OpenXR Toolkit添加對(duì)Meta Quest Pro眼動(dòng)追蹤注視點(diǎn)渲染支持

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

OpenXR Toolkit添加了對(duì)Meta Quest Pro眼動(dòng)追蹤注視點(diǎn)渲染功能的支持。

顧名思義,OpenXR Toolkit改進(jìn)并添加了基于OpenXR開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)API的PCVR游戲的性能。其中包括「Microsoft Flight Simulator」、「iRacing」、「DCS World」公開(kāi)測(cè)試版分支,「War Thunder」(不包含EAC)、Steam版「Bonelab」、「Hubris」、「Everslaught」、「Contractors」、「The Light Brigade」 和「A Township Tale」。

此外,開(kāi)發(fā)者可以使用OpenComposite將OpenVR (SteamVR)游戲轉(zhuǎn)換為OpenXR,該標(biāo)準(zhǔn)支持「American Truck Simulator」、「Assetto Corsa Competizione」、「Dirt Rally 2」、「Elite Dangerous」、「F1 2022」、「Pavlov」、「Subnautica」等游戲。

一些開(kāi)發(fā)者表示OpenXR Toolkit甚至可以與praydog虛幻引擎“VR injector”一起使用,該工具為某些非VR虛幻引擎游戲添加了基本的VR支持,這包括了「Returnal」 、「Atomic Heart」 和「STAR WARS Jedi:Fallen Order」。

當(dāng)玩家眼睛當(dāng)前正在注視顯示器小區(qū)域時(shí),眼動(dòng)追蹤注視點(diǎn)渲染技術(shù)將以全分辨率渲染,從而釋放性能,釋放的GPU資源可用于提高游戲性能、提高游戲渲染分辨率或增強(qiáng)游戲畫質(zhì)。該技術(shù)基于了這樣一個(gè)事實(shí),即我們的眼睛只能在中央凹的中心看到高分辨率。

自去年以來(lái),OpenXR Toolkit已支持Varjo Aero和Pimax眼動(dòng)追蹤插件的眼動(dòng)追蹤注視點(diǎn)渲染功能?,F(xiàn)在,最新的更新也支持了Quest Pro的此類功能,啟用該功能,Quest Pro用戶須通過(guò)官方Link、Air Link或Air Bridge實(shí)現(xiàn),因?yàn)閂irtual Desktop尚未支持眼動(dòng)追蹤功能。

PS:為確保眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)通過(guò)Link傳遞,請(qǐng)?jiān)贠culus PC應(yīng)用Beta選項(xiàng)卡中啟用該設(shè)置。

此外,OpenXR Toolkit開(kāi)發(fā)人者M(jìn)atthieu Bucchianeri指出,Oculus軟件中存在一個(gè)bug,導(dǎo)致某些用戶無(wú)法體驗(yàn)眼動(dòng)追蹤功能。如果你遇到這種情況,將會(huì)在OpenXR工具包日志文件中看到“xrCreateEyeTrackerFB() failed with XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE”錯(cuò)誤提示。

來(lái)源:UploadVR

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