「VFC格斗家」是一款內(nèi)容豐富、系統(tǒng)專業(yè)的VR運(yùn)動(dòng)格斗游戲,該游戲可精準(zhǔn)感知頭部、胸部、腹部、各段手臂等不同的擊打點(diǎn),并判斷玩家每次出擊的是直拳、擺拳、勾拳還是上擺拳,系統(tǒng)還能通過(guò)出拳的速度和運(yùn)行軌跡,配合擊打點(diǎn)和拳法來(lái)計(jì)算出各種攻防數(shù)據(jù)。在「VFC格斗家」中,玩家可以兼顧完成有氧和無(wú)氧健身鍛煉,同時(shí)提高自己的格斗技巧,并與好友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)以增進(jìn)友誼。

「VFC格斗家」由國(guó)內(nèi)優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者珞麟科技開(kāi)發(fā),該游戲也是珞麟科技體育系列APP中的核心產(chǎn)品。目前,「VFC格斗家」已斬獲國(guó)內(nèi)外多項(xiàng)大獎(jiǎng),曾獲PCWORLD全球7佳BETA版游戲內(nèi)容獎(jiǎng)、FINDERS全球5佳VR游戲以及“2022 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”VR消費(fèi)組金獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。此次93913邀請(qǐng)到了珞麟科技的創(chuàng)始人劉洋,就「VFC格斗家」這款游戲的創(chuàng)作歷程及游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)做了一次深入的交流和探討。

「VFC格斗家」榮獲2022 Qualcomm XR挑戰(zhàn)賽金獎(jiǎng)和白金獎(jiǎng)
“創(chuàng)作這款游戲,有許多淵源”
劉洋早年為美術(shù)出身,后轉(zhuǎn)行到程序開(kāi)發(fā),曾參與美國(guó)藝電(EA)澳大利亞分公司的《模擬人生》和《極品飛車》游戲的開(kāi)發(fā)。在2016年,當(dāng)時(shí)正值VR元年,已擁有10年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的劉洋萌生了入局VR游戲領(lǐng)域的想法。
劉洋與當(dāng)時(shí)同樣參與過(guò)國(guó)內(nèi)外知名項(xiàng)目且游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富的姚又龍等人溝通后,幾人一拍即合,并于同年創(chuàng)辦了珞麟科技。劉洋擅長(zhǎng)技術(shù),因此主管程序開(kāi)發(fā),而姚又龍擅長(zhǎng)美術(shù),則主管美術(shù)設(shè)計(jì)。

