
Quest新虛擬鍵盤可巧妙集成到應(yīng)用程序之中,而不僅僅是一個(gè)粗糙的覆蓋層。
如今,開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)智能手機(jī)應(yīng)用,不必同時(shí)構(gòu)建觸摸屏鍵盤,因?yàn)椴僮飨到y(tǒng)自帶。然而在VR和AR中,并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,因?yàn)樘摂M鍵盤是三維空間中的一個(gè)對(duì)象。
在VR環(huán)境下從頭開(kāi)始構(gòu)建虛擬鍵盤,尤其是處理不同語(yǔ)言重音符號(hào)的虛擬鍵盤,需要大量時(shí)間和精力投入,更不用說(shuō)不同應(yīng)用程序之間不一致的文本輸入體驗(yàn)。
在Meta Quest上,開(kāi)發(fā)者自2020年中以來(lái)已經(jīng)能夠調(diào)出Meta系統(tǒng)軟件使用的虛擬鍵盤,但這看起來(lái)像是一個(gè)固定位置的粗略覆蓋,而無(wú)論其他虛擬對(duì)象具體位置,都會(huì)在應(yīng)用程序上方呈現(xiàn),并基于半透明系統(tǒng)“幽靈手”以替代用戶手部,這其實(shí)感覺(jué)并不自然。
現(xiàn)在,Meta新Unity虛擬鍵盤解決了這些問(wèn)題,這不僅僅是對(duì)覆蓋層API的調(diào)用,而是開(kāi)發(fā)者預(yù)制的應(yīng)用程序位置,這使得虛擬鍵盤可兼容于手部操控以及手柄模式。
Quest系統(tǒng)會(huì)根據(jù)用戶的位置在虛擬鍵盤表面填充按鍵,這意味著即使開(kāi)發(fā)者從未更新應(yīng)用程序,鍵盤也會(huì)隨著時(shí)間的推移獲得未來(lái)的功能和改進(jìn)。
但是,這里的一個(gè)限制是虛擬鍵盤僅限于Quest平臺(tái),多平臺(tái)開(kāi)發(fā)者將不得不尋找其他解決方案將游戲移植到PICO、SteamVR和PS VR2等平臺(tái)。
今年四月,虛擬鍵盤于作為一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性功能推出,而在本周發(fā)布的Quest v54 SDK中,虛擬鍵盤已升級(jí)為一項(xiàng)產(chǎn)品功能。
來(lái)源:UploadVR







