近日,微軟提交了一項(xiàng)新的專利,該專利可能與未來(lái)潛在的VR頭顯有關(guān)。
截至目前,PlayStation是唯一通過(guò)PS VR2擁有VR兼容性的家用游戲機(jī)。甚至任天堂也涉足了VR,推出了Labo套件,該套件中包括一個(gè)用于Switch的可構(gòu)建外殼,該外殼可以被玩家舉到面前感受VR效果。不幸的是,任天堂的Labo并沒(méi)有真正得到玩家的青睞。甚至索尼的PS VR2在銷售方面也沒(méi)有達(dá)到該公司的預(yù)期。微軟對(duì)VR沒(méi)有表現(xiàn)出太大的興趣,可以說(shuō)這一領(lǐng)域被索尼、Meta和Valve等公司所主導(dǎo)。

但近日微軟的一項(xiàng)關(guān)于增強(qiáng)型眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)的新專利有可能被應(yīng)用至未來(lái)的VR頭顯。該專利描述了一個(gè)可以自我校準(zhǔn)的系統(tǒng),也可以適應(yīng)設(shè)備的變形或其他變化。雖然這項(xiàng)專利可能看起來(lái)不太像VR頭顯,但一個(gè)能夠自我校準(zhǔn)和補(bǔ)償變形的堅(jiān)實(shí)眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)可以構(gòu)成一個(gè)直觀和用戶友好的VR系統(tǒng)的一部分。該專利可能只是對(duì)微軟Hololens的改進(jìn),Hololens是美國(guó)軍隊(duì)等使用的AR設(shè)備。
微軟似乎正在竭盡全力保持Xbox游戲平臺(tái)的相關(guān)性和競(jìng)爭(zhēng)力。一個(gè)Xbox品牌的VR頭顯可能還很遙遠(yuǎn),但隨著VR在主流游戲市場(chǎng)上獲得吸引力,微軟很可能希望在VR領(lǐng)域具有競(jìng)爭(zhēng)力。微軟最近還試驗(yàn)了一種手持模式,允許用戶在Steam Deck等設(shè)備上更舒適地使用Windows系統(tǒng),然而據(jù)說(shuō)這只是一個(gè)原型,據(jù)其背后的開發(fā)者透露,目前“沒(méi)有什么進(jìn)展”。
專利并不總是能轉(zhuǎn)化為消費(fèi)產(chǎn)品,但增強(qiáng)型眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)似乎是一項(xiàng)明智的技術(shù),與一些不時(shí)申請(qǐng)的更深?yuàn)W的專利相比,它更有可能轉(zhuǎn)化為消費(fèi)產(chǎn)品。最近,索尼在其一項(xiàng)專利中提到了來(lái)自“劣質(zhì)制造商”的不同家庭娛樂(lè)系統(tǒng),從而向微軟潑了一盆冷水,證明兩家公司之間的關(guān)系不佳。
來(lái)源:gamerant








