?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
從2014年起,一個(gè)個(gè)至好至熱的IP相繼被一些大公司買斷,業(yè)界也逐漸意識(shí)到一個(gè)好的IP不僅可以定位好目標(biāo)用戶,更重要的是可以帶來(lái)巨大的流量?,F(xiàn)在游戲大渠道最看重的數(shù)據(jù)就是吸量和留存,如果新游戲想在渠道那獲得好的位置,有一個(gè)好的IP是很占優(yōu)勢(shì)的,并且好的IP都有一個(gè)龐大的受眾群,這個(gè)粉絲群體更容易轉(zhuǎn)化為忠實(shí)用戶?,F(xiàn)在包括投資方談團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的時(shí)候,游戲的IP選擇也成了必問(wèn)的問(wèn)題了。

《黑盾》龐大內(nèi)容世界觀造就IP原點(diǎn)與緣起
IP雖說(shuō)也算是21世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)的新鮮產(chǎn)物,但是內(nèi)核所在不過(guò)是辨識(shí)度極高的可認(rèn)同的一個(gè)商業(yè)符號(hào),然而怎樣讓這個(gè)符號(hào)能想象征代表一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域的終極思想。那么就要靠著龐大的內(nèi)容來(lái)支撐IP整個(gè)的價(jià)值體系??v觀VR行業(yè),現(xiàn)階段很難找出一款能撐得起整個(gè)VR界的IP力量,并且具有足夠代表性的作品,如果一定要選擇一個(gè)作為代表的話,那想必便是《黑盾》了?!逗诙堋返膬?nèi)容已經(jīng)逐步延展出包括PVP、PVE以及各類英雄角度轉(zhuǎn)變內(nèi)容模式。全面的世界觀正加速的逐一呈現(xiàn)。以IP為起點(diǎn),這類信息量強(qiáng)大的產(chǎn)品會(huì)與IP形成場(chǎng)景化連接,這使得IP價(jià)值不斷沉淀,可以形成新一組流量反哺。

創(chuàng)建獨(dú)有《黑盾》體系,魅力人格晉升終極IP層次
如果說(shuō)內(nèi)容是超級(jí)IP的起點(diǎn),那么形成獨(dú)特的魅力人格則是超級(jí)IP的進(jìn)階層次。從VR這種本就是新型生態(tài)下的產(chǎn)物來(lái)看,創(chuàng)造典型的,極具特點(diǎn)的“新物種”在當(dāng)前是一個(gè)非常好的切入點(diǎn)?!逗诙堋番F(xiàn)今已經(jīng)打造了專屬于自我風(fēng)格的超現(xiàn)代理念游戲。獨(dú)有的骨骼與肌肉已經(jīng)構(gòu)建完成,目前再加以灌注差異化的靈魂意識(shí),那么社會(huì)上的任何一個(gè)人都不用再去百度上檢索《黑盾》是什么。強(qiáng)大的內(nèi)容里與獨(dú)有的任何屬性,會(huì)讓IP整層屬性更有連接力與溫度感。

大環(huán)境下《黑盾》IP與它不可估量的未來(lái)
在被稱為VR元年的2016,《黑盾》依靠著自己內(nèi)容為王的堅(jiān)定信念在市場(chǎng)中穩(wěn)穩(wěn)站住了腳跟。未來(lái)VR在中國(guó)的發(fā)展空間巨大,雖說(shuō)游戲VR產(chǎn)業(yè)實(shí)力還非常薄弱,但是進(jìn)步的空間還是非常大的,想制作出可玩性高的游戲,還需要扎扎實(shí)實(shí)的埋頭研發(fā)。與此同時(shí)我們也期待《黑盾》后續(xù)產(chǎn)品的出現(xiàn),讓越來(lái)越多的玩家可以真正酣暢淋漓得穿梭于時(shí)空之中,在浩??~緲的星際間享受殺戮的快感。







