全球AR/VR市場(chǎng)在2025年將達(dá)到1300億美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
AR和VR技術(shù)在90年代初就發(fā)展了,不過(guò)該技術(shù)直到近幾年才成為主流。目前VR/AR市場(chǎng)還處于早期階段,玩家的數(shù)量還很有限,不過(guò)每年都會(huì)增長(zhǎng)。目前限制性的門檻(主要是技術(shù))正在鼓勵(lì)A(yù)R/VR市場(chǎng)內(nèi)的新風(fēng)投,而該市場(chǎng)上一些大佬公司,比如谷歌、微軟、臉譜和其它一些公司都專注于通過(guò)他們的產(chǎn)品以及服務(wù)將VR/AR市場(chǎng)資本化,雖然有很多企業(yè)一直都在研發(fā)這些技術(shù),不過(guò)他們的產(chǎn)品還不被人們所熟知。
全球AR和VR市場(chǎng)在2016年-2025年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為41.2%,到2025年市場(chǎng)將達(dá)到1300億美元。
AR和VR市場(chǎng)被分為這幾個(gè)大塊:AR和VR技術(shù)本身、組件以及終端用戶產(chǎn)業(yè)。組件則進(jìn)一步可以細(xì)分為傳感器和其它半導(dǎo)體組件。終端用戶則包括了工業(yè)、教育、醫(yī)療、航空航天、國(guó)防、娛樂和零售。娛樂行業(yè)則是目前AR和VR最大的應(yīng)用市場(chǎng),預(yù)計(jì)在預(yù)測(cè)期間內(nèi)其年復(fù)合增長(zhǎng)量會(huì)達(dá)到43.9%。AR和VR市場(chǎng)在地域上可以被進(jìn)一步細(xì)分,包括北美、歐洲、亞太地區(qū)、拉丁美洲(南美)、中東和非洲。
其中最突出的地區(qū)要屬北美,這幾年該地區(qū)有著最高的AR/VR技術(shù)受眾,不過(guò)亞太地區(qū)在不久的將來(lái)預(yù)計(jì)將成為領(lǐng)航者。目前AR和VR主要的研發(fā)公司有:Innovega、Augmented Pixels、Vuzix Corporation、DAQRI LLC,Total Immersion、Blippar、Oculus、EON Reality、微軟和谷歌。
上述這些公司均已對(duì)世界上主要的幾個(gè)地區(qū)的VR/AR市場(chǎng)資本做了分析,其市場(chǎng)數(shù)據(jù)在最初采訪的時(shí)候就被證實(shí)。來(lái)自上述地區(qū)的幾大公司的行業(yè)頂尖專家們共同商研究得出了這些數(shù)據(jù)。市場(chǎng)上的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力包括大數(shù)據(jù)可視化來(lái)驅(qū)動(dòng)AR和VR市場(chǎng),零售應(yīng)用在AR和VR方面的需求預(yù)計(jì)將會(huì)增長(zhǎng)。
AR和VR應(yīng)用廣泛分布在不同行業(yè),如教育、娛樂、培訓(xùn)、醫(yī)療、體育和其它領(lǐng)域。預(yù)計(jì)在不久的將來(lái)先進(jìn)的AR應(yīng)用預(yù)計(jì)會(huì)影響消費(fèi)者的消費(fèi)方式。AR解決方案會(huì)主要影響消費(fèi)者的消費(fèi)觀念,預(yù)計(jì)會(huì)為消費(fèi)者們帶來(lái)令人興奮的消費(fèi)體驗(yàn)。
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