夢回雅達(dá)利黃金時代,「Pixel Ripped 1978」與ARVORE編織的回憶之旅

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

如果要聊一聊電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展史,雅達(dá)利是一個繞不開的話題。

雅達(dá)利于1972年成立于美國加州森尼維爾(Sunnyvale),一座位于硅谷中的小城。就在成立的那一年,雅達(dá)利推出了世界上首款取得商業(yè)成功的街機游戲機「Pong」,也順勢開啟了一個未來市場規(guī)模達(dá)到千億美元級別的新興產(chǎn)業(yè)——電子游戲產(chǎn)業(yè)。

▲雅達(dá)利游戲,圖源:網(wǎng)絡(luò)

后續(xù)雅達(dá)利在游戲市場從繁盛走向衰敗,成為了另一則大家非常熟悉的故事——「雅達(dá)利大崩潰」。從今天的眼光來看,造成「雅達(dá)利大崩潰」的根本原因,是大量游戲開發(fā)商涌向雅達(dá)利平臺,卻沒有足夠多的優(yōu)秀游戲產(chǎn)出,引發(fā)了消費者對于雅達(dá)利的不信任,在一連串的連鎖反應(yīng)下壓垮了當(dāng)時游戲行業(yè)的佼佼者雅達(dá)利。

隨后,從20世紀(jì)80年代至今,雅達(dá)利經(jīng)歷了一系列的破產(chǎn)、重組和并購,在近幾年又因為籌劃推出復(fù)古主機Atari VCS(Video Computer System)回到了大眾視野中。不過,雅達(dá)利的野心,看起來絕不會僅僅止步于傳統(tǒng)家用游戲主機市場。在3月20日開幕的全球游戲開發(fā)者大會(GDC 2023)上,雅達(dá)利公布了與巴西VR工作室ARVORE的合作,將發(fā)行由后者開發(fā)的系列VR游戲第三部作品:「Pixel Ripped 1978」。

雅達(dá)利為何進(jìn)軍VR市場?ARVORE又如何與雅達(dá)利結(jié)緣?為了了解這些問題的答案,93913專門采訪了雅達(dá)利銷售與市場高級總監(jiān)David Lowey,ARVORE工作室創(chuàng)始人兼CEO Ricardo Justus以及ARVORE工作室「Pixel Ripped」系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)Ana Ribeiro,聊了聊「Pixel Ripped 1978」以及兩部前作的幕后故事。

▲左:Ana Ribeiro,右:Ricardo Justus。

靈感源自夢境,「Pixel Ripped」誕生史

「Pixel Ripped」系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)Ana Ribeiro顯然是一個十分熱愛游戲的人。在采訪現(xiàn)場,她身著「Pixel Ripped」主角之一DOT的Cosplay服裝,整個人顯得神采奕奕。

“我的童年是在主機游戲中度過的,我喜歡在主機上玩各種各樣的游戲,例如「超級馬力歐兄弟」、「洛克人」、「刺猬索尼克」等等。我記得小時候,我和哥哥會搶著玩家里唯一的一臺世嘉MD游戲機,但通常只有哥哥出門的時候,我才有機會摸到手柄。那時候我最喜歡的游戲是「刺猬索尼克」,我甚至熟練到能夠用57分鐘通關(guān)整個游戲,只為了能夠在哥哥外出的大約一小時里享受通關(guān)游戲的樂趣”,Ana Ribeiro對93913表示。

▲世嘉與「刺猬索尼克」,圖源:網(wǎng)絡(luò)