當(dāng)談起緣何想到要開(kāi)發(fā)「VFC格斗家」這樣一款格斗拳擊游戲時(shí),劉洋告訴我們,這其中有許多淵源。
劉洋說(shuō),團(tuán)隊(duì)成員基本都是伴隨著拳皇、街霸等街機(jī)游戲長(zhǎng)大的一代人,他們對(duì)格斗拳擊游戲有著天然的情結(jié),因此當(dāng)時(shí)在設(shè)想初期便把格斗拳擊類游戲納入了優(yōu)先選項(xiàng)范圍內(nèi)。但劉洋也表示,在VR游戲的賽道分類中,格斗拳擊類游戲是一個(gè)行業(yè)公認(rèn)的技術(shù)門檻高且小眾化的類別,這也是為什么目前在全球范圍內(nèi)相關(guān)競(jìng)品都寥寥無(wú)幾的原因。
但就是這樣一個(gè)在常人眼里并不看好的賽道,卻正中劉洋的下懷。
首先,盡管當(dāng)時(shí)珞麟科技僅有寥寥數(shù)人,在人數(shù)上不占優(yōu)勢(shì),但團(tuán)隊(duì)成員卻個(gè)頂個(gè)都是游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的精英,劉洋認(rèn)為其團(tuán)隊(duì)的技術(shù)能力完全可以勝任這個(gè)高難度項(xiàng)目;其次,由于目前全球范圍內(nèi)格斗拳擊類VR游戲的相關(guān)競(jìng)品極少,因此就算這個(gè)項(xiàng)目失敗了也起碼可以做到保底。
除此之外,劉洋還向我們講述了他創(chuàng)作這款游戲的家庭淵源。劉洋出生在一個(gè)武術(shù)世家,父親劉懷良曾獲得過(guò)全國(guó)繩鏢、槍術(shù)、三節(jié)棍等項(xiàng)目的武術(shù)冠軍,還出演過(guò)經(jīng)典電影「少林寺」,在劇中同時(shí)扮演覺(jué)遠(yuǎn)的父親伸腿張和覺(jué)遠(yuǎn)的師兄了空,并于2012年后開(kāi)始擔(dān)任海南省武術(shù)協(xié)會(huì)主席。在這樣一個(gè)武術(shù)世家里,專注于游戲制作的劉洋顯得格格不入,父親甚至一度認(rèn)為他不務(wù)正業(yè)。
然而,當(dāng)劉洋向父親展示了「VFC格斗家」這款格斗類游戲后,熱衷于武術(shù)的父親竟轉(zhuǎn)變了想法,開(kāi)始支持起了劉洋的事業(yè)。父親不僅時(shí)常為劉洋提供一些專業(yè)的武術(shù)指導(dǎo),還協(xié)助劉洋響應(yīng)“武術(shù)進(jìn)校園”等號(hào)召,將「VFC格斗家」帶到學(xué)校里讓孩子們進(jìn)行武術(shù)格斗體驗(yàn),還引起了不錯(cuò)的反響。這也讓劉洋更加堅(jiān)信自己當(dāng)初的選擇是正確的。
自主創(chuàng)新機(jī)制,優(yōu)化延遲誤判
雖然在創(chuàng)作初期滿懷信心,但在游戲的開(kāi)發(fā)制作過(guò)程中,劉洋和團(tuán)隊(duì)還是面臨著許多棘手的困難和挑戰(zhàn)。
劉洋告訴我們,這些挑戰(zhàn)主要來(lái)源于兩個(gè)方面。
首先,和其他游戲類別相比,格斗拳擊類游戲需要考慮到更多的人體和物理學(xué)參數(shù)。比如就射擊類游戲而言,開(kāi)發(fā)人員在開(kāi)發(fā)過(guò)程中只需重點(diǎn)考慮子彈的物理模擬,如重力、后坐力、子彈自身旋轉(zhuǎn)等參數(shù),而這些參數(shù)也往往更具規(guī)律性。但在格斗拳擊類游戲中,玩家的視線、站姿、出拳臂展、收拳回撤角度、腰部發(fā)力點(diǎn)等細(xì)微參數(shù)均會(huì)影響到玩家的每一次出拳,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,這些參數(shù)往往很難找到規(guī)律,而且稍有模糊便會(huì)極大地降低玩家的游戲體驗(yàn),這對(duì)劉洋他們來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

