?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在現(xiàn)實(shí)中隨意打砸而不用負(fù)責(zé)顯然是不可能的,不過虛擬現(xiàn)實(shí)里你卻有這個(gè)機(jī)會(huì)體驗(yàn),而不會(huì)被當(dāng)成神經(jīng)病,來自HTCVive平臺(tái)的VR游戲打砸派對(duì)(Smash Party VR)讓你隨時(shí)發(fā)泄,而不用去青山醫(yī)院報(bào)道。
VR打砸派對(duì)出自屢獲艾美獎(jiǎng)的動(dòng)畫工作室Titmouse之手,Smash Party VR將真實(shí)世界中的活動(dòng)和游戲帶來的瘋狂融合在一起,可以讓HTC Vive的用戶們?cè)赩R中盡情發(fā)泄。在游戲中,隨著玩家砸毀那些電視機(jī)、花瓶和馬桶,會(huì)發(fā)現(xiàn)一些與之伴隨的奇怪的事物,而且隨著玩家砸毀的東西越來越多,還能夠登上排行榜。
當(dāng)談到Smash Party VR時(shí),Titmouse的創(chuàng)始人Chris Prynoski在聲明中稱:“我們把真實(shí)世界中用棒球棍任意摧毀東西的體驗(yàn)帶到了虛擬現(xiàn)實(shí)中。我曾經(jīng)開發(fā)過一些VR項(xiàng)目,但我還沒有開發(fā)過在VR中搞破壞的體驗(yàn),現(xiàn)在,我終于達(dá)成了這一目標(biāo)。”
“我們一直在積極地開發(fā)真正具有沉浸性的VR體驗(yàn),并且非常高興能夠與Titmouse合作,把Smash Party活動(dòng)中無與倫比的體驗(yàn)帶到VR中。”Viacom NEXT的高級(jí)副總裁Chaki Ng說道。“對(duì)于我們的團(tuán)隊(duì)來說,開發(fā)這樣一款游戲是非常棒的一個(gè)機(jī)會(huì)。”
再也不用擔(dān)心吵架把家給毀了,有什么事情不能好好說,那就進(jìn)游戲打砸爽了再說。好消息是該款游戲?qū)⒃诮衲昴甑渍桨l(fā)布。
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