?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在今年8月的時候Intel首席執(zhí)行官布萊恩·科茲安尼克站在Intel的開發(fā)者大會的演講臺上,戴著一副笨重的VR頭盔演示了一段現(xiàn)場demo。在demo中他用一美元硬幣穿過了一塊虛擬金塊。Intel開發(fā)的這款頭盔叫做Project Alloy,并且Intel正在和微軟聯(lián)合開發(fā)一款“融合現(xiàn)實”體驗的設備。
隨著頭戴式計算機的升溫流行,毫無疑問Intel決定加入視覺計算領域,就像三星、谷歌、Facebook、微軟、索尼、高通、HTC以及其它公司一樣,通過提供解決方案,讓VR走下神壇,步入尋常百姓家。在錯過了移動市場的入場券之后,Intel正在確保它在下一代的計算浪潮中取得有利地位。
Intel的Project Alloy能夠提供PC一樣的VR體驗卻無需和PC相連。Project Alloy配有兩個處理器、Intel的RealSense 3D相機以及一個可拆卸的充電電池。第一款出貨的頭盔將基于微軟的Windows全息桌面軟件。
早在今年夏天的時候,Intel就邀請了The Verge的記著參觀了Project Alloy的開發(fā)團隊,并且邀請他們進入實驗室體驗了Project Alloy的早期版本,讓他們更好地了解Project Alloy的工作方式。
簡而言之,融合現(xiàn)實可以讓用戶帶著頭盔的情況下看到眼前的現(xiàn)實世界。頭盔上方的RealSense攝像頭則可以捕捉到用戶前方的物體,并將他們在幾毫秒內呈現(xiàn)在用戶的虛擬環(huán)境之中。微軟的HoloLens頭盔可以在用戶現(xiàn)實世界中創(chuàng)造一個AR層面,而Oculus Rift則是讓用戶和真實世界隔絕,Project Alloy則介于這兩者之間。
當筆者戴上Project Alloy頭盔的時候,可以很清楚地看到周遭的環(huán)境。筆者可以用實體的鋼筆作為虛擬游戲中的道具。如果有人遞給筆者一張紙和一支筆,筆者可以方便地用筆寫字——這些都是在筆者戴著VR頭盔的情況下。筆者可以查看現(xiàn)實世界中手表上的時間。筆者甚至可以在戴著頭盔的情況下自拍。
可以說,這種“虛擬世界結合真實世界”的交互是更加安全,因為你可以看到你前方的物體以及人們,即使你的腦袋被一塊巨大的顯示器所包圍。Project Alloy也無需額外的傳感器或者是手部遙控來提供交互體驗。筆者曾經在一間黑暗的房間里體驗了一款Lost Ark風格的游戲,不過那時候是戴著三星的Gear VR并且為了能在房間互動,房間里頭也裝滿了傳感器。筆者也曾經被Rift和Touch給吸引,在虛擬世界中投擲橄欖球和其它一些東西,不過那是我還得用到遙控手柄。
筆者體驗的Project Alloy是唯一一個版本,不過不難理解為何Intel并沒有將其快速推向市場。原型機戴在頭上并不舒服,體驗者可以從下方看到真實的世界。頭盔戴著感覺像是耳機,太主觀以至于不好調整。Intel表示,以Project Alloy為原型生產的VR頭盔最理想的重量為750克,也就是大約1.5磅。
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