
4月20日,我來(lái)到第十三屆北京國(guó)際電影節(jié)XR展映單元的現(xiàn)場(chǎng),在觀摩本次活動(dòng)的啟動(dòng)發(fā)布會(huì)同時(shí)也體驗(yàn)了部分展映作品。
2018年,北影節(jié)首次設(shè)立VR虛擬現(xiàn)實(shí)單元,該單元在之后幾年中一直廣受好評(píng)。今年“北影節(jié)VR虛擬現(xiàn)實(shí)單元”全新升級(jí)為“北影節(jié)XR單元”,同時(shí)還擁有一個(gè)更加直觀、醒目的簡(jiǎn)稱——“XR北京”,力圖為觀眾帶來(lái)更加精彩、多元的沉浸影像體驗(yàn)。XR是“Extended Reality(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))”的簡(jiǎn)稱,也是AR、VR、MR等多項(xiàng)近眼顯示技術(shù)的統(tǒng)稱。XR北京以“動(dòng)”為主題,回應(yīng)相關(guān)技術(shù)快速迭代的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),同時(shí)也通過(guò)將XR前沿技術(shù)與傳統(tǒng)影像行業(yè)的結(jié)合,讓觀眾與眾多優(yōu)秀作品的交互更進(jìn)一步,共同探索深層次的眼動(dòng)、手動(dòng)、心動(dòng)沉浸觀影體驗(yàn),見(jiàn)證影像藝術(shù)從運(yùn)動(dòng)影像(Motion Picture)到動(dòng)作捕捉(Motion Capture)的媒介之變。

本屆展映單元共有14部風(fēng)格迥異的海外作品展出,其中不乏獲獎(jiǎng)大作,比如獲得第78屆威尼斯電影節(jié)VR單元最佳故事的《夜之盡頭》和橫掃2022年全球影展的《夏威夷末日/當(dāng)你醒來(lái)的早晨》。因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,我未能體驗(yàn)全部的展映作品,除了之前已經(jīng)觀看過(guò)的2部作品,我在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了其中的10部作品,這里我想重點(diǎn)選擇5部作品來(lái)分享一下自己的觀感。
歷歷在目(Before Your Eyes)

作品簡(jiǎn)介:結(jié)合最新的眼動(dòng)追蹤,通過(guò)一種新穎的互動(dòng)形式——在VR頭顯中的眨眼——進(jìn)行交互,講述一段回顧人生的旅程。重溫人生的重要時(shí)刻,通過(guò)眨眼互動(dòng),回憶家庭、初戀和藝術(shù)事業(yè)的發(fā)展,推進(jìn)敘事的流動(dòng)。最后,潛入記憶的深處,揭示一個(gè)令人心碎的真相。
我的觀感:據(jù)我所知,這部作品已經(jīng)上架索尼PS VR2平臺(tái),因此既可以被看作是一款VR游戲,也可以被視為一部VR交互影像作品,同時(shí)也是我個(gè)人非常期待的一部VR內(nèi)容。在故事的開端,采取第一視角的主角與一名冥界使者乘坐一艘小舟蕩漾在冥界的忘川河上,由此我們可以確信,我們即將通過(guò)人生跑馬燈的方式,簡(jiǎn)單回顧主角逝去的一生。雖然我最初的觀感是并無(wú)新意,但隨著故事的展開和劇情的反轉(zhuǎn),我逐漸感受到了作品在敘事上的高級(jí)感。在交互方式上,作品讓我用頭控的方式進(jìn)行場(chǎng)景中的交互,省去了手柄交互的繁瑣。而在每一個(gè)回憶的場(chǎng)景中,想要跳過(guò)目前的情節(jié)只需要眨眼,這個(gè)設(shè)計(jì)堪稱經(jīng)典,正好非常符合我們?nèi)粘S谩皬椫钢g”、“一眨眼”來(lái)形容時(shí)光飛逝的感覺(jué)。隨著劇情的深入,對(duì)于主角人生中的某些關(guān)鍵場(chǎng)景,我有時(shí)需要刻意控制自己不去眨眼,才能不錯(cuò)過(guò)那些關(guān)鍵的情節(jié)和節(jié)點(diǎn)。而直到故事進(jìn)入尾聲和結(jié)局的真相大白,我才充分感受到了那些曾經(jīng)被誤解或忽視的、人類最偉大的情感——愛(ài),若不是因?yàn)樵谡褂超F(xiàn)場(chǎng),我估計(jì)會(huì)控制不住自己的熱淚?!稓v歷在目》是我個(gè)人在本屆展映單元中最喜愛(ài)的作品,因?yàn)樗趧∏?、敘事、交互、情感傳遞等諸多方面實(shí)現(xiàn)了近乎完美的結(jié)合,能夠在一部電影的時(shí)間里(90分鐘)讓我用最沉浸的方式感受(而不僅僅是觀看)一個(gè)感人的故事,同時(shí)還能讓我在觀影之后反復(fù)回味。
記憶列車(Manifest 99)

