PICO游戲佳作賞析:迷室VR

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在之前的PICO游戲佳作賞析系列文章中,我們介紹了如同教科書一般的VR解謎游戲系列「紅色物質(zhì)」。那么在VR一體機上,還有沒有什么同類型的游戲可以與之一較高下呢?答案自然是有的,這就要說到今天這款被稱作“全球解謎游戲標(biāo)桿大作”的「迷室VR」了。

游戲基本信息:

游戲名稱:迷室VR(The Room VR: A Dark Matter)

開發(fā)商:Fireproof Games

游戲發(fā)售時間:2020年3月26日

上線PICO時間:2023年2月23日

PICO商店價格:89.9元

「迷室VR」是由知名游戲開發(fā)商Fireproof Games制作的VR解謎游戲。游戲背景設(shè)定在1908年的倫敦,玩家將扮演一名警探,調(diào)查發(fā)生在這里的一系列神秘事件。游戲包含多個場景,每個場景都有著獨特的布局、道具和機關(guān)等,玩家需要通過觀察和思考,才能夠找出線索、解開謎題,最終揭露真相。

從一騎絕塵再到一脈相傳

2013年8月29日,F(xiàn)ireproof Games在蘋果iOS平臺推出了他們的第一款迷室系列游戲「迷室(The Room)」。這部作品最開始在國內(nèi)被譯為「未上鎖的房間」:與其他密室解謎不同,游戲中的玩家并沒有被困在某個房間里,而是要在這個房間里追尋秘密。游戲發(fā)售后不到半年銷量便達到了140萬份,在多個類別的排行榜上名列最暢銷游戲之一,作為一款僅在移動端上發(fā)布的解謎游戲可謂一騎絕塵。

在這部作品中玩家主要通過不斷探索一個謎盒來揭開收到的書信上的秘密,玩家解謎的過程就是通過各個步驟來打開盒子的全部機關(guān)。同時玩家還會得到一副特殊的目鏡,玩家通過使用目鏡不同的鏡片,可以在游戲中實現(xiàn)不同的功能,并看到一些平時看不到的線索。而這一設(shè)定在之后幾部作品中也傳承了下來,無論發(fā)生什么不可思議的事件,都有這樣一副目鏡陪伴主角破解各種謎題。

而到了「迷室VR」這一代,目鏡已經(jīng)不僅僅是觀察工具了,戴上目鏡后主角甚至可以看到各種機械的內(nèi)部結(jié)構(gòu),甚至縮小身體進入到機關(guān)當(dāng)中。到了這個階段,目鏡本身可以說就是一種超能力。

當(dāng)然該系列一貫傳承下來的除了主角的目鏡,還有每一作在商業(yè)上的成功?!该允襐R」在綜合評分網(wǎng)站Metacritic上獲得了“普遍好評”的評價以及78/100的評分,同時拿下了Oculus“頂級冒險游戲”、Polygon“2020年最佳游戲”、威尼斯國際電影節(jié)“最佳VR”、Steam“年度VR”、IGN“最佳VR游戲”等重量級獎項。

蔓延的神秘氣息

說回「迷室VR」的游戲內(nèi)容,游戲本身有著不輸「紅色物質(zhì)」的優(yōu)質(zhì)畫面,而且全程氛圍略帶一絲神秘與詭譎,有的場景設(shè)計甚至頗有一種克蘇魯?shù)奈兜馈?/p>

游戲一開始,玩家位于倫敦的一家名為布魯姆博利的老舊警局內(nèi)。市內(nèi)剛發(fā)生幾起失蹤案,玩家作為警探正在進行調(diào)查,然而此時幻燈片突然無緣無故開始播放,證物室里爬出了詭異的藤蔓,一封神秘的信憑空出現(xiàn)并給予了玩家線索。很明顯,有超自然現(xiàn)象試圖介入玩家的調(diào)查。

而這之后的場景,無論是博物館內(nèi)的考古實驗室,寂靜肅穆的教堂、還是女巫的小樹屋,每個場景都彌漫著超自然與神秘學(xué)的氛圍。例如在小樹屋內(nèi),除了要接觸一些奇特的占星魔法,玩家還要用魔女的材料制作一鍋藥水,并借由藥水再變出神奇道具。諸如此類的奇特體驗在游戲中隨處可見,加上古老而遙遠的時代背景,顯得游戲進程更加難以預(yù)測。

實際上并不是所有黑暗和觸手都可以被稱為克蘇魯,這是一個典型誤區(qū)。克蘇魯最核心的是那種無法描述、難以言說的恐懼。在本作中,玩家全程都在與不知是何物的神秘力量對抗,那些失蹤的人究竟經(jīng)歷了些什么也只能從偶爾浮現(xiàn)的幻影中略窺一二。直到最后的場景,玩家需要在一個古墓里阻止被召喚出來的古神,這時與未知對抗的克蘇魯味道才顯露真身。

總體來說,「迷室VR」將克蘇魯元素悄無聲息的融入到游戲的場景和故事中,給玩家?guī)砹朔浅*毺氐囊曈X和心理體驗。如果是了解克蘇魯神話的玩家,在玩到某些場景的時候可能會有熟悉的感覺。

在游戲里尋求真實并沒錯

比起一般的解謎游戲,本作的畫面非常精細,細節(jié)處理非常到位。在游戲中,玩家可以看到各種物品和機關(guān),每一個物品的紋理都非常清晰,每一個細節(jié)都非常精細,所有能夠拿起來的道具都經(jīng)得起仔細查看,物品拿在手里會有明顯的重量感。