不過在成年以后,Ana Ribeiro最初選擇的職業(yè)與游戲行業(yè)并沒有什么關(guān)聯(lián),僅僅是在巴西地方的司法委員會幫助處理離婚案件,并打算再開一家小型的Pizza店。在2011年一場商業(yè)課程中,Ana Ribeiro開始反思自己真正想要從事的行業(yè),并最終選擇前往英國攻讀游戲編程學(xué)士學(xué)位以及游戲設(shè)計與開發(fā)碩士學(xué)位。2013年,她初次接觸到Oculus DK1 VR頭顯為VR的魅力與潛力所折服,從此成為了一名VR游戲的開發(fā)者與設(shè)計師,「Pixel Ripped」系列游戲最初的靈感,也正是來自她求學(xué)期間的一場夢。

“在學(xué)校的時候,偶然有一天我做了一場夢,夢中我好像又回到了童年時代,開心的在家里玩著上世紀(jì)80年代至90年代誕生的經(jīng)典主機游戲。有的時候,我是坐在主機前的小女孩,有的時候我又好像成為了游戲世界中的主角,與怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。我的媽媽也出現(xiàn)在了夢中,作為家長,對于自己的孩子在游戲上花費的時間肯定會有所約束”,Ana Rebeiro回憶道。

“我一直很懷念夢中的感覺,而VR身臨其境的體驗,恰好是將這種感覺呈現(xiàn)給所有玩家的最佳方式,讓玩家能夠感受到自己和電子游戲的不同時代緊密的聯(lián)系在了一起?;谶@場夢,我開發(fā)了「Pixel Ripped 1989」的原型,這也是我在碩士期間的畢業(yè)設(shè)計?!?/p>

▲Pixel Ripped 1989

在Ana Rebeiro看來,「Pixel Ripped 1989」、「Pixel Ripped 1995」和「Pixel Ripped 1978」分別以電子游戲發(fā)展歷程中的不同時代為背景,不僅讓經(jīng)典的游戲和形象再度出現(xiàn)在大眾視野中,同時也是她「寫給電子游戲歷史的一封情書」。

ARVORE游戲工作室創(chuàng)始人兼CEO Ricardo Justus告訴我們,他和Ana Rebeiro年紀(jì)相仿,他的童年同樣是在雅達(dá)利、任天堂和世嘉等經(jīng)典游戲主機的更迭中度過。2017年,Ana Rebeiro在尋求發(fā)行「Pixel Ripped 1989」游戲時聯(lián)系到了ARVORE的Ricardo Justus,相似的童年經(jīng)歷以及對用VR復(fù)現(xiàn)經(jīng)典的認(rèn)可,讓雙方達(dá)成了緊密的合作。

繼2018年在Steam、PSVR、Oculus Rift平臺陸續(xù)發(fā)行「Pixel Ripped 1989」后,2020年ARVORE再接再厲推出了「Pixel Ripped 1995」并登陸各主流VR平臺?!窹ixel Ripped 1989」、「Pixel Ripped 1995」這兩部作品在Steam平臺均獲得了特別好評的評價。

結(jié)緣雅達(dá)利,VR中再現(xiàn)經(jīng)典

如果你仔細(xì)玩一玩「Pixel Ripped 1989」、「Pixel Ripped 1995」,會發(fā)現(xiàn)無論是VR里手中所握的游戲主機,還是在VR中復(fù)現(xiàn)的像素風(fēng)復(fù)古游戲,盡管能夠給你帶來對童年時代的回憶,卻與那些經(jīng)典相比卻多了一些似是而非的感覺。

“受限于版權(quán),我們并不能直接將那些經(jīng)典的游戲和主機直接照搬到VR中。因此,我們選擇了基于經(jīng)典元素的再創(chuàng)作,是一種致敬與參考。這樣既能讓玩家找回童年時代的記憶,又能規(guī)避法律上的風(fēng)險”,Ana Rebeiro向我們表示。

