臺(tái)了相關(guān)管理制度,比如轉(zhuǎn)會(huì)制度等等。ACE聯(lián)盟的存在,也促使各俱樂(lè)部發(fā)展趨向規(guī)范化職業(yè)化。

中國(guó)的電子競(jìng)技從來(lái)不缺少人才,SKY、Fly100%、Infi等等《War3》選手,包括后來(lái)的《DOTA2、《LOL》職業(yè)選手以及《CF》《CS》《爐石傳說(shuō)》等全線電子競(jìng)技選手,紛紛帶來(lái)過(guò)不俗的成績(jī)單。其中,在剛剛結(jié)束的DOTA2西雅圖國(guó)際邀請(qǐng)賽上,總獎(jiǎng)金超過(guò)2000萬(wàn)美元,獲得冠軍的中國(guó)隊(duì)員拿到了近1000萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。
由國(guó)家體育總局體育指導(dǎo)支持、北京體育競(jìng)賽管理中心主辦的2016年北京電子競(jìng)技公開(kāi)賽(NEA,National Electronic Arena)今年7月初在國(guó)家體育場(chǎng)鳥(niǎo)巢上演,本次大賽選取了《DOTA2》、《CS:GO》、《爐石傳說(shuō)》和《FIFA OL》等代表目前業(yè)內(nèi)最高競(jìng)技水平、在各個(gè)游戲類別下最優(yōu)質(zhì)的四款游戲。這也是鳥(niǎo)巢第一次舉辦電競(jìng)相關(guān)的賽事。
今年11月9日,由中國(guó)國(guó)家體育總局體育信息中心主辦的國(guó)家級(jí)綜合性電子競(jìng)技賽事“2016 CHINA TOP?國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽”在北京正式啟動(dòng)。
電競(jìng)急需“規(guī)范化”
電子競(jìng)技于2003年經(jīng)國(guó)家體育總局批準(zhǔn),成為我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,并在2008年被重新定義為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
2013年,國(guó)家體育總局正式組建了電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。今年8月,錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電競(jìng)館在內(nèi)蒙古揭牌,媒體報(bào)道稱該場(chǎng)館總投資500萬(wàn)元,目前已經(jīng)投入使用。就在不久之后的9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。新增專業(yè)適用于高等職業(yè)學(xué)校(含高等??茖W(xué)校、其他普通高等學(xué)校舉辦的??茖哟蔚膶W(xué)歷教育),將于2017年實(shí)行。
但不可否認(rèn)電競(jìng)教育整體還處于混沌狀態(tài),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分不均衡,將電子競(jìng)技視為洪水猛獸的舊觀念還大有市場(chǎng)。即便是在教育資源十分豐富、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的美國(guó)和韓國(guó),也僅有少數(shù)的學(xué)校配有電競(jìng)專業(yè)、獎(jiǎng)學(xué)金等資源,世界其他國(guó)家的情況可想而知。
電競(jìng)教育將對(duì)電競(jìng)整個(gè)行業(yè)的積極健康發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
一、加強(qiáng)基礎(chǔ)教育,從娃娃抓起
以往電競(jìng)的發(fā)展更多依靠的是個(gè)人的天賦和努力,經(jīng)驗(yàn)都是從沒(méi)日沒(méi)夜的練習(xí)中積攢得來(lái),而正規(guī)的學(xué)校教育則道路開(kāi)闊的多,規(guī)范化的學(xué)院教育,不僅可以增強(qiáng)其團(tuán)隊(duì)意識(shí)和抗壓能力,還可以在戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新、海外交流方面起到促進(jìn)的作用。擁有正規(guī)的教育渠道與資源后,電競(jìng)這個(gè)曾經(jīng)在家長(zhǎng)眼中的“不學(xué)無(wú)術(shù)”也會(huì)逐漸被社會(huì)主流所接受。
二、建立健全完善的職業(yè)保障體系
在電競(jìng)行業(yè)飛速發(fā)展的同時(shí),退役選手的再就業(yè)難問(wèn)題不斷凸顯,成為行業(yè)一大通病,不少明星選手退役后混跡網(wǎng)吧、開(kāi)出租車等例子也開(kāi)始屢見(jiàn)不鮮,讓人唏噓不已。而通過(guò)正規(guī)的電競(jìng)教育,能讓電競(jìng)?cè)藫碛休^為全面的知識(shí)體系,在職業(yè)生涯的可持續(xù)發(fā)展和崗位選擇上擁有更大空間。隨著電競(jìng)行業(yè)整體專業(yè)度的提升,產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)也將容納更多的從業(yè)者,進(jìn)而再次改善行業(yè)生存狀況。
如何規(guī)避非良性發(fā)展,是2016年乃至以后電子競(jìng)技思考的一個(gè)課題。相信國(guó)家級(jí)電競(jìng)賽事的舉辦和電競(jìng)專業(yè)的設(shè)立將邁出中國(guó)步入電競(jìng)強(qiáng)國(guó)和使電競(jìng)制度規(guī)范化堅(jiān)實(shí)的一步。
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