VR市場(chǎng)在整個(gè)2016年取得了顯著的進(jìn)步

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
新一代Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消費(fèi)者的萬(wàn)眾矚目中首次登臺(tái)亮相。此外,還有一些優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容同步跟進(jìn),比如《Batman: Arkham VR 》和《Chair In A Room》,這些游戲內(nèi)容獲得了令人鼓舞的下載量。
與此同時(shí),行業(yè)團(tuán)體以及展會(huì)讓開(kāi)發(fā)商、投資者以及內(nèi)容提供商們聚集到了一起,幫助他們?cè)谶@個(gè)新興的行業(yè)中干出一番事業(yè)。
據(jù)BusinessInsider旗下研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence的研究數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),VR頭盔出貨量在2016年將達(dá)到820萬(wàn)臺(tái),較同期增長(zhǎng)1047%。Deloitte研究表示,這種增長(zhǎng)將有助于VR領(lǐng)域市場(chǎng)首次突破1億美元大關(guān)。CB Insights分析公司研究表明,從2015年以來(lái)AR以及VR公司的投資增長(zhǎng)了271%,這助推了VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
2016年對(duì)于VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō)確實(shí)是重要的一年,雖然和未來(lái)的市場(chǎng)相比今年的市場(chǎng)不一定很大。
新的VR內(nèi)容將會(huì)吸引大量的用戶(hù),受此驅(qū)動(dòng)影響VR頭盔將在未來(lái)幾年內(nèi)持續(xù)增長(zhǎng)。
在新的一份報(bào)告中,BI Intelligence深入探討了2016年動(dòng)蕩不安的VR市場(chǎng)。在主要VR平臺(tái)的驅(qū)動(dòng)下,2016年奠定了眾多VR硬件關(guān)鍵領(lǐng)域的增長(zhǎng)潛力。2016年的VR市場(chǎng)審視了消費(fèi)者和開(kāi)發(fā)商對(duì)于VR的信心以及興奮。BI Intelligence提出VR頭盔和平臺(tái)是最有可能在近中期取得成功。
以下是BI Intelligence一些報(bào)告的關(guān)鍵:
2016年對(duì)于VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是重要的基礎(chǔ)年。新的硬件和內(nèi)容帶來(lái)了更多市場(chǎng)的選擇,以此來(lái)吸引更廣泛的消費(fèi)者。
不過(guò),今年所見(jiàn)到的增長(zhǎng)只是為將來(lái)做鋪墊。高度分散的VR市場(chǎng)隨著市場(chǎng)的發(fā)展和成熟,終究將變得緊密起來(lái)。
經(jīng)過(guò)2016年的長(zhǎng)足發(fā)展,VR市場(chǎng)對(duì)于2017年的轉(zhuǎn)型已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。開(kāi)發(fā)商、消費(fèi)者、投資者和硬件制造商有更多的選擇,帶著各自的優(yōu)勢(shì)和不足,市場(chǎng)環(huán)境已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接2017年到來(lái)的第一款殺手級(jí)VR應(yīng)用,該應(yīng)用將會(huì)成為消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)VR硬件的催化劑。
并非所有的VR頭盔以及平臺(tái)在不久的將來(lái)都會(huì)成為贏家。能夠提供最好VR體驗(yàn)的那些頭盔對(duì)于大部分消費(fèi)者來(lái)說(shuō)過(guò)于昂貴。另外,由智能手機(jī)提供的廉價(jià)VR體驗(yàn)往往會(huì)誘發(fā)疾病。

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