
Magic Leap宣布Magic Leap 2完全支持OpenXR,這個時機可能與蘋果即將進入XR領域有關。
Magic Leap曾計劃在去年為Magic Leap 2提供OpenXR支持,OpenXR是一個開放標準,旨在規(guī)范VR和AR應用的開發(fā),使硬件和軟件更具互操作性。該標準自2017年以來一直在開發(fā)中,幾乎得到了XR行業(yè)所有主要硬件、平臺和引擎公司的支持。
“采用OpenXR作為通用AR生態(tài)系統(tǒng)標準可確保AR技術的持續(xù)增長和成熟?!盡agic Leap在公告中表示,“作為OpenXR工作組的副主席,Magic Leap將繼續(xù)推進這一愿景。在這個角色中,Magic Leap將提供專業(yè)技術并與其他成員合作,以滿足開發(fā)人員和最終用戶的需求、標準的范圍以及實施的最佳實踐?!?/p>
Magic Leap是OpenXR工作組的重要成員,不余遺力推進OpenXR標準,但Magic Leap在這個時間點宣布Magic Leap 2完全支持OpenXR,讓我們不禁與蘋果即將發(fā)布的AR/VR頭顯產生聯(lián)想,Magic Leap選擇此時宣布Magic Leap 2支持OpenXR,或旨在加強自身以及現(xiàn)有XR行業(yè)實力,以應對蘋果可能帶來的標準劇變。
眾所周知,蘋果并沒有加入OpenXR標準組,而選擇自研技術標準,而這在某些情況下,可能會導致不同平臺之間的技術隔閡,對于像XR這樣年輕的行業(yè)——以及蘋果在該領域研發(fā)的保密性——該公司很有可能會有獨自的AR/VR頭顯開發(fā)者開發(fā)標準。
如果蘋果不支持OpenXR,這可能是行業(yè)面臨的最大風險;蘋果AR/VR頭顯開發(fā)者可能不得不改變開發(fā)流程,那么這將形成蘋果與其他行業(yè)之間的鴻溝,從而降低應用平臺之間的可移植性。
雖然OpenXR標準可能暫時占據上風(因為擁有大量XR開發(fā)者和內容),但是忘記經驗豐富的iOS開發(fā)者是“危險的”,如果iOS開發(fā)者采用蘋果工具開啟XR之旅,那么相關應用就不太可能出現(xiàn)在OpenXR頭顯。
另一方面,蘋果也有可能會接受OpenXR標準,該公司或許看到了OpenXR標準的制定歷程以及OpenXR內容所帶來的價值,蘋果甚至可以秘密加入OpenXR工作組。
最后,蘋果很可能推出一套專屬XR解決方案,但這是否更多體現(xiàn)在運行的內容,還是技術層面,還有待觀察。
來源:RoadtoVR








