
Meta Quest Store是目前最大的VR生態(tài)系統(tǒng),日前市場研究員和XR專家Cassia Curran代表GameDiscoverCo時事通訊對該應(yīng)用商店進(jìn)行分析,并得出了五大結(jié)論。
1.Quest Store規(guī)模仍不大
Meta Quest Store于2019年5月上線,截至目前,共有441款VR應(yīng)用,其中包括275款付費游戲(25款免費游戲),占所有VR應(yīng)用的近三分之二,其余為付費/免費應(yīng)用,以及針對企業(yè)和專業(yè)用戶的應(yīng)用程序。

盡管乍看之下441款VR應(yīng)用挺多,但與其他應(yīng)用商店相比,這并不算多,這可以歸因于兩個因素:VR仍然是一個利基市場和Meta嚴(yán)格的應(yīng)用程序管理。相比之下,于2021年2月推出的Quest App Lab 擁有1500多款VR應(yīng)用。
2.Quest游戲收入TOP10(估算)
Curran根據(jù)Quest Store應(yīng)用星級評分?jǐn)?shù)量估算了其銷售額,由于一些工作室已經(jīng)公布了旗下Quest游戲的收入或銷售數(shù)據(jù),因此可以估算出每款星級應(yīng)用的買家數(shù)量,然后將該因素應(yīng)用于其他VR游戲,以粗略估算收入。
根據(jù)不同游戲,這一因素可能會有很大差異,擁有專門玩家社區(qū)的小眾游戲的系數(shù)較低,因為許多粉絲為讓游戲冒頭會進(jìn)行評分,而像「Among Us VR」這樣的熱門休閑游戲的系數(shù)要高得多,因為只有少數(shù)買家會費心去評價游戲(玩游戲都來不及捏)。
Curran以“110系數(shù)”作為粗略中位數(shù),列出了以下收入排名前十的付費游戲,不包括 DLC 和應(yīng)用內(nèi)購買的收入。

值得注意的是,大多數(shù)游戲都是歷史悠久、常年流行的。2022年只有一款較新的VR游戲進(jìn)入前十,那就是「Bonelab」,其他未進(jìn)入前十名的成功游戲包括了:
「Zenith: The Last」(2000萬美元)。
「行尸走肉:圣徒與罪人2」(1000萬美元)
「Into The Radius」(800萬美元)
3.20種最流行的游戲類型
Quest Store中的每個VR游戲都有類型標(biāo)簽,根據(jù)估算的銷售額和標(biāo)簽,我們列出了20種最受歡迎的類型。

PS:Curran使用的是收入中位數(shù)而不是平均收入,因為像「Beat Saber」這樣的高收入游戲可能會嚴(yán)重扭曲平均水平。
4.多人游戲的收入超過單人游戲
另一項評估表明,Quest Store單人游戲數(shù)量明顯多于多人游戲數(shù)量(286 vs155),但后者平均每款游戲產(chǎn)生的收入高出前者30% 。
這并不奇怪:根據(jù)Meta數(shù)據(jù),超過一半Quest用戶的時間花在了社交體驗和多人游戲上。
5.Quest游戲成功的重要因素
另外,在2022年1月的早期Quest Store分析中,Curran還評估了最暢銷Quest游戲?qū)儆谀男╊悇e,并得出以下成功因素:
盡早上線Quest Store并以高質(zhì)量游戲保持暢銷(例如:「Arizona Sunshine」、「Job Simulator」)。
巧妙使用知名IP(例如:「行尸走肉:圣徒與罪人」、「星球大戰(zhàn):不朽維達(dá)」)。
出色的多人游戲體驗(例如:「Onward」、「Demeo」)。
現(xiàn)實或半現(xiàn)實的運動和體育游戲(例如:「Eleven Table Tennis」、「Walkabout Mini Golf」)。
已成功移植到Quest 2的優(yōu)質(zhì)知名PC VR游戲(例如:「Blade & Sorcery」、「Onward」)。
來源:Mixed