尤其是在教堂這一章節(jié),我個人認為是畫面最考究的章節(jié)。無論是教堂屋頂上的旗幟還是擺放的雕像,都有著非常細膩的質(zhì)感和明暗處理。墻壁、地面、柱子等物品的紋理也都十分精細清晰。同時,教堂內(nèi)部的裝飾也很講究,例如玻璃窗、管風(fēng)琴等都十分真實,連復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)都進行了還原。

說到真實,本作里的各個地方都顯示出制作組做事認真的態(tài)度。例如游戲里最讓我印象深刻的環(huán)節(jié)是需要玩家在博物館里拉出來一口古老的棺材,并且要打開棺材調(diào)查其中的木乃伊。不得不說在發(fā)生過神秘失蹤事件的空間內(nèi)進行調(diào)查,還要打開一口裝有尸體的棺材,這些帶給我的心理壓力非同小可,聽著游戲背景音里的滾滾雷聲,無數(shù)次我都想要放棄。而且游戲十分貼近現(xiàn)實,從打開兩側(cè)的滑門到打開棺材蓋,每個步驟都十分真實。例如棺蓋并不能使用神力一口氣直接打開,而是要借助滾輪和繩索一點點慢慢拉開。我想如果不是制作組特意調(diào)查過歷史資料,肯定是沒辦法把現(xiàn)場還原得如此到位的。

對于本作而言,玩家只要進入游戲,很快就會愛上其細膩的操作手感和精巧的機關(guān)謎題,并且對解謎過程充滿了期待。這也是讓我可以說是“馬不停蹄”通關(guān)了本作的核心原因。

Fireproof Games和迷室

Fireproof Games是一家由六名開發(fā)人員組成的英國游戲公司。起初,他們是另一家游戲公司Criterion Games的開發(fā)人員,曾參與制作知名賽車競速游戲系列「極品飛車」。不過在此之后他們退出Criterion Games,并于2008年9月成立自己的小團隊,開始向其他開發(fā)者提供美術(shù)外包服務(wù)。

2012年Fireproof Games決定制作自己的游戲,當(dāng)時隨著iOS游戲市場逐漸擴大,他們便有意制作移動端游戲也就是手游。當(dāng)然,還有一個更現(xiàn)實的理由是他們發(fā)現(xiàn)開發(fā)主機游戲或PC游戲的成本太高,而手游的成本更低一些。Fireproof Games聯(lián)合創(chuàng)始人巴里·米德(Barry Meade)曾表示,他們認識到那些擁有主機及PC游戲開發(fā)經(jīng)驗的團隊并不總能制作出非常優(yōu)秀的手游,他們往往只是簡單移植或克隆現(xiàn)有的游戲。“我們的目標(biāo)是盡其所能制作最好的iOS游戲,而不僅僅是制作一款主機游戲的iOS移植版?!?/p>

最初「迷室」只是一個小項目,他們甚至沒有動用工作室的全部人員去開發(fā),大部分人依舊進行著外包工作。不過在見識了「迷室」在其iPad版本發(fā)布的第一周就實現(xiàn)了收支平衡之后,F(xiàn)ireproof Games便全身心投入到「迷室」系列的制作之中。

現(xiàn)在回想一下,當(dāng)初他們能把目光從時下主流的主機和PC上移開而專注于手游的開發(fā),便證明這是一支擁有試驗與冒險精神的團隊。而這也就不難理解他們?yōu)槭裁磿x擇在VR平臺發(fā)布他們的系列新作了。

事實上,幾年前Fireproof Games就曾制作過一款名為「歐米茄特工(Omega Agent)」的VR游戲。游戲的制作過程十分愉快,這也讓他們一直想找機會再制作一款VR游戲。而且這幾年時間里,他們也無數(shù)次聽到有粉絲希望他們制作VR版本的「迷室」,因此他們也一直等待著最佳時機的到來。

有趣的是,就算平臺從移動端變成了VR,F(xiàn)ireproof Games的理念也從沒改變。他們不想只做某一平臺的移植版,他們要做專屬于一個平臺、能發(fā)揮這個平臺全部優(yōu)勢的游戲。米德也曾表示,如果不能開發(fā)一個平臺載體的全部功能,那就毫無意義。

于是,繼承著制作組的心血和玩家的期待的「迷室VR」誕生了。

結(jié)語

其實比起VR平臺的其他游戲,我對「迷室VR」確實更偏愛一些,因為算起來我也是「迷室」系列的老玩家了。從小學(xué)起就對密室解謎游戲情有獨鐘的我,依稀記得第一次在手機上玩到「迷室」的時候被所有東西都能翻來覆去調(diào)查的手感所震撼,以至于近十年后當(dāng)我在PICO商店看到它時感到十分激動。而事實上,這款游戲也以極高的質(zhì)量回應(yīng)了我的期待。

整體而言,「迷室VR」是一款非常出色的VR解謎游戲。從美術(shù)設(shè)計、游戲機制、音效以及克蘇魯元素的運用等諸多方面都表現(xiàn)出非常高的水準(zhǔn)。游戲中的驚悚元素與解謎元素完美融合,并巧妙融入到游戲的故事和場景中。在近五小時的游戲體驗中,我相信玩家一定能夠獲得與眾不同的驚喜。

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