▲Pixel Ripped 1978

但在「Pixel Ripped 1978」游戲中,玩家們將能夠體驗到真正的、刻在記憶中的經(jīng)典,例如100%還原的雅達(dá)利2600游戲主機、游戲卡帶,雅達(dá)利在森尼維爾的辦公室,以及來自Breakout、Missile Command、Pong 和 Crystal Castles 等游戲中的經(jīng)典游戲玩法與角色,甚至還安排了一個重要的故事情節(jié)對應(yīng)著1983年的「雅達(dá)利大崩潰」。這也是「Pixel Ripped」系列游戲中首次加入時間的概念,玩家經(jīng)歷的流程跨度涵蓋了1972年至1983年超過10年的歷史。

而這一切改變,正是ARVORE與雅達(dá)利的合作帶來的。

“2022年,我在DICE為ARVORE的另一款VR游戲「YUKI」領(lǐng)獎。在座位的最后一排,我看到了幾個身穿帶有雅達(dá)利LOGO上衣的人。最初我以為這是一些雅達(dá)利的粉絲,正好我們也在做以雅達(dá)利時代為背景「Pixel Ripped 1978」,就上前打了個招呼,沒想到這幾個人真的來自雅達(dá)利,更沒想到的是,雅達(dá)利CEO Wade Rosen就在其中”,說到這里,Ricardo Justus顯得十分興奮。

David Lowey告訴93913,雅達(dá)利自1983年遭遇重大打擊以來一直處于低潮階段,近幾年來,雅達(dá)利一直關(guān)注著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿,并希望通過一些嶄新的方式,讓玩家和粉絲們能夠再度與雅達(dá)利2600游戲主機上的經(jīng)典作品見面,也讓雅達(dá)利的品牌能夠再次煥發(fā)活力。VR正是雅達(dá)利關(guān)注的重點領(lǐng)域之一。

“我們想要做的,并不是簡單的將這些經(jīng)典游戲移植到VR中。相反,我們更希望能夠基于雅達(dá)利手中的200多款經(jīng)典游戲和IP創(chuàng)作出全新的內(nèi)容,帶給我們的游戲玩家和粉絲他們過去從未有過的體驗。當(dāng)初次接觸ARVORE并了解了「Pixel Ripped」系列VR游戲的制作理念,我發(fā)現(xiàn)我們真的非常契合——新的視聽媒介、新的故事情節(jié)、新的關(guān)卡設(shè)計,這些是我們非常需要的”,David Lowey說。

▲Pixel Ripped 1978

在雅達(dá)利的支持下,「Pixel Ripped 1978」不僅在內(nèi)容的長度上有了較大的提升,從前作的2-3個小時增加到了超過6個小時,同時還實現(xiàn)了一些新的謎題設(shè)計?!袄缬螒蛑械囊粋€場景里,2D呈現(xiàn)的關(guān)卡缺失了一小部分,玩家需要通過傳送進(jìn)入3D的世界中,尋找偷走了這部分關(guān)卡的龍并擊敗它拿回缺失的部分,再回到雅達(dá)利的辦公室以繼續(xù)2D呈現(xiàn)的關(guān)卡”,Ricardo Justus解釋道。

志同道合的合作對于雙方來說無疑是十分愉快的。David Lowey笑著告訴我們,也許未來某一天,雅達(dá)利將能夠和ARVORE合作將雅達(dá)利2600游戲主機上的經(jīng)典全部在VR中重現(xiàn)。

“這個想法太瘋狂了!很期待能有這一天!”,盡管David Lowey可能只是在興頭上開了一個玩笑,但Ana Rebeiro和Ricardo Justus當(dāng)時也變得激動了起來。

上手體驗「Pixel Ripped 1978」,帶給玩家的童年回憶

在采訪現(xiàn)場,我們也對「Pixel Ripped 1978」這款游戲做了簡單的體驗。

在PlayStaion 5和PlayStation VR2強大機能的支持下,「Pixel Ripped 1978」的體驗顯得流暢且清晰。坐在雅達(dá)利森尼維爾辦公室,辦公室的墻上貼著70、80年代的超人海報,我手里握著雅達(dá)利2600的手柄,一邊要應(yīng)付主管的工作任務(wù)幫他找一些文件,一邊還要兼顧在面前的屏幕上通過一款2D的RPG游戲。