「VFC格斗家」核心游戲機(jī)制
其次,格斗拳擊類游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)延遲的考驗(yàn)極為嚴(yán)苛。劉洋依舊以射擊類游戲舉例為我們解釋:在射擊類游戲中,玩家的射擊命中情況都是可以在本地進(jìn)行判定的,如果一款射擊游戲有100毫秒的網(wǎng)絡(luò)延遲,當(dāng)玩家在游戲中向目標(biāo)開(kāi)槍射擊時(shí),由于網(wǎng)絡(luò)延遲,被射擊的目標(biāo)可能已經(jīng)不在他最初看到的位置上了,但這一延遲卻完全可以忽略不計(jì)。因?yàn)橄到y(tǒng)是根據(jù)玩家最初看到的目標(biāo)位置進(jìn)行命中情況判定的,即使網(wǎng)絡(luò)延遲達(dá)到100毫秒也無(wú)傷大雅。
但是在格斗拳擊類游戲當(dāng)中,如果游戲的網(wǎng)絡(luò)延遲高達(dá)100毫秒,那么在格斗過(guò)程中,其中一方向敵人出拳,即使這一拳已經(jīng)擊中了敵人,但由于網(wǎng)絡(luò)延遲,在敵人的視角中甚至還沒(méi)有看到對(duì)方出拳;如果一切出拳判定都在本地進(jìn)行的話,就會(huì)導(dǎo)致雙方完全無(wú)法躲避對(duì)方的進(jìn)攻。劉洋解釋道,在現(xiàn)實(shí)格斗場(chǎng)景中,雙方出拳都追求快準(zhǔn)狠,稍有分毫不慎就有可能落入慘敗,如果模擬格斗的延遲高達(dá)100毫秒的話,雙方是完全無(wú)法進(jìn)行公平格斗的。因此,既要讓出拳的人覺(jué)得公平,也要讓防守的人覺(jué)得公平,這背后的技術(shù)挑戰(zhàn)對(duì)劉洋團(tuán)隊(duì)而言可謂相當(dāng)之大。

為解決延遲誤判的問(wèn)題,珞麟科技自主創(chuàng)新了“解決網(wǎng)絡(luò)延時(shí)問(wèn)題”的相關(guān)機(jī)制,可以支持200Ping左右的延遲。劉洋向我們解釋道,該機(jī)制會(huì)自動(dòng)記錄玩家的出拳習(xí)慣和出拳動(dòng)作,并根據(jù)這些參數(shù)對(duì)玩家的出拳進(jìn)行預(yù)判。比如在玩家出拳時(shí),當(dāng)他的臂展僅達(dá)到一半時(shí),系統(tǒng)便會(huì)提前對(duì)該玩家的這一出拳動(dòng)作進(jìn)行預(yù)判,同時(shí)將預(yù)判的結(jié)果同步顯示到對(duì)手的畫面當(dāng)中,對(duì)手便可根據(jù)這一反饋及時(shí)做出相應(yīng)的防守動(dòng)作。劉洋表示,目前他們已經(jīng)通過(guò)技術(shù)手段將延遲降低到了70-80毫秒,這意味著玩家已經(jīng)幾乎感覺(jué)不到網(wǎng)絡(luò)延遲的存在,在游戲畫面中可以準(zhǔn)確地看到對(duì)手的每一次出拳。
重視玩家社群運(yùn)營(yíng),群里“約架”成常態(tài)
目前,游戲中共有三個(gè)游戲模式,分別為日常訓(xùn)練模式、單人格斗模式和線上格斗模式。日常訓(xùn)練模式的主要用途即進(jìn)行賽前熱身及體能訓(xùn)練,玩家可以在正式格斗之前先進(jìn)入訓(xùn)練模式當(dāng)中找回格斗狀態(tài)。

「VFC格斗家」的訓(xùn)練模式
單人格斗模式中則主要包括街機(jī)模式和無(wú)盡機(jī)械模式兩種玩法,街機(jī)模式中內(nèi)置多個(gè)角色供玩家選擇,每個(gè)角色擁有不同的天賦技能,其中有泰拳格斗家——米羅、一絲不茍的改造人格斗家——卡爾、優(yōu)雅的刺客——法拉、擅長(zhǎng)控制比賽節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)大師兼黑幫頭目——獨(dú)狼等,玩家可根據(jù)自己喜好選擇角色并進(jìn)入游戲當(dāng)中,擊敗劇情中為玩家設(shè)計(jì)的不同對(duì)手。

玩家可選擇不同英雄進(jìn)行游戲
在無(wú)盡機(jī)械模式中,玩家將挑戰(zhàn)機(jī)械人的車輪戰(zhàn),通過(guò)各種格斗技巧擊敗源源不斷的敵人,這也是玩家提升自身格斗技巧的極佳訓(xùn)練方式。

