?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
眾所周知,目前主流的三大頭顯HTC Vive、Oculus Rift和PS VR的價(jià)格還高高在上,而VR眼鏡盒子的體驗(yàn)又不盡如人意,即使是介于二者之間的一體式VR頭盔也因?yàn)槿鄙賰?nèi)容而少有問津。而VR線下體驗(yàn)店的形式恰好可以迎合廣大主流消費(fèi)者對(duì)于VR沉浸體驗(yàn)的需求,同時(shí)單次的體驗(yàn)價(jià)格也在消費(fèi)者的可承受能力范圍之內(nèi)。
在早前的Oculus Connect開發(fā)者大會(huì)上,Oculus CTO約翰•卡馬克曾表示VR無(wú)法光靠“新奇”特性獲得長(zhǎng)久持續(xù)的發(fā)展。VR游戲行業(yè)雖然才剛剛起步,不過可以向成熟的非VR優(yōu)秀游戲產(chǎn)業(yè)吸取經(jīng)驗(yàn)。從早期的端游,到后來的頁(yè)游,再到現(xiàn)在的手游,雖然平臺(tái)各不相同,不過對(duì)于IP的創(chuàng)新、維護(hù)和運(yùn)營(yíng)卻有很多相似之處。對(duì)于早期的VR游戲產(chǎn)業(yè)來說,將VR線下體驗(yàn)店和IP相結(jié)合,或許能給內(nèi)容匱乏的早期VR行業(yè)帶來更多的可能和機(jī)遇。
在VR線下體驗(yàn)店+IP的運(yùn)營(yíng)模式方面,國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)運(yùn)營(yíng)商超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)就做了這領(lǐng)域第一個(gè)“吃螃蟹的人”。

超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)主IP形象——凱布汀/小凱形象

超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)“小凱VR兒童系列”
廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)展覽會(huì)于12月1日在廣州南豐會(huì)展中心舉辦。同期,國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)運(yùn)營(yíng)商超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)攜自研IP“小凱VR兒童系列”和一系列新款VR體驗(yàn)設(shè)備亮相展會(huì)。本次展出的一系列超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)VR體驗(yàn)設(shè)備不僅在外觀上充滿科技萌視覺感,在玩法和體驗(yàn)方面也較去年單一的爆款“蛋椅”豐富了許多。可愛討喜的原創(chuàng)IP外形應(yīng)用—— “小凱VR兒童系列”加上豐富多樣的VR體驗(yàn),讓原本高冷生硬的VR技術(shù)獲得了前所未有的親和力和溫度,也讓不少前來體驗(yàn)的孩子們興奮不已。

通過和行業(yè)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)主流內(nèi)容伙伴合作,結(jié)合原創(chuàng)IP和VR技術(shù),超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)推出了一整套的家庭兒童VR體驗(yàn)解決方案:小凱VR,小凱樂樂、小凱悠悠、小凱1號(hào)。通過這一系列的VR設(shè)備和IP內(nèi)容,用戶們可以在短時(shí)間內(nèi)獲得一個(gè)完整多樣的閉環(huán)VR體驗(yàn)。

基于對(duì)百萬(wàn)客流大數(shù)據(jù)分析,58%的線下體驗(yàn)用戶以兒童和青少年為主,除了傳統(tǒng)的游戲廳、氣模城堡、攀爬設(shè)備,傳統(tǒng)的兒童游藝商業(yè)形態(tài)需要得到極大突破方能滿足未來兒童和青少年游樂市場(chǎng)的需求。毫無(wú)疑問,通過對(duì)VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的細(xì)分,兒童VR通過結(jié)合IP和內(nèi)容平臺(tái)會(huì)獲得廣闊的成長(zhǎng)空間。

時(shí)不我與,時(shí)不我待。目前的三大頭顯無(wú)論在設(shè)計(jì)還是在內(nèi)容方面都不適合14歲以下的兒童和青少年。巨大的市場(chǎng)空白給了國(guó)內(nèi)VR廠商機(jī)遇,同時(shí)也帶來了挑戰(zhàn)。無(wú)疑兒童和青少年的VR體驗(yàn)將成為一個(gè)極為重要的細(xì)分市場(chǎng),超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)率先在這細(xì)分市場(chǎng)上發(fā)力而有所作為,對(duì)于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是有著重要的推動(dòng)作用。

在展會(huì)上,筆者發(fā)現(xiàn)超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)的IP元素滲透到了方方面面,如公仔、水杯、帽子等衍生品。除了這些“硬”IP,超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)也在打造著自己的“軟”IP。據(jù)筆者了解到,超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)目前還致力打造專屬的IP動(dòng)漫、電影,希望能夠通過電視、周邊、教育等全方位的暈染,將IP深植于兒童內(nèi)心。目前,超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)正在籌備黑科技與娛樂相結(jié)合的主題曲MV。

正如約翰•卡馬克所說的,VR無(wú)法光靠“新奇”而存活。“新奇”只能夠作為吸引初期用戶的噱頭,如何讓初期用戶沉淀,并且讓用戶為品牌做宣傳需要考驗(yàn)VR游戲公司的內(nèi)功和智慧。誠(chéng)然我們可以向以往成熟的非VR優(yōu)秀游戲產(chǎn)業(yè)借鑒經(jīng)驗(yàn),不過也不能忽視對(duì)于知識(shí)和技術(shù)的創(chuàng)新。超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)對(duì)于線下VR體驗(yàn)店的運(yùn)營(yíng)模式以及對(duì)IP的理解和深挖或許值得其它同行借鑒。
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