▲Pixel Ripped 1978

隨著工作的開展,我要不停的在雅達(dá)利各個辦公室里推進(jìn)2D游戲的進(jìn)程,然后進(jìn)入3D世界中尋找一些缺失的游戲關(guān)鍵道具。在游戲中的3D世界里,畫面的風(fēng)格轉(zhuǎn)變?yōu)榱讼袼仫L(fēng),鮮艷的色彩搭配與8bit的電子音樂,都能令人回想起小時候在小霸王或者任天堂FC上玩到新游戲的新鮮感。3D世界中的劇情主要依靠一些關(guān)鍵的NPC對話來推進(jìn),采用的是線性劇情、類似開放世界的設(shè)置,即使不推進(jìn)劇情我也可以自由的進(jìn)行探索和行動,但在一些需要特定道具才能通過的區(qū)域會受到一定的限制。

游戲針對一些玩家容易碰到的暈動癥進(jìn)行了特殊的優(yōu)化,當(dāng)使用手柄上的搖桿進(jìn)行移動時,畫面周邊會變黑遮擋玩家的一部分視野,感覺像戴上了一頂頭盔,從而降低VR中移動帶來的失調(diào)感受,也與游戲中DOT盔甲女戰(zhàn)士的形象相吻合。此前網(wǎng)上有人討論稱PS VR2更容易造成暈動癥,從親身體驗來看「地平線:山之呼喚」的游戲過程中我也的確偶爾會感到不適,但在「Pixel Ripped 1978」的體驗過程中,我始終維持在一個極佳的狀態(tài)沒有受到暈動癥的干擾。

Ricardo Justus告訴我們,為了給玩家?guī)碜詈玫捏w驗,「Pixel Ripped 1978」進(jìn)行了許多優(yōu)化,移動中降低視野僅僅只是其中一種,適用于容易受暈動癥影響的玩家,這項功能也可以在設(shè)置中手動關(guān)閉以提供廣闊的移動時視野。另一個優(yōu)化則是在游戲設(shè)計時就避免了玩家在Z軸(高度)上的移動,同樣是為了解決暈動癥。

唯一的遺憾是由于出生較晚,我的童年已經(jīng)找不到雅達(dá)利的蹤影,因此游戲中的彩蛋我并沒辦法很好的體會到。

▲Pixel Ripped 1978

產(chǎn)業(yè)雖有波動,對未來充滿期待

在采訪的最后,我們還聊了聊VR產(chǎn)業(yè)的近況,諸如Meta、微軟等公司裁員對整個產(chǎn)業(yè)的影響。

雅達(dá)利銷售與市場高級總監(jiān)David Lowey表示,“Meta這樣的公司仍在進(jìn)行著大量的基礎(chǔ)研發(fā)工作。裁員更多的時候只是業(yè)務(wù)重心的變化,一些方向會被放棄,一些新方向會被確立,但無論業(yè)務(wù)重心怎么變化,這些公司的戰(zhàn)略方向都不會受到很大的影響?!?/p>

ARVORE聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ricardo Justus認(rèn)為,“在經(jīng)濟的下行周期中,VR產(chǎn)業(yè)受到一定的波及屬于正?,F(xiàn)象,外部環(huán)境的波動反而能讓我們將精力更好的集中于游戲的開發(fā)上。我相信隨著VR硬件的迭代、更多優(yōu)秀游戲的出現(xiàn),VR最終將會成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧!?/p>

「Pixel Ripped 1978」計劃于今年夏天同時登陸PS VR2、Steam以及Meta Quest 2平臺,未來或許還將登陸PICO平臺。我們可以期待一下,想要在游戲行業(yè)「王者歸來」的雅達(dá)利,與擁有「顛覆性游戲體驗」的VR技術(shù),還能夠碰撞出哪些火花。

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