「VFC格斗家」的無(wú)盡機(jī)械模式
線上格斗模式是「VFC格斗家」的主推玩法,玩家可選擇在線匹配其他真人玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也可以與朋友相約進(jìn)入局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。由于目前延遲誤判的問(wèn)題已得到大幅優(yōu)化,因此相比單機(jī)模式,玩家更喜歡與真人對(duì)戰(zhàn)。
“為了讓玩家們可以更快地匹配到與自己實(shí)力相仿的對(duì)手,我們特意創(chuàng)建了幾個(gè)‘約架群’,玩家現(xiàn)在基本都是在群里在線‘約架’”。

玩家可以一邊等待匹配一邊玩無(wú)盡機(jī)械模式
劉洋告訴我們,群里每天都很熱鬧,群友們都是各路“武林高手”。盡管群里的玩家們彼此之間并不認(rèn)識(shí),但“不打不相識(shí)”,大家每天只要一有閑暇時(shí)間便會(huì)在群里“約架”,群里基本上都是“打”出來(lái)的友誼。
筆者也加入了上述“約架”微信群,群內(nèi)共200人,筆者一進(jìn)群便看到幾位“前輩”正在群里“約架”,還有幾位“前輩”正在討論格斗拳法。

「VFC格斗家」玩家“約架”群
劉洋還告訴我們,這一模式最早是「VFC格斗家」在國(guó)外上線后,由國(guó)外玩家開(kāi)發(fā)出來(lái)的玩法,盡管國(guó)外玩家對(duì)格斗拳擊的熱愛(ài)程度遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)玩家,玩家人數(shù)也更多,但大家依然喜歡在社交群里彼此邀約,一起切磋格斗技巧,久而久之,“約架”群的規(guī)模也越來(lái)越大。
除了玩家們自發(fā)在群內(nèi)“約架”以外,劉洋和團(tuán)隊(duì)客服也會(huì)定期在群內(nèi)發(fā)起有獎(jiǎng)競(jìng)賽活動(dòng),組織玩家們進(jìn)行線上格斗賽或無(wú)盡模式單機(jī)賽,且除了賽事前幾名玩家會(huì)獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)以外,所有參與比賽的玩家基本都會(huì)獲得一份參與獎(jiǎng),因此玩家們參與格斗賽事的熱情也非常高漲。同時(shí),客服也會(huì)為群里想要觀戰(zhàn)的玩家們開(kāi)通觀戰(zhàn)通道,沒(méi)有參加比賽的玩家也可以在家中邊吃爆米花邊觀賞一場(chǎng)精彩紛呈的拳擊格斗賽,并為自己支持的選手或好友加油助威。


