
Valve花費了十多年的時間開發(fā)VR頭顯和手柄追蹤系統(tǒng),根據最近的一份報道,這是Valve的起源和發(fā)展方向。
最早的VR系統(tǒng)出現于1980年代,但像素化的圖形和糟糕的追蹤導致了早期的消亡。人們對于VR的興趣培養(yǎng)花了幾十年的時間。
Oculus Rift的早期原型及其Kickstarter活動表明,這些問題可以以合理的價格得到解決。Valve也在彼時探索AR和VR的開發(fā),并認識到技術已經跨越了可以支持這些要求苛刻設備的門檻。
知名VR 硬件分析師Brad Lynch深入研究了Valve的早期工作,即Lighthouse系統(tǒng)與Base Station 2.0的現狀(現在由HTC制造),并推測了Valve即將推出的產品。
Valve追蹤原型
林奇在其視頻中展示了最初Lighthouse基站的原型,這是一個綠色塑料設備,頂部為三角形,底部為圓柱形,兩端均有電線。Valve探索了其他選擇,但這些替代方案對于大規(guī)模生產來說成本太高,或者證明對于追蹤控制器和頭顯來說并不可靠。
基于基站的外部紅外 (IR) 激光器迅速成為VR追蹤的標準,兼容的VR頭顯和手柄有多個光電二極管可以檢測到這種光。
旋轉的轉子以設定的頻率在房間內掃過一條不可見的紅外線。當傳感器(光電二極管)檢測到紅外光時,Lighthouse系統(tǒng)可以識別從基站到該傳感器的距離。
有了兩個基站,就可以三角測量并準確定位VR頭顯、手柄和其他跟蹤器在房間內的位置。由于VR設備包含多個傳感器,因此也可以追蹤角度。唯一的限制是發(fā)射器(基站)和接收器(設備傳感器)之間必須有暢通無阻的路徑。
基站之間有一條同步電纜,IR同步脈沖通知VR設備時間,以及編碼到紅外光中的數據。由于基本概念和硬件要求相對簡單,從而使得Lighthouse追蹤系統(tǒng)和Valve Base Stations的成功。
Valve基站2.0
Lynch解釋,Valve通過第二代基站將更多信息編碼到紅外光中,從而消除了對同步電纜和同步脈沖的需求。Valve還找到了一種方法來移除兩個轉子中的一個,將一個光源分成兩束。
其結果是Valve基站2.0設計具有更廣闊的視野、更大的范圍、更容易的設置,并且可以選擇使用兩個以上的基站來確保在VR硬件中的可見性。
下一代Valve跟蹤
新的光電二極管可以檢測入射光的角度,偏振LED可以提供一種識別單個光源的方法。
Lynch推測了Valve未來的發(fā)展方向。這兩種技術的結合可能使一種新型追蹤成為可能,其具有Lighthouse系統(tǒng)的可靠性,而無需基站。
Valve擁有與這些技術相關的專利和投資,專利涉及由內而外的追蹤,Quest 2等VR一體機的使用方法,以及基站,這是PC VR系統(tǒng)中最流行的系統(tǒng)。
Valve可能會支持用戶選擇最適合他們的解決方案,如果你想使用身體追蹤器、物體追蹤器或追蹤多個玩家,Lighthouse系統(tǒng)是無與倫比的。對于使用標準控制器的個人來說,一體化解決方案要容易得多。
Lynch指出Valve可能會使用攝像頭進行追蹤,并且正在研究該技術。Valve Index有立體攝像頭,并且支持透視模式,盡管很少有應用程序采用此功能。
這意味著傳聞中的Valve Deckard頭顯可以配備用于混合現實用途的彩色透視攝像頭,包括無障礙的由內向外追蹤,并提供Lighthouse追蹤選項以滿足用戶對身體追蹤等高級選項的需求。
來源:Mixed