作品簡(jiǎn)介:這是一個(gè)關(guān)于在來(lái)世尋找救贖的故事。在一輛穿行在未知虛空的神秘火車上,你將協(xié)助四位旅伴前往他們的最終目的地。通過(guò)凝視進(jìn)入人物內(nèi)心,讓凝視成為一種推動(dòng)劇情的手段,探索出一條與其他VR體驗(yàn)不同的視角和探索方式。
我的觀感:這部作品同樣采用頭控的方式,全程體驗(yàn)無(wú)需手柄。在一輛飛速疾馳的列車上,后面的車廂不斷脫鉤然后翻滾到空中,而我的視線只能隨著車廂里的烏鴉不斷向前。每次切換到一只烏鴉,我就可以從它的視角來(lái)環(huán)顧車廂里的情況,這個(gè)交互設(shè)計(jì)頗有點(diǎn)北歐神話中主神奧丁通過(guò)無(wú)數(shù)只烏鴉觀察世界各個(gè)角落的感覺(jué)。而當(dāng)我的視線聚焦在除了烏鴉之外的角色——四位動(dòng)物乘客的時(shí)候,我看到了它們?cè)诔俗熊囍暗慕?jīng)歷:有的剛剛歷經(jīng)戰(zhàn)火的洗禮,有的則是為了給孩子買藥踏上旅程……隨著一節(jié)一節(jié)車廂的脫軌,乘客們也陸續(xù)隨著車廂卷入無(wú)盡的虛空之中,只有最后一位乘客幸存下來(lái),其實(shí)它原本并非善類——它一直在車上伺機(jī)偷盜其他乘客的財(cái)物。而伴隨著故事進(jìn)入尾聲,這名幸存的小偷做出了一件我之前完全沒(méi)有預(yù)料的事情,同樣是有點(diǎn)驚喜的小反轉(zhuǎn),不過(guò)這里請(qǐng)恕我賣個(gè)關(guān)子,還是請(qǐng)各位自己體驗(yàn)最后的精彩結(jié)局吧。
石頭剪子布(Rock Paper Scissors)

作品簡(jiǎn)介:?jiǎn)紊韹寢孡ina和女兒Priya有著親密而有趣的關(guān)系,Lina找到了一種公平的方式來(lái)解決爭(zhēng)論——“石頭剪子布”游戲。但Priya很快就發(fā)現(xiàn),有時(shí)候生活并不總是像簡(jiǎn)單的猜拳游戲那樣。這部交互式虛擬現(xiàn)實(shí)作品使用最新的手部追蹤技術(shù),讓體驗(yàn)者置身于故事的中心:通過(guò)Priya年輕的眼睛體驗(yàn)生活,并通過(guò)與媽媽Lina玩“石頭剪子布”來(lái)影響故事的走向。
我的觀感:這是一部簡(jiǎn)短而有趣的作品,創(chuàng)作者巧妙的將猜拳的玩法與一個(gè)感人故事相結(jié)合——媽媽和女兒遇到有爭(zhēng)議的事情就用猜拳決定聽誰(shuí)的。不過(guò)生活中的很多選擇確實(shí)不像猜拳這么簡(jiǎn)單,有時(shí)媽媽不理解女兒的小心思,而有時(shí)女兒也很難體會(huì)到媽媽的難處和擔(dān)心,特別是在一個(gè)單親家庭的環(huán)境之下。還好最終母女兩人還是做到了相互理解,畢竟她們之間有愛(ài),而愛(ài)往往就是解決一切難題的原動(dòng)力。除了溫暖的劇情,作品的美術(shù)風(fēng)格是我非常喜歡的撞色設(shè)計(jì)(比如海報(bào)中黃色與藍(lán)色的撞色),正如撞色所產(chǎn)生的強(qiáng)烈對(duì)比感,它也完美展現(xiàn)出某些時(shí)候母子兩人的觀念沖突之激烈。而解決沖突的方式就是“石頭剪子布”了,湊巧的是,在作品中扮演女兒的我每次都是輸?shù)囊环?,這也激發(fā)了我想二刷、三刷作品的沖動(dòng)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),這也是作品的成功之處之一。
剪影(Silhouette)