「VFC格斗家」客服在群內(nèi)組織有獎(jiǎng)競(jìng)賽
這款游戲所呈現(xiàn)出來(lái)的強(qiáng)社交屬性,是劉洋所意料之外的。他告訴我們,即使是兩個(gè)素昧平生的人,只要打幾場(chǎng)格斗賽后,便會(huì)成為很好的朋友。玩家們經(jīng)常在游戲中一邊切磋拳法,一邊談天說(shuō)地,群里很多在現(xiàn)實(shí)中非常要好的朋友,都是在游戲中“不打不相識(shí)”的。有趣的是,切磋拳法、和拳友插科打諢甚至成為許多人每天工作、學(xué)習(xí)之余必做的一件事。劉洋表示,接下來(lái)他計(jì)劃在游戲中加入更多可以強(qiáng)化社交屬性的功能,如進(jìn)一步優(yōu)化在線匹配機(jī)制、為玩家操控的角色設(shè)置開(kāi)香檳和干杯的動(dòng)作等。
“希望玩家都能在「VFC格斗家」中會(huì)心一笑”
如今,由于社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)激烈,人們?cè)谏?、學(xué)習(xí)和工作上的壓力越來(lái)越大,而許多排解壓力的方式往往耗時(shí)費(fèi)力又燒錢,但「VFC格斗家」卻很好地解決了這些問(wèn)題,可以讓玩家真正享受到競(jìng)技娛樂(lè)帶來(lái)的激情與釋放。劉洋說(shuō):“我希望「VFC格斗家」的每一個(gè)玩家,都能在游戲中收獲快樂(lè),在游戲里可以會(huì)心一笑?!?/p>
劉洋告訴我們,根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,越是經(jīng)濟(jì)水平高的地區(qū),熱愛(ài)拳擊的人就越多,且女性群體比男性群體要更加熱愛(ài)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。這是因?yàn)椋瓝暨@項(xiàng)運(yùn)動(dòng)既能起到全身健身鍛煉的效果,又能很好地達(dá)到宣泄情緒、釋放壓力的作用,因此非常適合生活壓力大且有健身鍛煉需求的人群。但美中不足的是,由于拳擊運(yùn)動(dòng)的高強(qiáng)度格斗屬性,存在一定的危險(xiǎn)性,這也是為什么拳擊這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在中國(guó)受眾并不廣泛的原因。
而「VFC格斗家」作為一款虛擬現(xiàn)實(shí)拳擊格斗游戲,則近乎完美地解決了所有問(wèn)題。玩家只需擁有一臺(tái)VR設(shè)備,便可足不出戶體驗(yàn)拳擊格斗運(yùn)動(dòng),且由于一切動(dòng)作都是在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行,因而不存在任何安全隱患,玩家可在安全有保障的前提下盡情享受酣暢淋漓的格斗體驗(yàn)。

「VFC格斗家」中可打出不同拳法
除了游戲本身所具備的競(jìng)技屬性以外,劉洋和團(tuán)隊(duì)成員們還為玩家精心設(shè)計(jì)了許多充滿娛樂(lè)性的游戲劇情。在街機(jī)模式中,設(shè)置有多個(gè)關(guān)卡,在每個(gè)關(guān)卡開(kāi)始前玩家都會(huì)進(jìn)入一個(gè)特定的游戲劇情當(dāng)中。
如在第一關(guān)里,玩家將在一個(gè)以辦公室為背景的環(huán)境中,挑戰(zhàn)一位“時(shí)常苛責(zé)下屬、經(jīng)常無(wú)故要求員工加班、言辭刻薄、惹人生厭的公司領(lǐng)導(dǎo)”,當(dāng)玩家成功將這個(gè)“可惡的領(lǐng)導(dǎo)”擊敗后,還會(huì)得到在辦公室中觀戰(zhàn)的其他員工的喝彩。


在隨后的關(guān)卡中,諸如此類的劇情和角色設(shè)定還有很多。比如玩家還將遇到一個(gè)鐘愛(ài)二次元的中年胖大叔,并進(jìn)入他的心理世界中與之格斗,除了整個(gè)環(huán)境是粉紅的二次元風(fēng)格外,現(xiàn)實(shí)中油膩肥胖的大叔還在心理世界中為自己選擇了一個(gè)可愛(ài)小姑娘的角色形象;玩家還將遇到一名每天在家照顧丈夫和孩子、滿腹牢騷的家庭主婦,為了宣泄情緒,她只能走進(jìn)拳擊館與他人進(jìn)行拳擊格斗,盡管傷害值低,但由于經(jīng)常做體力活,因此她的耐力值超強(qiáng),可以持續(xù)發(fā)起進(jìn)攻;玩家還將遇到一個(gè)體能值很強(qiáng)、經(jīng)常在學(xué)校運(yùn)動(dòng)會(huì)中奪冠的壞小子高中生,他在VR世界中以戰(zhàn)勝他人為樂(lè),他的攻擊性更強(qiáng)、格斗技巧更凌厲、耐力值也更出色,以至于許多玩家卡在這一關(guān)卡無(wú)法通關(guān)……


