為什么Meta Quest 3應(yīng)該隨附充電站?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta Quest 3將于今年晚些時(shí)候推出,我們希望包括一個(gè)類似于Meta Quest Pro的充電站。

虛擬現(xiàn)實(shí)存在很多實(shí)用性問題,如果這項(xiàng)技術(shù)引起太多摩擦,消費(fèi)者就會減少使用它或根本不使用它,直至設(shè)備蒙塵。

Oculus前首席技術(shù)官John Carmack非常了解這一點(diǎn),他呼吁抓住一切機(jī)會通過Meta Quest 提供更好的用戶體驗(yàn)。

如今,VR一體機(jī)在用戶體驗(yàn)方面邁出了一大步,其消除了對外部設(shè)備(PC、智能手機(jī))的需求,但在實(shí)用性方面遠(yuǎn)非完美。

充電站的優(yōu)點(diǎn)

這是一個(gè)來自Quest用戶的真實(shí)示例:在使用Meta Quest 2時(shí),我經(jīng)常需要花時(shí)間安裝游戲或基本 Meta Quest 應(yīng)用程序的更新。現(xiàn)在,這些更新可在一夜之間自動(dòng)安裝,但前提是設(shè)備處于睡眠模式。

然而,這導(dǎo)致了一個(gè)新問題:當(dāng)我啟動(dòng)VR頭顯時(shí),電池通常已經(jīng)用了一半,因?yàn)樗吣J揭矔哪芰俊?/p>

作為對比,PS VR2的Sense手柄充電站則是一個(gè)不錯(cuò)的充電設(shè)備,這使得用戶不再擔(dān)心手柄續(xù)航,從而提升了VR用戶體驗(yàn)。

因此,為Meta Quest 3及其手柄(類似于Meta Quest Pro手柄)配備充電站將是Meta提高系統(tǒng)可用性的最佳方式之一。充電站可作為配件出售,或者更好的是,包括在包裝中。這樣一來,Meta Quest 3 用戶肯定會更頻繁使用頭顯。

VR留存率決定成???

另一方面,VR留存率是業(yè)界熱議的話題,其關(guān)鍵問題是:有多少人在購買VR產(chǎn)品數(shù)天或數(shù)周后,會再次體驗(yàn)?

根據(jù)一份報(bào)道,截至2022年10月,Meta Quest月活用戶達(dá)到637萬,如果這個(gè)數(shù)字是正確的,考慮到售出的大約2000萬臺Quest,這將是一個(gè)令人印象深刻的保留率。

不過,每月超600萬活躍用戶對于一個(gè)指數(shù)級增長的生態(tài)系統(tǒng)來說,仍然不夠大,至少按照扎克伯格的標(biāo)準(zhǔn),但它已達(dá)成了一半目標(biāo)。

毫無疑問,如果Meta Quest 3隨附充電站,將有利于充電站推廣,其實(shí)VR成功的公式很明了:物美價(jià)廉、快速且隨時(shí)可用。

來源:Mixed

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