2016首屆CEC:英雄互娛執(zhí)行副總裁王昆 暢談VR電競不平凡之路

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
11月26日,由國家體育總局主辦的2016首屆CEC中國電子競技嘉年華以 “科技讓電競更精彩”為主題,于上海展覽中心華美落幕。作為國家級電競賽事,本屆嘉年華融合了全球華人電競挑戰(zhàn)賽(GCGC)、全民電視電子競技大賽(TVE)、電子競技產(chǎn)品展示、電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇、電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)圓桌會議、電競大集、電競互動音樂節(jié)等時下最流行元素,為當(dāng)下熱愛電競的年輕人傾力打造出了一場電競界的華美盛宴。英雄互娛執(zhí)行副總裁王昆于電競產(chǎn)業(yè)峰會高峰論壇發(fā)表演講《從VR電競談移動電競不平凡之路》。
本次嘉年華面向全球華人的國際性賽事電子競技挑戰(zhàn)賽(簡稱GCGC),旨在號召全球華人電競愛好者共同參與到這個新興的體育賽事。大賽涵蓋射擊類、MOBA類、卡牌類等主流的電子競技賽事項(xiàng)目。而另外一個賽事“全民電視電子競技挑戰(zhàn)賽”(簡稱TVE),是體育總局在新形態(tài)電子競技賽事上的一次突破。
另外最為值得關(guān)注的是,此次電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇之上,騰訊、英雄互娛、HTC成為論壇焦點(diǎn)。英雄互娛執(zhí)行副總裁王昆在會上暢談VR電競的不平凡之路,從VR行業(yè)的現(xiàn)狀談到未來VR電競發(fā)展成長的新方向。隨著VR技術(shù)及硬件設(shè)備的日臻完美,VR電競之路注定不甘平凡,必將開創(chuàng)一個未來戰(zhàn)場。
王昆表示:2016年7月8日 英雄體育宣布投資美國VR設(shè)備研發(fā)廠商Virtuix,在亞洲范圍內(nèi)共同設(shè)計(jì)及銷售OMNI VR萬向跑步機(jī)的產(chǎn)品及內(nèi)容。至此,全球第一臺萬向跑步機(jī)已經(jīng)大批量生產(chǎn)問世,并保持全球領(lǐng)先銷量。王昆還表示:首款支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的FPS 游戲《全民槍戰(zhàn)》VR版完成公測,已正式與大家見面,此款游戲擁有全球2億的龐大玩家基礎(chǔ)和活躍度,投入市場后大放異彩。預(yù)計(jì)2016年底,英雄體育將投放近千套《全民槍戰(zhàn)》VR版到線下場地中進(jìn)行運(yùn)營。如今VR備受矚目,其在電競游戲上具有非??捎^的應(yīng)用前景。近期將引入更多VR游戲,不斷豐富VR電競內(nèi)容,營造良好VR電競游戲氛圍。
英雄互娛作為手游電競領(lǐng)先企業(yè),以優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品為核心,在研發(fā)、引入游戲方面投入大量資金;旗下全資子公司英雄體育致力于打造出亞洲最大的移動電競賽事。據(jù)易觀《中國電子競技賽事專題報(bào)告2016》,英雄體育在中國電競賽事運(yùn)營商中目前已位列第二,僅次于騰訊。英雄VR作為目前英雄互娛戰(zhàn)略部署中最重要的業(yè)務(wù)線項(xiàng)目之一,致力于更高端的游戲研發(fā)和VR設(shè)備的完善,布局硬件、內(nèi)容、賽事、平臺四大業(yè)務(wù)矩陣,未來也必將在VR電競領(lǐng)域成為翹楚。