此外,游戲并不拘泥于對(duì)現(xiàn)實(shí)格斗的模擬:打出組合拳可觸發(fā)強(qiáng)大的必殺技!比如直拳+擺拳+勾拳即可打出強(qiáng)勁的“升龍拳”,直拳+直拳+擺拳+任意拳即可打出超強(qiáng)力的絕殺技。

玩家可通過(guò)不同組合拳打出超強(qiáng)必殺技
每一場(chǎng)格斗都有一出別出心裁的劇情,再加上一些經(jīng)典的拳擊連招設(shè)計(jì),使得這款游戲妙趣橫生;游戲中還為對(duì)手角色設(shè)置了許多浮夸搞笑的配音和動(dòng)作,玩家在游戲的過(guò)程中難免會(huì)心一笑,在健身運(yùn)動(dòng)的同時(shí)也能釋放壓力。
“會(huì)盡快補(bǔ)齊短板,提升玩家游戲體驗(yàn)”
當(dāng)問(wèn)及「VFC格斗家」是否滿足了當(dāng)初的期待時(shí),劉洋誠(chéng)懇地說(shuō):“這款游戲就像我的孩子一樣,它肯定是滿足了我的期待的。團(tuán)隊(duì)最初的想法很簡(jiǎn)單,那就是在VR游戲行業(yè)并不景氣的情況下,做出來(lái)一款不會(huì)‘死掉’的VR游戲。這也是為什么我們當(dāng)初選擇要做拳擊格斗這樣一個(gè)小眾游戲品類的原因。”
劉洋表示,目前從全球VR游戲行業(yè)來(lái)看,拳擊格斗類的游戲極其匱乏。但相較于其他幾款由更大的資深游戲公司打造出來(lái)的VR格斗拳擊游戲來(lái)說(shuō),「VFC格斗家」這款僅靠寥寥數(shù)人組成的初創(chuàng)公司開(kāi)發(fā)的游戲也能達(dá)到賽道天花板級(jí)別,這對(duì)劉洋和整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)本身就是一種莫大的欣慰。

「VFC格斗家」獲得的相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)說(shuō)明
但劉洋也坦言,盡管玩家們對(duì)這款游戲的呼聲很高,但「VFC格斗家」目前依然有許多短板亟待彌補(bǔ)。劉洋表示,自己和團(tuán)隊(duì)成員基本上都只專精于技術(shù)領(lǐng)域,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及音樂(lè)音效制作等方面并不擅長(zhǎng),這些短板也使得玩家的游戲體驗(yàn)有所折扣。
首先,游戲?qū)θ瓝粜“淄婕襾?lái)說(shuō)并不友好。游戲中的訓(xùn)練模式都是基于有一定拳擊經(jīng)驗(yàn)的玩家推出的,目前并未開(kāi)發(fā)出針對(duì)新手玩家的拳法入門教學(xué),因此導(dǎo)致很多初次接觸拳擊的新手玩家在游戲中只能“張牙舞爪”地格斗,很難領(lǐng)悟到真正的拳擊格斗技巧,也就無(wú)法在游戲中真正體驗(yàn)到拳擊帶來(lái)的樂(lè)趣,而且還很容易讓自己受傷。

其次,游戲的整體界面設(shè)計(jì)頗為單調(diào)雜亂,菜單導(dǎo)航不清晰,如訓(xùn)練模式就隱藏在很多繁瑣的菜單之下,玩家尋找起來(lái)比較耗費(fèi)時(shí)間。

