「Pokemon GO」續(xù)作?AR電子寵物游戲「Peridot」試玩評測

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

5月9日,知名AR手游「Pokemon GO」的開發(fā)商Niantic正式在谷歌Play Store、蘋果App Store等手游內(nèi)容生態(tài)發(fā)布原創(chuàng)IP手游「Peridot」。對于這樣一款主打AR寵物養(yǎng)成的手游,筆者在第一時間進行了試玩。究竟在「Pokemon GO」大火之后,Niantic能否再度給我們帶來全新的AR游戲體驗?zāi)??今天就讓我們一起揭曉答案?/p>

電子寵物的“現(xiàn)代版”

和前作「Pokemon Go」一樣,「Peridot」是一款A(yù)R手游,并鼓勵玩家?guī)е约旱奶摂M寵物在現(xiàn)實世界中散步。在散步期間,玩家可以收集物品、發(fā)現(xiàn)新地點和拍攝照片。

不過與前作不同的是,Peridot 的產(chǎn)品總監(jiān)福格爾表示:創(chuàng)作「Peridot」的靈感是受益于90年代風(fēng)靡亞洲的電子寵物游戲「TOMAGOCHI」(拓麻歌子),而「Peridot」將會是這款經(jīng)典游戲的現(xiàn)代版本。

從“蛋”生開始,成長與進化

與精靈寶可夢相同的是,本作最初也是從三個寵物蛋的選擇開始,也就是我們所謂的“御三家”。筆者選擇了一個綠色豹紋樣式的寵物蛋,在輕輕撫摸之下,它孵化成了一只圓形蓬松的綠色斑點小寵物,這便是筆者的第一只寵物。

由于體驗過程多發(fā)生在筆者的辦公室,整體環(huán)境相對復(fù)雜,物品堆積相對較多,因此筆者時而會發(fā)現(xiàn)找不到寵物或?qū)櫸锬P痛┠5那闆r。一番尋找之后,筆者終于發(fā)現(xiàn)了心愛的綠色小寵物,并完成了自己的第一次喂食。

透過手機攝像頭,筆者仔細觀察了虛擬寵物在現(xiàn)實環(huán)境中的活動情況,比如當(dāng)有遮擋物或者障礙物時,虛擬寵物則會變成虛影,讓人產(chǎn)生一種被真實物體遮蔽的感覺,而這種感覺會讓所有的玩家都彷佛真正擁有了一只屬于自己的寵物。

玩法相對單一,熱情難敵高重復(fù)度

不知是不是受到拓麻歌子的影響,本作整體的玩法也非常貼合電子寵物,玩家可操作的部分其實相對較少。

對于整體的游戲界面而言,本作與「Pokemon GO」有著極其相似的ICON和功能,整體風(fēng)格更加簡潔,大部分顯示圖標都處在屏幕的左下角:包含寵物等級、饑餓度和娛樂度。

玩家可以通過喂食寵物來恢復(fù)寵物的饑餓度,食物的來源則主要通過在屏幕中“畫圈圈”,讓寵物“破地而入”去自己搜索食物。每一次寵物潛入地下獲得的物品都是隨機的,而其中大多數(shù)時間獲得的物品都是寵物所需的三明治。

相對于饑餓度,寵物的娛樂度基本依靠玩家和寵物玩撿球游戲,一開始玩家會便會獲得網(wǎng)球或其他種類的球體,不同花色的球體需要玩家從商店購買,或者從“畫圈圈”的隨機物品中獲得。

而寵物的等級則會隨著玩家的喂養(yǎng)和游玩時間的積攢幫助寵物進行進化,這點同樣來自經(jīng)典的拓麻歌子玩法。不過,有時候進化之后的寵物,帶給玩家更多的直觀感受便是“長歪了”。

此外,前面提到的寵物獲得物品主要通過的“畫圈圈”這個功能沒有任何體力的限制。在這個任務(wù)中,玩家需要寵物去吃一個特定的食物或者去玩一個特定花色的球體。只要有時間,玩家可以進行無限的“畫圈圈”,讓寵物去探索,直至獲得道具,從而完成任務(wù)。

繁育后代玩法綁定健身與社交屬性

在玩法方面,Niantic表示,「Peridot」是一款戶外游戲,就像「Pokemon GO」一樣,希望激發(fā)用戶的日常運動熱情。所以在本作會和手機自帶的健康功能同步,即便玩家關(guān)閉了游戲,也能通過同步后的步數(shù)數(shù)據(jù)獲得獎勵。

在運行本作的時候,玩家的寵物還會標出當(dāng)?shù)氐呐d趣點,比如公園、地標等等,玩家還可以帶著自己的寵物去尋找食物或者認識新的朋友。

提到新的朋友,這里不得不說,玩家可以尋找附近同時游玩的其他玩家,觀察他們的寵物,亦或發(fā)消息給他們,與其他玩家的寵物來一次“親密接觸“,繁育出更加優(yōu)質(zhì)的后代。值得注意的是,繁育系統(tǒng)作為本作的重中之重,會讓每一只寵物的尺寸、形狀、顏色、花紋、性格特征、喜好想法、能力等屬性都與眾不同。

總結(jié)

在游玩過程中,本作高速的耗電量依舊是Niantic無法解決的問題。在筆者的iPhone 14運行下,20分鐘一次的體驗,便將滿電的手機消耗了45%左右的電量,并且炙熱的手機也需要一定時間完成散熱。除此之外,從其他兩方面來說,「Peridot」與筆者的期待還有一定的距離。

其一,對于筆者而言,原創(chuàng)IP的整體寵物質(zhì)感不佳?!窹eridot」依舊無法超越「Pokemon GO」帶來的體驗感,目前AR游戲市場的原創(chuàng)IP還不足以超越精靈寶可夢這種老牌IP。在「Pokemon GO」發(fā)行的六年時間里,AR寵物游戲的研發(fā)在國內(nèi)外可以說是層出不窮,但還沒有一款游戲能夠創(chuàng)造出能與「Pokemon GO」并駕齊驅(qū)的成績。并且「Peridot」對于寵物的設(shè)定,在顏色及體型的搭配上太過于“隨機”,從而導(dǎo)致一些“丑萌”的寵物誕生。

其二,近年來AR及游戲相關(guān)技術(shù)一直在迅猛發(fā)展,但本作的內(nèi)容與操作卻略顯單調(diào)。如此便讓筆者產(chǎn)生了一種「Peridot」是拓麻歌子的現(xiàn)代版演繹,而玩法還停留在90年代的水平、自身并沒有太大進步的感覺。

在將近3天的時試玩間里,每天2小時的體驗已經(jīng)讓筆者感覺到些許疲倦。因此,筆者認為這款游戲更加適合通過碎片時間進行娛樂、工作之余想要清閑舒緩10分鐘的用戶群體進行嘗試。從目前的情況來看,筆者認為,「Peridot」當(dāng)下的版本或許并不能帶來像「Pokemon GO」一樣的輝煌。

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