作品簡(jiǎn)介:使用自己的雙手動(dòng)作,制造陰影來(lái)解開謎題,體驗(yàn)這款輕松愜意的冒險(xiǎn)游戲。探索島嶼,操縱陰影、光線、墻壁和環(huán)境,引導(dǎo)暗影生物“小影子”前往安全地帶。這款手部跟蹤游戲完全無(wú)需使用控制器。
我的觀感:同樣是一部主打手勢(shì)交互的VR作品,而其形式更偏向于游戲。在一座氣候宜人的熱帶小島上,我踏上了自己的冒險(xiǎn)之旅:掌心向上既可以通過(guò)射線選擇瞬移到哪個(gè)地點(diǎn)(每個(gè)場(chǎng)景中可移動(dòng)的地點(diǎn)是固定的),然后在需要解謎的地方仔細(xì)觀察、思考,最終用手勢(shì)解謎,進(jìn)而解鎖后面的關(guān)卡。具體的解謎過(guò)程非常有趣,我的后面有一盞探照燈,在光線的照耀下,我的手在對(duì)應(yīng)的幕布上就形成了剪影,幕布中的小人需要在我的幫助下到達(dá)目的地,而我有時(shí)會(huì)將自己的手變成一座浮橋讓小人越過(guò)鴻溝,有時(shí)則變成一把手槍把前面的障礙物擊碎……作品的整體風(fēng)格有點(diǎn)類似于知名解謎游戲《紀(jì)念碑谷》,而我?guī)椭募粲靶∪擞肿屛蚁肫鹆肆硗庖豢铑H有年頭的音樂(lè)節(jié)奏游戲《啪嗒砰》,而最妙的就是用手制造剪影的玩法設(shè)計(jì)了,之前我并沒(méi)有遇到類似的作品。對(duì)于這樣充滿創(chuàng)意的一部佳作,如果不是在電影節(jié)的展映單元進(jìn)行體驗(yàn),我估計(jì)自己會(huì)玩上一整天。
手舞(ELELE)

作品簡(jiǎn)介:時(shí)而迷幻時(shí)而沉思,用雙手創(chuàng)造一場(chǎng)感官和直觀的 VR 體驗(yàn)。結(jié)合著名電子音樂(lè)家 Max Cooper的音樂(lè),帶上你的雙手參與舞蹈表演,探索動(dòng)作之美。通過(guò)音樂(lè)和舞蹈找到與他人的聯(lián)系,創(chuàng)造一段獨(dú)一無(wú)二的專屬藝術(shù)品。
我的觀感:在體驗(yàn)之前我被告知這部作品是一部雙人協(xié)作的VR內(nèi)容,而我在開始體驗(yàn)之后才發(fā)現(xiàn),其實(shí)自己一個(gè)人玩也沒(méi)問(wèn)題。在一個(gè)充滿迷幻音樂(lè)和色彩的空間,我的手被系統(tǒng)變成了一個(gè)由多只同樣的手型組成的“手環(huán)”,而我的雙手則變成了兩個(gè)這樣的手環(huán),兩個(gè)手環(huán)相互位置的變動(dòng)或相互進(jìn)行重疊,都會(huì)產(chǎn)生全新的形變,由此產(chǎn)生的視覺(jué)效果與周遭空間以及背景音樂(lè)同樣迷幻(密恐患者慎入?。>驮谖易约撼两谶@種隨意“搖花手”的狀態(tài)時(shí),另外兩個(gè)其他顏色的手環(huán)加入到我的舞蹈之中(我的手是紅色,對(duì)方的手是藍(lán)色)。在這個(gè)空間里,兩個(gè)人四只手的隨意擺動(dòng)進(jìn)而產(chǎn)生了多種排列組合的效果,我很難用精確的文字來(lái)描述這種感覺(jué),正如人的情緒往往是先于理性結(jié)論產(chǎn)生又很難用理性進(jìn)行歸納的(這其實(shí)和我們大腦的機(jī)制有關(guān))。如果用一個(gè)字來(lái)形容這種感覺(jué),那可能會(huì)是“爽”(或者是“嗨”),而想要體驗(yàn)這樣一場(chǎng)電子蹦迪的爽快感,就來(lái)試試《手舞》這部作品吧。
前面已經(jīng)提到,因?yàn)闀r(shí)間的緣故,我并沒(méi)有全部體驗(yàn)本屆展映單元的14部作品,在遺憾的同時(shí),我自己也度過(guò)了一個(gè)美好而充實(shí)的下午。我體驗(yàn)的每部作品從不同的角度和維度都帶給我不小的震撼感,或是出奇的視聽效果,或是恍然大悟的劇情反轉(zhuǎn),或是在沉浸觀影環(huán)境下得到的某種情緒的放大,總之在我結(jié)束每部作品的體驗(yàn)之后,我都需要坐下來(lái)平復(fù)一下心情,緩解一下作品的“后勁兒”,而這或許就是我沒(méi)能體驗(yàn)完所有作品的一個(gè)重要原因。在此我也列出了本屆展映單元的全部14部作品,為想要前來(lái)體驗(yàn)的觀眾朋友做一個(gè)參考。

最后,我非常感謝XR北京的策展人車琳以及所有為本屆展映單元付出努力的前輩和同仁。在陽(yáng)春三月的北京,乘著北影節(jié)的春風(fēng),XR北京為觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)絢麗多彩的沉浸視聽盛宴,更多的視聽語(yǔ)言,更多的交互手法,讓我們?cè)诟锌两跋窦夹g(shù)發(fā)展速度之快的同時(shí),也看到了眾多藝術(shù)家將技術(shù)與藝術(shù)表達(dá)相結(jié)合的諸多可能性。這里我也由衷的希望有更多人可以感受到XR北京的魅力,XR北京,未來(lái)可期。