「VFC格斗家」菜單界面
而且,游戲目前整體的音效和背景音樂(lè)設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,甚至有些單調(diào),并不能為玩家提供很好的視聽(tīng)體驗(yàn)。劉洋表示這一方面也是團(tuán)隊(duì)較為薄弱的環(huán)節(jié),因?yàn)槟壳皥F(tuán)隊(duì)中并沒(méi)有專門制作音樂(lè)和音效的人員,而游戲中最好的一段音樂(lè)都是由一位菲律賓的玩家專門為他們提供的。
針對(duì)上述存在的問(wèn)題,劉洋也做出了針對(duì)性的解決方案。
首先,針對(duì)拳擊新手玩家無(wú)法掌握專業(yè)拳法的問(wèn)題,劉洋計(jì)劃接下來(lái)與專業(yè)的拳擊運(yùn)動(dòng)員建立合作,并通過(guò)他們來(lái)為游戲提供專業(yè)的拳法教學(xué)。劉洋計(jì)劃在游戲中設(shè)置一個(gè)新的教學(xué)板塊,在這里玩家不僅可以學(xué)到專業(yè)的拳法,還可以掌握一些格斗技巧,待玩家完成全部教學(xué)環(huán)節(jié)后,便可達(dá)到拳擊入門水平,在接下來(lái)的游戲過(guò)程中可以進(jìn)一步提高游戲體驗(yàn)。
同時(shí),針對(duì)該問(wèn)題,劉洋還計(jì)劃施行“老玩家?guī)峦婕摇钡臋C(jī)制,鼓勵(lì)老玩家們?yōu)樾率滞婕姨峁┤坝螒蛲娣ㄖv解,引導(dǎo)新玩家快速入門。針對(duì)這一機(jī)制,劉洋表示,目前「VFC格斗家」在國(guó)外已經(jīng)形成了“老帶新”的傳統(tǒng),只要有新手玩家加入,一眾老玩家們便會(huì)熱情地為其提供教學(xué)指導(dǎo),效果頗為顯著。因此他們接下來(lái)也會(huì)想辦法將這一“武林”傳統(tǒng)沿襲到中國(guó)玩家群體當(dāng)中。
其次,針對(duì)游戲界面及菜單設(shè)計(jì)繁雜無(wú)序的問(wèn)題,劉洋表示也會(huì)進(jìn)一步提升團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)能力,同時(shí)聽(tīng)取廣大玩家的意見(jiàn)和建議,努力完善游戲界面和菜單設(shè)計(jì),進(jìn)一步提升玩家的游戲體驗(yàn)。
最后,針對(duì)游戲當(dāng)中背景音樂(lè)及游戲音效單調(diào)的問(wèn)題,劉洋表示接下來(lái)也會(huì)注重團(tuán)隊(duì)在這一方面的能力提升,也會(huì)加大在該方面的投資,爭(zhēng)取改善玩家的視聽(tīng)體驗(yàn)。

「VFC格斗家」在Steam平臺(tái)上獲得多半好評(píng)
劉洋告訴我們,盡管游戲目前已經(jīng)達(dá)到了同類游戲中的天花板級(jí)別,但整體來(lái)看「VFC格斗家」依然在走上坡路,對(duì)他們來(lái)說(shuō)還有很多難題亟待解決,但對(duì)于珞麟科技這樣一個(gè)充滿激情且始終向上生長(zhǎng)的游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),有挑戰(zhàn)未嘗不是一件好事。
劉洋表示,游戲目前也正在開(kāi)發(fā)全新游戲模式,且即將面世;團(tuán)隊(duì)也在加班加點(diǎn)地完善游戲轉(zhuǎn)播系統(tǒng),爭(zhēng)取盡快完善「VFC格斗家」的電競(jìng)轉(zhuǎn)播模式,讓這款格斗拳擊競(jìng)技游戲的競(jìng)技屬性進(jìn)一步彰顯,讓更多人愛(ài)上格斗拳擊運(yùn)動(dòng)并參與到游戲中來(lái);此外,團(tuán)隊(duì)也始終在關(guān)注更廣泛的玩家呼聲,并會(huì)根據(jù)玩家反饋的意見(jiàn)和建議不斷進(jìn)行游戲內(nèi)容升級(jí)優(yōu)化。

玩家在viveport平臺(tái)上的評(píng)價(jià)(好評(píng))
“希望未來(lái)能夠開(kāi)創(chuàng)更多可能性”
在采訪接近尾聲時(shí),劉洋又向我們分享了幾件團(tuán)隊(duì)在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中發(fā)生的趣事。他告訴我們,在剛開(kāi)始開(kāi)發(fā)「VFC格斗家」這款游戲時(shí),團(tuán)隊(duì)成員除了在技術(shù)方面有優(yōu)勢(shì)以外,在其他方面幾乎都一竅不通,但由于團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)人員都是拳擊愛(ài)好者,于是大家便在“辦公室拳擊”中不斷尋找問(wèn)題、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題。如今呈現(xiàn)在玩家眼前的「VFC格斗家」,其中有很多機(jī)制和玩法,都是團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)人員在一次次地“切磋”中開(kāi)發(fā)出來(lái)的。
“在閃避過(guò)程中發(fā)生剮蹭要不要扣血?”
“剛才對(duì)手的一拳在我的畫面顯示中我明明躲開(kāi)了,但為什么還是扣血了?”
“諸如此類問(wèn)題,都是我和同事們?cè)谝淮未位ハ唷穸贰倪^(guò)程中發(fā)現(xiàn)并完善的,其中有好幾次甚至都有同事打急眼了,倆人賭氣好久都沒(méi)說(shuō)話,哈哈哈哈哈。”劉洋回憶起這些團(tuán)隊(duì)趣事時(shí),依然忍俊不禁。
“但也正因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)在剛開(kāi)始起步時(shí)并不專業(yè),才意外地開(kāi)創(chuàng)了許多可能性”。劉洋表示,「VFC格斗家」幾乎是團(tuán)隊(duì)從零開(kāi)始開(kāi)發(fā)的,在這個(gè)過(guò)程中,有許多領(lǐng)域都是團(tuán)隊(duì)成員此前未曾涉足過(guò)的,可以說(shuō),在開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí),團(tuán)隊(duì)還并不專業(yè)。但功夫不負(fù)有心人,在團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)人員的共同努力下,他們終于完成了一款游戲的全流程開(kāi)發(fā),這無(wú)疑為整個(gè)團(tuán)隊(duì)積累了寶貴的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),以至于他們?cè)诤罄m(xù)其他的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中“如有神助”。

「VFC格斗家」開(kāi)發(fā)者宣言
對(duì)于未來(lái),劉洋表示自己和團(tuán)隊(duì)充滿了信心與期待,他告訴我們,團(tuán)隊(duì)會(huì)正視自己存在的不足,也會(huì)積極學(xué)習(xí)并彌補(bǔ),在這個(gè)過(guò)程中也會(huì)始終聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)和建議,爭(zhēng)取為玩家們打造出最好的游戲體驗(yàn),也希望珞麟科技能夠在未來(lái)開(kāi)創(chuàng)更多可能性。

開(kāi)發(fā)者認(rèn)真回復(fù)玩家留言
尾聲
街機(jī)格斗游戲是許多80后和90后的童年記憶,而如今,珞麟科技將VR與玩家的情懷相融合,為玩家獻(xiàn)上了「VFC格斗家」這樣一款有趣且有益的拳擊格斗游戲,也讓更多人了解并愛(ài)上拳擊這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),正如創(chuàng)始人劉洋所說(shuō),團(tuán)隊(duì)為玩家們開(kāi)創(chuàng)了更多的可能性。相信這樣一個(gè)年輕且富有創(chuàng)造力的團(tuán)隊(duì),能夠?yàn)橥婕掖蛟斐龈鄡?yōu)質(zhì)游戲,在未來(lái)開(kāi)創(chuàng)出無(wú)限的可能性。








